Dash (Carrera en español) es un nivel oficial de dificultad Insane publicado en la actualización 2.2, siendo el vigesimosegundo nivel oficial del juego. Este nivel introduce una gran variedad de los nuevos elementos y mecánicas de esta actualización. Entre estos se destaca el nuevo nuevo vehículo, el swing. En el nivel también se destaca un nuevo orbe, más obstáculos y una gran variedad de nuevos triggers, tales como los ajustes de cámara y el rotate gameplay. Si el nivel es completado en modo normal, se otorga una araña (Dash!), y si se completa en modo práctica, se otorga un color (Eat. Sleep. Dash. Repeat.) como logros.
Descripción[]
El nivel comienza con el jugador en forma de cubo con un salto hacia una orbe roja, al saltar aparecerán estructuras interactivas las cuales se inclinan cuando el cubo cae sobre cada una de ellas. Luego viene una corta sección de araña en la cual se puede apreciar el nuevo trigger de ajuste de cámara la cual se mueve intensamente al ritmo de la música, continuando con una corta sección de cubo que introduce a otra sección de araña en la que se introduce el rotate gameplay en el que el jugador puede desplazarse en los muros laterales. Luego viene una sección de cubo mini en la que aparecen bloques amarillos y rojos junto a una plataforma de pinchos descendiendo hacia el jugador; en esta sección el jugador debe saltar y golpear los bloques amarillos para impulsar un poco los pinchos hacia arriba y sobrevivir, al golpear los bloques rojos (a excepción del último), caerán los pinchos inmediatamente encima del jugador. Luego viene otra corta sección de cubo mini con plataformas de superficie verde en las cuales el cubo se adhiere, alterando la gravedad múltiples veces.
Tras lo anterior, el cubo vuelve a su tamaño normal y da un salto al nuevo portal; antes de llegar al portal, la cámara se ajusta y el gameplay se "pausa" por un par de segundos para resaltar la voz que dice "Geometry Dash" en la música. Finalmente, se introduce el nuevo vehículo: el swing; con una sección intuitiva de esquivar obstáculos y seguir el camino. Posteriormente siguen secciones cortas y sencillas de cubo mini, robot y bola, destacando los ya vistos triggers de alateración de cámara y rotate gameplay. Posteriormente sigue otra sección de swing similar a la primera, la cual lleva a una sección de araña en la cual se esquivan muros apoyados de flechas que guian los clics a realizar. Luego sigue una sección de cubo en la que se aprecia la introducción de la nueva orbe, la cual al presionarse, teletransporta al jugador de forma inmediata al objeto físico más próximo en la dirección vertical indicada por la orbe, de forma muy similar al gameplay de la araña.
Una vez llegado a la mitad del nivel, sigue una interesante sección lenta y cerrada, nuevamente destacando el rotate gameplay, en la cual el jugador es un cubo mini que recolecta objetos de los números 3, 2 y 1, respectivamente. Al finalizar esta sección, nuevamente la música reproduce la voz que dice "Geometry Dash" para así proceder con una sección de nave de cámara libre en la que se esquivan columnas de pinchos que aparecen una por una, formando un camino. Luego sigue una sección sencilla de robot, nuevamente apoyado de triggers de rotate gameplay.
Tras lo anterior, se llega a la sección final del nivel, la cual es una especie de mazmorra de varios "pisos", en la cual la cámara es horizontalmente fija, lentamente moviéndose hacia arriba. En esta sección, el jugador debe sobrevivir obstáculos y "subir" a la cima apoyado de portales de teletransportación no inmediata que llevan al siguiente "piso". En los primeros dos "pisos", el jugador es un cubo mini y pasa por caminos sencillos, apoyado de flechas que indican los saltos que se deben realizar. En el tercer "piso", el jugador se transforma en wave y pasa por un camino recto medianamente estrecho. En el cuarto y último "piso" el jugador nuevamente es un cubo mini y atraviesa plataformas similares a las primeras dos, para así presionar un orbe verde que lleva a una puerta en la cual finaliza el nivel.
Monedas secretas[]
- Primera moneda (14.22%): En el camino normal, la primera moneda se encuentra en la lava, haciéndola imposible de agarrar pero indicando que se encuentra ahí. Para recoger la moneda, se debe golpear el último bloque rojo de la sección de cubo de bloques amarillos y rojos entre el 11% y el 14% del nivel. Una vez hecho esto, la moneda se desplaza hacia un salto entre dos plataformas, permitiendo su obtención.
- Segunda moneda (37.59%): La segunda moneda se encuentra en la segunda sección del swing. En esta sección, se podrá observar que uno de los láseres de arriba tiene un brillo morado, indicando que el jugador debe entrar ahí. Una vez ahí, se abre un pequeño camino en el que se encuentra la moneda.
- Tercer moneda (68.38%): La tercer moneda se encuentra en la sección de los números 3, 2 y 1. Cuando el jugador toma el número 1, deberá hacer clic o tocar al menos 6 veces cuando el cubo se convierta en la estrella azul; cuando se presiona varias veces la estrella se hará amarilla por los clics o toques, haciendo que aparezca la moneda en la parte derecha de la pantalla y pueda ser tomada comenzando la sección de nave.
Curiosidades[]
- Este es el segundo nivel oficial en el que no aparecen todos los vehículos del juego disponibles, ya que el UFO no hace acto de presencia en el nivel. El primer nivel en el que sucede esto es Fingerdash.
- Es el primer nivel oficial donde los bastones de pulsación decorativos están ausentes.
- En la primera Sneak Peek de la actualización 2.2, se puede apreciar que en la sección de bloques amarillos y rojos entre el 11% y 14%, el último bloque rojo era originalmente otro bloque amarillo y no activaba una moneda.
- Del mismo modo, originalmente esa sección tendría 10 bloques de los cuales se habría que golpear 6 para poder avanzar tal y como se mostró en la Sneak Peek, pero finalmente la cantidad de bloques se redujo a 8 de los cuales solo 4 deben golpearse para avanzar.
- La sección de la bola mostrada en la primera Sneak Peek de la actualización 2.2 era diferente al resultado final, originalmente el rotate gameplay ocurría inmediatamente al entrar en la sección.
- En la primera sección del swing mostrada en la Sneak Peek, el portal del swing era igual al de la araña.
- Este es el primer nivel oficial en el que al finalizar el nivel, el jugador no atraviesa el muro al costado de la pantalla final del nivel. En su lugar, la animación de finalización del nivel sucede en el centro de la pantalla, atravesando una puerta.
- Es la primera canción oficial del juego de la cual existen dos versiones alternativas hechas por el compositor sin ser remixes, siendo la primera en ser subida Geometry Dash (Official Theme Song) y la segunda Dash Full.
- Es la sexta canción comisionada para el juego, siendo las otras Geometrical Dominator, Striker, Electroman Adventures V3, Unstable Geometry y Clutterfunk 2.2 del compositor Waterflame.
Galería[]
Niveles | ||
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Geometry Dash |
Modo Clásico: Stereo Madness • Back On Track • Polargeist • Dry Out • Base After Base • Cant Let Go • Jumper • Time Machine • Cycles • xStep • Clutterfunk • Theory of Everything • Electroman Adventures • Clubstep • Electrodynamix • Hexagon Force • Blast Processing • Theory of Everything 2 • Geometrical Dominator • Deadlocked • Fingerdash • Dash |
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