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Ouroboros

Ouroboros
Nivel megacollab de dificultad Extreme Demon organizado por ViPriN y verificado por Technical49


Ouroboros es una megacolaboración Extreme Demon de Viprin, AbstractDark, Terron, Rustam, TheDevon, Namtar, Knobbelboy, TrusTa, G4lvatron, EpicLucas, Zepher y Loserchik67, y fue verificado por Technical49. Es un nivel de temática infernal de color morado, naranja y rojo con supuestamente una pelea de jefe de dragón al final.

El 1 de octubre de 2017, Viprin subió un avance para este nivel.

Poco después de que Subsonic fuera verificado por Combined, Viprin dijo que tenía planeadas otras mega colaboraciones, dos de ellas como Extreme Demons. Pronto, Viprin lanzó Digital Descent, uno de los Extreme Demons de los que hablaba (también verificado por Combined). Ahora, lanzó una vista previa para Ouroboros.

Tiempo después, con progresos ya hechos por parte de TrusTa, éste decide abandonar el nivel, cediéndolo ViPriN a Knobbelboy.

Tras algunos fails en el nivel (siendo el más destacado un 76%) y más de 2 meses de proceso, Knobbelboy terminó cediendo la verificación a Technical49.

Finalmente, después de 2 semanas de verificación, el 26 de julio de 2019, Technical49 verificó el nivel en la cuenta de ViPriN, con la cantidad de 10.351 intentos.

Gameplay[]

AbstractDark: el nivel comienza con la parte de AbstractDark que contiene una tecla LDM justo antes de que comience el juego. Se usa un cubo a velocidad normal y un orbe de guía, dos orbes verdes y otro orbe de guía para iniciar el nivel. Poco después, el cubo se convertirá en un robot y continuará con el juego basado principalmente en orbe. El tiempo también juega un papel importante en este segmento de robot ya que la velocidad aún no se ha desarrollado completamente. Justo antes de la siguiente parte, se pasa un portal de doble velocidad para aumentar la dificultad para la siguiente parte.


Terron: el robot vuelve a la forma de cubo, ahora mini, y se acerca una sección de juego de ritmo más rápido. Muchos orbes comienzan la parte que luego llega al jugador con un vuelo recto corto. Luego viene una araña angosta seguida de un mini wave rápido que se transforma en un cubo, aumentando aún más la velocidad hasta la triple velocidad. Siguen unos pocos saltos de orbe, y luego un UFO rápido en otro cubo seguido rápidamente por un tamaño de cambio de onda a mitad del juego. Terminar con Terron es una larga sección de naves a doble velocidad con algunos interruptores de gravedad y cambios de tamaño/velocidad, así como un juego apretado en general.

Rustam: La transición del juego de Terron a la de Rustam a través de un cubo rápido y la pantalla se pone blanca por un segundo. El juego comienza con un cubo que evita varios brazos mientras se transforma en una bola. Después de eso es un wave que requiere un solo clic, y luego un pequeño laberinto de cubo. Este laberinto es seguido por una bola corta en otro wave simple. Este wave llega a una sección de bola más prolongada con mucho tiempo, y luego a un segmento de wave largo con portales de gravedad y portales de tamaño involucrados. Finalmente, hay un cubo donde se muestra al jefe principal del nivel, el dragón "Ouroboros", antes de que un auto lleve al jugador a la parte del siguiente creador.


Darwin: La velocidad vuelve al doble y comienza con un juego de orbe más complicado como un cubo, con un arte que se asemeja a un volcán en el fondo visible a través de toda la parte. El primer cubo es seguido por una nave rápida pero difícil, y luego de vuelta a un cubo, aunque ahora a la velocidad triple y con aún más orbes para pulsar. Luego, justo antes de que comience la segunda mitad, emerge una sección de mini wave extremadamente apretada, similar a las encontradas en Zaphkiel. Un robot es el siguiente y contiene muchos saltos de timing para pasar antes de ir a un cubo, y luego volver al robot poco después. La parte termina con otro wave increíblemente estrecho de tamaño normal y velocidad cuádruple antes de que el jugador sea recompensado con un auto rápido y un solo salto para seguir.


TheDevon: Esta parte se centra más en la decoración que en el arte, como la mayoría de las partes anteriores. Toda la parte se juega en forma de nave comenzando con una mini nave doble a baja velocidad. Un monstruo abre su boca para dejar pasar al jugador. Luego las rocas flotan desde el suelo mientras el jugador se acerca a otros dos monstruos dejando pasar al jugador. Antes de que aparezcan el nombre y el ícono de Devon, la velocidad pasa a ser normal y aparecen luces intermitentes en el fondo. Sin embargo, otro monstruo abre su boca, y la nave se vuelve simple y a la velocidad doble durante los últimos segundos de la parte. Al ritmo de la canción, aparecen más cambios de velocidad a medida que el suelo y el cementado comienzan a fluir, y un texto sobre un fondo negro termina la parte que dice "! WATCH OUT!".


Namtar: TBA


Knobbelboy: TBA

Viprin: TBA


TrusTa: TBA


G4lvatron: TBA


EpicLucas: TBA


Zepher: TBA


Loserchik67: TBA

Curiosidades[]

  • Este iba a ser la primera mega colaboración de Viprin que Knobbelboy verificara.
  • De acuerdo con el propio TrusTa, este nivel será más difícil que Yatagarasu, a pesar de no estar configurado para ser el número 1 en la lista oficial de Demons de Geometry Dash.
  • La canción utilizada para este nivel, Synergetic Enigma, se elimina de Newgrounds. Por lo tanto, es probable que Viprin tenga que elegir una nueva canción para este nivel.
  • Originalmente fue planeado como una secuela de Yatagarasu.
  • En la mitología, el Ouroboros es en realidad un antiguo símbolo que representa una serpiente o un dragón comiendo su propia cola.
    • El nombre viene del griego "οὐρά" (oyrá=cola) y "βόρος" (borá=alimento).
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