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Blast Processing
Blast Processing
Este nivel es de la versión 1.9

Blast Processing (Proceso de explosión en español) es el decimoséptimo nivel de Geometry Dash, su dificultad es Harder y su número de estrellas es de 10. Este nivel es el primero que tiene el vehículo de wave que fue incluido en la versión 1.9 del juego. En este nivel se agrega nuevas texturas además de los bloques 3D que se incluyen como novedades en este nivel. Partes complicadas se hacen protagonistas, como el wave doble o el cubo final con los bloques falsos.

Descripción

El nivel comienza con el cubo, saltando en bases 3D y en orbes, luego la gravedad se invierte, y deberá evadir sierras (de las nuevas que se añaden al nivel) y deberá saltar en bases para luego hacer que la gravedad vuelva a la normalidad, después se deberá saltar en mas bases y mas orbes para así tomar el mando del wave, en la zona del wave hay obstáculos (rampas) que se deberá evitar tocarlas para evitar perder, luego en espacios estrechos se ubican púas, luego de esto, el wave pasará a una zona de nave donde tendrá que esquivar obstáculos y sierras, después de esto, vendrá la parte de la bola de gravedad en la cual se debe evitar las bases con espinas, para no morir y saltar orbes para así llegar a la sección del wave, el cual es más difícil que el primero, ya que las rampas de este tienen púas al igual que los espacios, los cuales son mas largos.

Después de esto, la nave atravesará un portal de dualidad, después, el wave se dividirá y se deberá de controlar a estos para no morir (aquí se ubica la primera moneda). Luego volverá el wave normal, después, esquivará obstáculos con el wave, después, volverá al manejo del cubo saltando en bases y en orbes para así llegar al UFO, con el cual deberá evadir obstáculos y obstáculos con espinas, en esta zona se encuentra la segunda moneda.

Luego vendrá la parte de la nave, en la cual los obstáculos tienen púas y sierras, después pasará a la parte de la bola, donde deberá saltar en orbes y bases, para evitar caer a unas púas, después vendrá la zona del UFO la cual tiene rampas y sierras que se deberá evitar para llegar a la zona de la nave la cual tiene cubos con púas y sierras, aquí se encuentra la tercera moneda secreta, después llega la parte final, donde se deberá controlar al cubo, evadiendo las púas y saltando bases, finalmente, se deberá saltar en bloques invisibles para así ganar el nivel.

Monedas secretas

  • La primera moneda está en el wave doble, es un poco complicada ya que está dentro de un obstáculo (rampa) pero te dejan un espacio donde puedes entrar y así coger la moneda y salir.
  • La segunda moneda es muy fácil, para cogerla, simplemente hay que saltar como unas dos o tres veces con el UFO una vez pasado el primer bloque con una cara parecida al del icono 2.
  • La tercera está en la nave, para cogerla requiere un poco de práctica. Para eso hay que pasar debajo de un bloque y luego subir para evitar chocar y así, tendrás la tercera y última moneda.

Curiosidades

  • Todos los anillos de salto son para avanzar, no hay ninguno de trampa.
  • El vehículo del Wave está basado en el juego Wave Wave.
    • Sin embargo, el sistema de movimiento es diferente, debido a que en el juego original se invierte la gravedad, mientras que en Geometry Dash sube mientras se mantiene presionado la pantalla o haciendo clic con el mouse.
  • En el UFO de la segunda moneda, los bloques de obstáculos tienen una cara parecida al icono 2 (o el 4) del juego.
  • Es la canción en la que un autor habla más, ésto suena al final de la canción cuando hace una cuenta progresiva hasta 10.
    • Esta es la misma voz de Street Fighter cuando pierdes, a diferencia que esta dice You win.
  • En este nivel se hizo la primera aparición el vehículo wave (o también conocido como Dart el cual era su nombre conocido anterior o Flecha).
  • Es el primer nivel del juego en el cual tiene la mayoría de los vehículos y su dificultad no es Demon.
  • En este nivel se agrega la decoración 3D, pero la decoración es hacia la izquierda.
  • El nombre está basado en una supuesta característica de las consolas SEGA, que, según la misma empresa, permitía correr sus juegos mas rápido que la competencia.
  • Parte del nivel se puede ver en el video de RobTop 2.0 Editor Preview.
  • Es el único nivel oficial después de la actualización 1.7 que no contiene portales de velocidad.
  • Hay varios niveles de usuario inspirados en él, ya sean remakes.
    • Un ejemplo es que Riot ha creado una versión extremadamente difícil de este nivel, llamada Quantum Processing.

Galería


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