GeometryPedia
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En Geometry Dash hay distintas dificultades que representan el grado de dificultad. Desde los niveles más básicos hasta los más complicados; estos se definen en los niveles oficiales y en los niveles personalizados.

En los niveles personalizados, el creador de un nivel puede sugerir la dificultad del nivel. Los otros jugadores podrán votar la dificultad que deseen junto con los moderadores. RobTop se encarga de oficializar la dificultad del nivel.

Lista de dificultades

Las actuales dificultades existentes son:

Imagen Nombre Descrpición
Na
NA Esta dificultad indica que el nivel no tiene una dificultad específica. En los niveles online de Geometry Dash los niveles más recientes y no famosos poseen esta dificultad.
Auto
Auto Es la dificultad que se les da a los niveles que no requieren ninguna acción del jugador. Solo se encuentra en niveles online. Todos los niveles Auto tienen 1 estrella de valor.
Easy
Easy Esta dificultad determina que el nivel es fácil. Para completar estos niveles no se requiere habilidad. Stereo Madness y Back on Track son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 2 estrellas de valor.
Normal-0
Normal Esta dificultad es la que tienen los niveles que son medianamente fáciles pero no tanto como los niveles con la dificultad easy. Polargeist y Dry Out son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad dan siempre 3 estrellas de valor.
Hard
Hard Esta dificultad está en un punto intermedio, siendo sencilla pero no tanto como las dificultades easy y normal. Base After Base y Cant Let Go son los únicos niveles oficiales que cuentan con esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad pueden dar 4 o 5 estrellas de valor.
Harder
Harder Esta dificultad determina que el nivel es algo difícil. Los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son Jumper, Time Machine, Cycles, Blast Processing y Geometrical Dominator. Los niveles online con esta dificultad pueden dar 6 o 7 estrellas de valor.
Insane
Insane Esta dificultad se encuentra en la mayoría de niveles oficiales. Añaden muchas cosas que te pueden complicar el juego. Actualmente, los niveles oficiales que cuentan con esta dificultad son: xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force y Fingerdash. Los niveles online con esta dificultad pueden llegar a dar 8 o 9 estrellas de valor.
Demon
Demon Esta es la máxima dificultad existente en el juego. Actualmente los niveles oficiales Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked pertenecen a esta dificultad. Los niveles online con esta dificultad siempre dan 10 estrellas de valor y desde la versión 2.1 tienen variantes de dificultad que se dividen en Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon.

Cambios en las dificultades en cada versión

Nivel 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1
Stereo Madness
Easy.
Easy.
Easy.
Easy.
Easy.
Easy.
Back on Track
Normal.
Normal.
Normal.
Easy.
Easy.
Easy.
Polargeist
Hard.
Hard.
Hard.
Normal.
Normal.
Normal.
Dry Out
Harder.
Harder.
Harder.
Hard.
Hard.
Hard.
Base After Base
Harder.
Harder.
Harder.
Hard.
Hard.
Hard.
Can't Let Go
Insane.
Insane.
Insane.
Hard.
Hard.
Hard.
Jumper
Insane.
Insane.
Insane.
Harder.
Harder.
Harder.
Time Machine
Insane.
Insane.
Insane.
Harder.
Harder.
Harder.
Cycles
Insane.
Insane.
Insane.
Harder.
Harder.
Harder.
xStep
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Clutterfunk
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Theory of Everything
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Electroman Adventures
Harder.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Clubstep
Demon.
Demon.
Demon.
Demon.
Demon.
Demon.
Electrodynamix
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Hexagon Force
Insane.
Insane.
Insane.
Insane.
Blast Processing
Harder.
Harder.
Harder.
Theory of Everything 2
Demon.
Demon.
Demon.
Geometrical Dominator
Harder.
Harder.
Deadlocked
Demon.
Demon.
Fingerdash
Insane.

Curiosidades

  • El primer cambio de dificultad fue en la versión 1.7, cuando se cambió la dificultad de Electroman Adventures de harder a insane.
    • Este nivel también fue el único nivel en el que se le aumentó la dificultad.
  • La dificultad insane es la dificultad que más niveles oficiales ha tenido, contando con 7 niveles oficiales con esta dificultad.
  • Antes de que un nivel online tenga la dificultad auto, este podría ser normal o hard.
  • Antes de que un nivel sea demon, este será insane o harder.
  • Desde la 1.0 hasta la versión 1.2 solo existían las dificultades NA, easy, normal, hard, harder e insane. Sin embargo, en la versión 1.3 se agregó la dificultad demon y en la versión 1.7 la dificultad auto.
  • Según RobTop, en la versión 2.1 habrían muchos cambios de dificultades de niveles oficiales, sin embargo esto nunca sucedió.
    • Entre estos cambios, Polargeist pasaría a ser easy, Base After Base a normal, Jumper a hard y xStep, Clutterfunk y Electroman Adventures a harder.

Galería

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