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Modo Editor
Editor de nivel
Editor de nivel
Aprende a crear fantásticos niveles con nosotros Bloque2

El Editor de Niveles (The Level Editor en Inglés) es una característica de Geometry Dash que le da al jugador la opción de la construcción de niveles y compartirlos con otros jugadores.

Selección en el menú[]

ModoEditorMenú

Menú al crear un nivel.

  • Título. Al crear el nivel, el juego te pedirá que insertes un título al nivel, el cual está limitado a 20 carácteres, en los cuales se incluyen espacios, letras y números. Desde la Actualización 1.9, los niveles sin nombres aparecen como "Unnamed 0", "Unnamed 1", "Unnamed 2", sucesivamente.
  • Descripción. Otra ventaja en los niveles es que puedes agregarle una descripción, con más espacio que el título. Esta característica del menú es opcional. Además, desde la Actualización 2.0, el creador puede modificar la descripción luego de ser subido.
  • Otras características:
    • Estadísticas del nivel: Indica el número de intentos, saltos, y objetos usados en el nivel.
    • Status del nivel: Indica la versión, música, longitud e ID del nivel. Además te dice si tu nivel ha sido verificado.
    • Columna derecha: En ella aparecerán 4 botones que sirven para consultar ayuda, borrar o copiar el nivel, o moverlo a la cima de los niveles creados.

Menú de ajustes[]

Véase Canciones (Modo Editor)
ModoEditorCanciónPersonalizada

Menú de canción personalizada.

  • Música del nivel: El creador puede seleccionar una música oficial del juego, o una personalizada de Newgrounds. En el segundo caso, para insertar una canción personalizada, se debe buscar la ID de la canción, la cual aparecerá al final del URL de la música, e insertarlo en el nivel. Otras opciones para modificar el nivel personalizado son:
    • Start offset: Indica el tiempo en segundos en el que la música debe iniciar.
    • Fade in: En caso de que esté activado, la música empieza a subir al inicio, con un silencio de un segundo.
    • Fade out: En caso de que esté activado, la música deja de sonar al completar el nivel.
    • Create Lines: Sirven para mejorar la sincronización de la música con el nivel. Cada vez que el jugador toque o haga un click a la pantalla, se crea una linea. En caso de que se quiera borrar las lineas, solo basta presionar Clear.
      Vehiculos
  • Opciones de color y fondo: Como dice el nombre, cambian el fondo y suelo del nivel, junto a sus colores y otros.
    • BG: Modifica el color del fondo.
    • G y G2: Modifica el color del suelo del nivel.
    • Line: Modifica el color de la linea del suelo del nivel. En este se permite usar Blending (Mezcla) y bajar o subir la opacidad.
    • Obj: Modifica los contornos de los objetos y las transiciones-
    • 3DL: Modifica el color de las lineas con efecto 3D.
    • Col: Modifica los colores que se agregan en sus respectivos canales.
  • Opciones de secuencia de inicio: Son opciones que eligen la forma en la que el jugador empieza (cubo, nave, bola, UFO, wave, robot o araña), su velocidad, y si empieza encogido o con modo doble. También hay una opción extra si el creador quiere que su nivel sea de dos jugadores.
  • Fuente: Esta opción fue añadida en la Actualización 2.0, viene acompañada de 12 fuentes para usar en el nivel con la herramienta Texto (A).

Herramientas[]

Véase Otras Herramientas

Creación[]

Se encuentran en la esquina inferior izquierda, siendo 3 categorías

Build
  • Build (Construcción): Incluye por el momento 13 pestañas que contienen: Bloques, líneas, rampas, espinas, líneas 3D, portales, trampolines, orbes, decoración, sierras, efectos, y objetos personalizados.
  • Edit
    Edit (Edición): Permiten a cualquier objeto moverse, voltearse, rotar, y aumentar o disminuir su escala.
  • Delete
    Delete (Borrado): Sirven para eliminar ciertos objetos, sean:
    • Static: Bloques, espinas.
    • Details: Detalles, portales, triggers.
    • Custom: Objetos seleccionados.
    • None: Deshabilitado

También tiene una opción para borrar todos los Start Pos (posiciones de inicio) agregados en el nivel.

Trabajo[]

Son los 4 botones que se encuentran en la esquina inferior derecha: Swipe, Rotate, Free Move y Snap.

Swipe:[]

  • Al estar colocando objetos en el nivel, el swipe hará que se creen rápidamente al deslizarse en la pantalla.
  • Al estar editando objetos, el swipe creará un cuadro verde que seleccionará a todos los objetos que estén dentro de el.
  • Al estar borrando objetos, el swipe lo hará rápidamente con solo deslizarse en la pantalla.

Rotate:[]

  • Hará que cualquier cifra de objetos puedan girar sobre si mismo, moviendo un círculo que estará alrededor de estos. Esto no funciona con objetos que solo se pueden girar a 45 o 90 grados.

Free Move:[]

  • Hace que cualquier cifra de objetos se pueda mover hacia cualquier parte.

Snap:[]

  • Funciona solo si el Free Move está activado. Su función es mover cualquier objeto y al soltarlo, aproximarlo a la cuadrícula más cercana a esta. (No funciona con objetos que están girados)

Edición[]

La conforman los 10 objetos (Sin contar el Copy-Paste y la selección avanzada de color) abajo de los botones de pausa y ajustes.

Copy - Paste (Copiar - Pegar)[]

  • Sus funciones son copiar un elemento seleccionado con la herramienta edición, en color y tamaño. En caso de usar el Copy+Paste, primero se selecciona el objeto, para luego presionar el botón y tener una copia del objeto en el mismo lugar, el cual se puede desplazar libremente.

Edit object (Editar objeto)[]

  • Este botón rosa tiene diversas funciones dependiendo del objeto a editar:
    • Bloques, lineas, lineas en 3D, decoraciones y obstáculos: Permiten a estos objetos cambiar de color. Algunos de ellos tienen opciones especiales, como la herramienta texto.
    • Move, pulse, start pos... (Triggers): Permiten tener una configuración especial, como el ID de su grupo.

Nota: Los portales, orbes y trampolines no pueden ser editados de este modo.

Edit group (Editar grupo)[]

  • Dará al objeto un grupo de opciones:
    • Editor L-Editor L2: Ajusta la capa en la que se encuentra el objeto. Según en la que este, se puede editar solo si el editor de nivel esta en la respectiva capa. (Se seleccionan con las flechas rosadas debajo de los botones "Edit Group y Deselect".
    • Z Order: Ubica al objeto detrás o delante de otros, según su cifra.
    • Add Group ID (Añadir grupo ID): Permite al objeto ser personalizado por los triggers, como alpha, move, pulse, etc. Para borrar el grupo ID puesto, solo basta con presionar el ID que se desea borrar en la lista del centro. Para saber si hay otro grupo ID libre (sin usar), puedes seleccionar la opcion next free.
    • Z Layer: Cambia la capa del objeto en relación con el jugador.

De-Select (Dejar de seleccionar)[]

  • Simplemente deja de seleccionar el objeto al que se estaba editando.

Edit Special[]

  • Este botón permite modificar otras funciones de los objetos, los cuales son:
    • Sierras: Permite cambiar la rotación de estas.
    • Orbes: Permite modificar la cantidad de veces que el jugador puede usar el mismo orbe.
    • Orbe con trigger: Cambia el grupo que, al tocar el orbe, será activado. Similar al Toggle.
    • Pickups (Llaves, Corazones, Pociones, Calaveras y Monedas): Permite que, estos al ser recolectados, sean contados en un Contador, y que activen algún trigger.
    • Detalles animados: Permite cambiar la rapidez con la que fluye la animación del detalle.

Copy Values - Paste State / Paste Color[]

  • Al seleccionar Copy Values se copiarán las características de ese bloque. Al seleccionar Paste State con otro bloque, este copiará la capa y grupos del otro bloque. Si se selecciona Paste Color, copiará los colores del otro bloque.

Go to layer[]

  • Al tomar un bloque y seleccionar esta opción, se cambiará a la capa en la que está el bloque.

Opciones de pausa[]

Opciones del centro[]

  • Resume: Lleva de vuelta al creador al modo editor.
  • Save and play: Guarda el progreso y automáticamente se pasa a jugar el nivel.
  • Save and exit: Guarda el progreso y te lleva de vuelta al menú del nivel.
  • Save: Guarda el progreso.
  • Exit: Te lleva al menú normalmente (En caso de cambios te preguntará si deseas salir sin guardar)

Lista de opciones[]

  • Preview Mode: Te permite ver tu nivel con colores y transiciones en el modo editor.
  • Show Ground: Permite ver el suelo del nivel.
  • Show Grid: Muestra las cuadrículas del nivel.
  • Show Object Info: Al poner un objeto en el editor de nivel, te muestra su información.
  • Follow Player: Hace que la pantalla siga al jugador en el modo prueba.
  • Ignore Damage: Ignora todo daño causado por cualquier objeto, evitando que el jugador se estrelle (solo en el test)

Otros[]

  • Object Limit (Límite de objetos): Te muestra el número de objetos en el nivel y el límite de objetos para usar, el cual actualmente es 40.000, pero puede ser aumentado a 80.000.
  • Lenght (Longitud): Muestra la duración del nivel y debajo de este, su categoría (Tiny, Short, Medium, Long y XL) (Tiny: - de 10 segundos, Short: entre 10 y 29 segundos, Medium: entre 30 y 59 segundos Long: entre 1 minuto y 1 minuto y 59 segundos y XL + de 2 minutos.)
  • Music Guidelines: Desactiva las guías que nos ayudan a sincronizar el nivel con la canción que aparecen en el menú editor. (Solo las deshabilita, y se pueden volver a habilitar cuando se quiera)
  • Help (Ayuda): Abre la página de ayuda de Boomlings.com para más información.
  • Opciones: Permite al creador elegir el número de botones por filas y columnas en el editor de nivel.
  • Reset Unused: Restablece todos los canales de color sin uso.
  • Uncheck Portals: Todos los portales se pondrán como "No verificados":

Actualizaciones[]

  • 1.0: Se añaden bloques con diseños simples, decoración que se asemeja a los colores del jugador y triggers de movimiento.
    • Límite de objetos: 2.000
  • 1.1 y 1.2: Se introducen los portales de espejo y de la rueda.
  • 1.3: Se añaden más diseños de bloques, flashes, efectos de movimiento, y la posibilidad de copiar y pegar los colores.
  • 1.4: Se implementan las sierras, más decoraciones, un nuevo diseño para el botón de Editar objeto, y el trigger Line.
  • 1.5: Más obstáculos y pulsos, nuevo botón "Copy + Paste" y la opción Touch Triggered.
  • 1.6: Muchos más estilos de bloques, pinchos invisibles y falsos, y la opción Delete Start Pos.
    • Límite de objetos: 8.000
  • 1.7: La sección Build se divide en varias pestañas, más diseños de bloques y decoraciones, portales de velocidad y 4 estilos de fondo y suelo. En los colores se añade la opción Tint Ground y Blending, y el menú, la opción de copiar un nivel y colocarle una contraseña.
    • Limite de objetos: 10.000
  • 1.8: Se añaden rampas, más decoraciones y estilos de bloques.
    • En el menú de pausa, las opciones Ignore Damage, Playtest Music y Follow Player.
    • Límite de objetos: 12.000
  • 1.9: Más estilos de bloques, rampas y decoraciones, efectos 3D, 4 colores y las opciones Edit Group y Uncheck Portals.
    • Límite de objetos: 20.000

Curiosidades[]

  • Solo se pueden transferir objetos de un nivel a otro usando los objetos personalizados.
  • La ID que sale cuando presionas el botón "ayuda" en el ajuste de las canciones personalizadas (568699), es la ID de la canción "Hexagon Force" pero la canción completa.
  • Esta característica no esta disponible en la versión Lite. Va lo mismo para Meltdown, World y SubZero.
  • RobTop utiliza el modo editor para crear los niveles oficiales.
  • Desde la actualización 2.1 todos los triggers de color están en uno solo.
  • Si editas un nivel sin poner el nombre se pondrá automáticamente Unnamed 0.

Galería[]

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