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Yatagarasu

Yatagarasu
Legendario MegaCollab de dificultad Extreme Demon verificado por TrusTa.


Hay una vieja leyenda que cuenta sobre un cuervo de tres patas con poderes divinos. Se llama El Yatagarasu.

~ Descripción del nivel.

Yatagarasu (del japonés, 八咫烏) es un Extreme Demon creado durante la actualización 2.0. Este nivel honra a una leyenda japonesa que trata sobre un cuervo de tres patas llamado Yatagarasu. La organización y verificación del nivel fue iniciada por Riot, quien meses después dio el nivel a Surv para verificarlo, el cual finalmente se lo cedió a TrusTa, quien logró verificar y publicar el nivel el 13 de enero de 2017. Este nivel Extreme Demon se encuentra lleno de secciones desafiantes a lo largo de su totalidad. También es uno de los niveles más difíciles en la historia de Geometry Dash. Al igual que otros niveles extremadamente difíciles y de estilo infernal, su color de esquema es rojo.

Actualmente ocupa el Centésimo Quincuagésimo puesto en la Lista Oficial de los Demons más difíciles, por encima de Rage y superado por Iris of a Puppeter.

Hoy en día muchos jugadores han logrado completar el nivel, además de verificador, de manera legítima, siendo los más destacados: GuitarHeroStyles, Surv, Sunix, BlassCFB, Wooshi999, Kevtom, Rampage, Technical49, DiamondSplash, TheRealZephal, BoldStep, Knobbelboy, Dorami, entre otros.

Historia[]

La idea de crear Yatagarasu fue propuesta primeramente por los miembros del clan GeoStorm en noviembre de 2015. Estaba previsto para ser el nuevo nivel más difícil, y fue inspirado en distintos niveles con tonalidades rojizas y con una gran dificultad, como Bloodbath, The Hell Factory y Cataclysm.

Rek3dge y Riot propusieron por primera vez la idea de Yatagarasu, y luego Viprin organizó la colaboración.

El nivel fue oficialmente anunciado a mediados de diciembre de 2015, cuando Riot permitió que los constructores publicaran sus partes en YouTube. Las partes de Michigun y FunnyGame fueron las primeras en aparecer, y más partes se desentrañaron en un corto período de tiempo.

Se produjo más luz en Yatagarasu cuando el hacker Cyrillic filtró una versión WIP del nivel a principios de 2016. Esta versión poseía la parte de Zelda, y Cyclic había añadido su parte al final. La parte de Michigun fue aparentemente reemplazada (posiblemente al ser una versión temprana del nivel).

En febrero de 2016, la construcción de Yatagarasu fue finalizada. Sin embargo, el escándalo de la confesión de Cyclic sobre los hackeos de The Hell Zone y Sonic Wave hizo que su parte terminara siendo ampliamente nerfeada, y luego descartada completamente. Manix648 reemplazaría esta sección; no obstante, Riot entró en un drama con él, y varios días más tarde lo expulsó del nivel. AncientAnubis le pidió a Riot reconstruir su parte debido a que no le gustaba el resultado final, a lo que este último accedió a pesar de gustarle la primera versión de esta. Luego del drama con Manix648, Riot eventualmente desistió y cedió la verificación del nivel a Surv.

Viprin organizó un Creator Contest para completar la parte que restaba; AbstractDark eventualmente ganó el concurso. Luego Giron reconstruyó su parte a petición de Surv. Los efectos en la parte de Vermillion fueron tornados más oscuros; se bajó la dificultad en la parte de Csx42; los anillos de salto verdes fueron removidos de la sección de WOOGI1411; se cambió la decoración de la segunda mitad de la parte de Hinds; el arte de un cráneo hecho por Rustam fue añadido a la sección de Vermillion; y se agregó el arte de un Yatagarasu hecho por Galzo al final del nivel.

Surv avanzó rápidamente, alcanzando el 33% en solo tres días. Sin embargo, en un punto comenzó a ser presionado por la comunidad, causando que este desistiera, y cediera la verificación del nivel al jugador sueco TrusTa después de dejarlo.

TrusTa consiguió llegar al 57% en pocos días. Sin embargo, sufrió muchos fallos desde entonces. Este jugador redujo la dificultad del nivel para hacerlo más consistente y posible. Muchas personas estuvieron descontentas con las modificaciones de dificultad, ya que contradecía la intención original de Riot de que el nivel fuese más difícil que cualquier otro, tanto publicado como no publicado.

Después de largos periodos de modificaciones y un devastador fallo al 95%, Yatagarasu fue finalmente verificado el 13 de enero de 2017, aproximadamente 14 meses después de que fue anunciado. RobTop le cedió la dificultad Extreme Demon y lo destacó al poco tiempo de ser publicado.

Descripción[]

Yatagarasu fue creado por 22 usuarios en colaboración; cada uno de estos posee su respectivas partes con variaciones de dificultad y estilos pero manteniendo siempre el mismo esquema. Estas son las diversas partes existentes en el nivel:

  • Viprin: Esta parte da comienzo al nivel, es una secuencia de la nave basada en destellos de luminosidad oscuros en la cual hay que evitar una serie de columnas con púas, una parte con el cubo con obstáculos invisibles, para pasar a una parte con el UFO con algunos cambios de gravedad. Al principio de esta hay disponible una llave que activa un modo de detalles bajos, y también aparece el arte del cuervo de tres patas por primera vez.
  • AncientAnubis: Inicia al final de la secuencia de cubo de la parte anterior, con un corto segmento del UFO caracterizado por los diversos cambios de gravedad. Seguidamente otra sección del cubo, siendo esta más corta y con un salto de tres espinas al final, que lleva a una sección de vuelo recto con la nave a través de una estructura de calavera con una serpiente. Posteriormente le sigue una bola en tamaño pequeño con ciertos anillos de salto que requieren de gran precisión al ser activados.
  • Jeyzor: Se trata de un modo de mini-wave con un fondo luminoso y espacios bastante reducidos; estos requieren la mayor precisión posible para ser superados, y hay diversos cambios de gravedad para desorientar al jugador. También se muestra el nombre Jeyzor en el fondo.
  • WOOGI1411: Comienza con una secuencia del UFO en gravedad invertida, que después hace transición a la nave; esta posee diversos cambios de gravedad y velocidad que dan lugar a un corto segmento del wave con espacios reducidos.
  • Findexi: Esta se basa en un segmento simple de la bola con ciertos anillos de salto, seguidamente de la nave con gran cantidad de cambios de gravedad que siguen de nuevo a otro segmento de bola similar al anterior, solo que con una calavera y diversos anillos de salto acomodados entre espinas. Esta parte contiene una gran cantidad de objetos, con efectos pulsantes.
  • Rek3dge: Esta parte cierra el segmento de Findexi, antes de cambiar a una secuencia breve de la nave, es seguida por una secuencia corta del cubo, con varios orbes. A continuación se muestra un breve segmento automático que muestra el nombre del nivel, junto con su logotipo, el propio cuervo de tres patas, con el nombre del nivel en letras mayúsculas, "YATAGARASU". Entonces el ritmo de la música se detiene y se teletransporta al jugador a la parte de Weoweoteo.
  • Weoweoteo: La música hace su drop y adquiere un ritmo más rápido. Esto es marcado por un corto segmento de vuelo recto con la nave, que entonces da lugar a una parte del wave extremadamente difícil. Si el jugador logra terminar esta, se convertirá en una mini-bola, con gran precisión requerida.
  • Anthrax: Un segmento del wave a doble velocidad que requiere buena precisión y habilidad de clickeo, y luego una mini-nave de vuelo recto sencillo.
  • AbstractDark: Esta parte comienza como un segmento confuso del cubo con portales de teletransporte, que posteriormente cambia a mitad de velocidad, con algunas orbes difíciles compuestos del UFO y el robot.
  • Giron: Comienza como un rápido modo de vuelo recto a triple velocidad, continuado por un difícil y confuso mini-cubo, que luego cambia a una bola de dificultad similar.
  • Cosine: La parte de Cosine inicia con una nave a través de cuantiosos números de espinas y es seguida por una sección de la bola a través de plataformas, similar a la que este mismo creador ha construido en otros niveles.
  • Xcy7: Es una de las partes más fáciles en el nivel, es una sección simple del cubo con un cierta precisión crucial en los anillos de salto.
  • Vermillion: Esta da inicio como un segmento de vuelo recto de doble velocidad, con el efecto tipo "linterna", donde el jugador tiene una visión limitada de los obstáculos frente a él. A esto le sigue una bola muy dura con precisión difícil, similar a la parte de Cosine. También hay un arte de una calavera creada por Rustam en la parte de la bola.
  • Zelda: La parte de Zelda comienza como un breve robot de media velocidad, seguido por un wave que es sobre todo un segmento de clickeo continuo, que cambia a una sola velocidad para hacer transición a la parte de Michigun.
  • Michigun: Una de las partes más difíciles. Comienza con un robot de doble velocidad con obstáculos posicionados en la parte de arriba, seguido por una secuencia similar con el cubo, y dando así paso a un wave extremadamente difícil. Tras él hay un corto segmento de vuelo recto y un salto de tres espinas, en la que se debe dar otro salto respectivo tras esquivarlo debido a un gatillo de movimiento que hará que el cuervo de tres patas aparezca y el jugador se estrelle contra él.
  • Luneth: La parte de Luneth comienza como un UFO de media velocidad con gran precisión requerida, seguido por un segmento de la bola. En esta parte la música toma un ritmo más calmado, pero acelera de nuevo al dar paso a la parte de Hinds.
  • Hinds: Comienza con una floating ball con plataformas espinadas y muy reducidas. Posteriormente cambia a una sección de vuelo recto con la mini-nave invertida a través de un túnel similar al de otros niveles construidos por este mismo jugador. Esto es seguido por otra floating ball extremadamente difícil y una secuencia de vehículos cambiantes.
  • Evasium: Se trata de una secuencia de la nave con la velocidad media que posee diversos obstáculos y destellos de luminosidad oscuros similares a la parte de Viprin, que es seguido por un UFO con diversos portales de gravedad. Al final de esta también aparece por segunda vez el cuervo de tres patas.
  • Loogiah: Inicia como una nave en tamaño pequeño, que luego se convierte en dual y posee un corto momento de vuelo recto. Esto es seguido por una travesía de espacios mínimos con el wave en media velocidad , y luego una parte de mini-bola con precisión crucial. La bola transita a una nave de tamaño normal con velocidades cambiantes, marcando el paso a la parte de Csx42.
  • Csx42: Esta es quizás la parte más difícil en el nivel, y llegó a ser considerada casi imposible. Comienza como una nave de la mitad de la velocidad con un vuelo derecho muy estrecho y difícil, seguido por una secuencia del wave corta, pero a la vez de gran dificultad y sincronismo ya que posee diversas espinas y se debe tener gran precisión a la hora de evadirlas. Esto es seguido por una bola con anillos de salto posicionados de manera justa, y luego se transita a una mini-nave con vuelo recto para entrar en la penúltima parte, la cual es la de FunnyGame.
  • FunnyGame: Esta parte entera es en tamaño pequeño. Comienza como una nave con maniobras ascendentes y descendentes, debido a objetos en movimiento y anillos de salto, lo cual es seguido por un segmento de bola y un UFO sobre sierras en movimiento. En el fondo difuminado se puede observar la firma de FunnyGame.
  • Riot: La parte final del nivel es mayormente un cubo, pero está lleno de anillos de salto intrincados. Contiene palabras que parpadean temporalmente en primer plano, como "muerte", "oscuridad", "decadencia", "depresión", y la firma de TrusTa. La última secuencia es una nave automática siendo llevada por El Yatagarasu con la frase de RobTop: "No es suficiente para mí tener éxito, otros deben fallar" y se finaliza con un intrincado dibujo del cuervo de tres patas mostrando la frase "Fin".

Récords[]

Esta tabla muestra los jugadores que poseen registros de haber completado este nivel de manera legítima, junto con su cantidad aproximada de intentos y su fecha de realización.

Jugador Porcentaje Intentos aproximados Fecha
TrusTa (verificador) 100% 50.590 13/01/2017
Surv 100% 7.500 16/01/2017
Sunix 100% 11.690 18/01/2017
BlassCFB 100% 17.350 06/02/2017
Skullo 100% 17.410 11/03/2017
Wooshi999 100% 12.680 07/04/2017
Kevtom 100% 14.050 22/04/2017
Rampage 100% 42.300 29/04/2017
DiamondSplash 100% 12.600 03/05/2017
Technical49 100% 7.239 25/05/2018
TheRealZephal 100% 22.220 11/06/2017
¡Neo 100% 16.100 26/10/2017
BoldStep 100% 26.200 19/11/2017
Combined 100% 1.700 01/04/2018
MirQ 100% 37.166 17/02/2018
SrGuillester 100% 8.924 07/02/2018
Ozzy612 100% 13.656 06/02/2018
Juzeph 100% 15.000 24/01/2018
Xeon 100% 12.428 09/02/2018
Zoklev 100% 23.896 06/05/2018
Joshua28 100% 7.000 02/08/2018
RCrystal 100% 37.948 23/06/2018
Knobbelboy 100% Desconocidos 21/09/2020
Dorami 100% 9.677 29/11/2020
AlexTD 94% Desconocidos 28/06/2017
ThatJ4ke 83% Desconocidos 11/09/2017
RicoLP 83% Desconocidos Desconocida
Crazen 81% Desconocidos 23/03/2018
Rainstorm 66% Desconocidos 26/07/2018
BHFusion 96% Desconocidos 01/02/2017

Es destacable que a la cantidad de intentos del jugador Surv se le pueden sumar los intentos que este poseía en el nivel antes de ser publicado (aprox. 20.000), ya que fue el verificador oficial en un punto.

Monedas[]

El nivel no posee monedas de Usuario aun siendo creado en la 2.0.

Curiosidades[]

  • Curiosamente este nivel fue verificado un viernes 13, considerado en algunos países como un día de mala suerte.
  • El 1 de abril de 2017 RobTop cambió el rate de este nivel a Insane Demon en honor al April Fools' Day.
  • Una de las partes que más recibió nerfeos fue la de Csx42, disminuyendo el tamaño de la nave al comienzo de esta, removiendo varias púas y agregando pads azules en la parte de la bola. Esto se debió a que la parte resultaba extremadamente difícil e incluso podría mermar la experiencia del jugador.
  • En abril de 2023, el nivel sería actualizado y volvería a ser verificado por DragoonGD. Esto se hizo principalmente para corregir algunos bugs del nivel.
  • El jugador Sunix tuvo un fallo en el 98% de este nivel, considerándose como uno de los peores fallos en la historia de Geometry Dash, junto con el fallo de Temporum en Bausha Vortex, el de Mefewe en Sonic Wave, el de Rampage y EndLevel en Erebus y el de Hotball1 en Bloodlust.
  • Al tener featured fue agregado en el puesto número 2 del listado oficial de los Demons más difíciles por debajo de Sonic Wave, minutos después fue trasladado al puesto 1.
    • A pesar de que en su momento fue considerado el número 1 en dificultad, superando a Sonic Wave, actualmente su posición en la lista es inferior.
  • A mediados de julio de 2016, cuando Surv estaba en los primeros intentos para verificar el nivel en una emisión en directo, causó controversias debido a que accidentalmente eliminó la parte de Jeyzor en el nivel debido al estrés por perder repetidas veces seguidas en ella. Esto fue solucionado luego, pero hubieron comentarios negativos y un vídeo filtrado en el momento.
  • Algo similar le sucedió a Surv con este nivel con respecto a Krazyman50 con Low Death, ya que ambos argumentaron que fueron demasiado presionados por la comunidad al verificar estos niveles.
  • Findexi quería reconstruir su parte; Viprin lo rechazó puesto que el nivel ya estaba en su versión final.
  • La parte de FunnyGame hace referencia a las bolas de fuego de la actualización 2.1.
    • Lo mismo sucede con la parte de AbstractDark, la cual hace referencia a los "murciélagos" de dicha actualización.
  • Varios de los progresos que hizo TrusTa en el nivel los realizó usando iconos que suelen usar otros jugadores, como el 61% que lo logró usando los iconos de Michigun y el 95% que lo logró usando los iconos de SrGuillester.
  • En la sección de Riot existen palabras que representan sentimientos negativos, que posiblemente sean referencia a la dificultad o a los sentimientos del jugador al transitar en ella.
  • En la sección de Luneth existe un camino secreto en el cual el jugador puede transitar hacia la parte de arriba y esquivar todos los obstáculos consiguientes casi hasta el final, sin embargo hay sierras al 99% que impiden el paso. De hecho, esto lo mostró el jugador SoulsTRK en un vídeo.
  • El nivel está inspirado en la leyenda de el cuervo de tres patas de la mitología sintoísta llamado Yatagarasu, quien habita y representa al sol.
  • Ese nivel fue el mayor logro de GuitarHeroStyles, teniendo 15,318 intentos.
  • El 29 de noviembre de 2020, Dorami completó este nivel en 9677 intentos, pero accidentalmente lo hizo en modo práctica, sin embargo tras preguntar a Luqualizer, el cuál dijo que si contaba, lo completó con NoClip.

Galería[]

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