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Electroman Adventures
Electroman Adventures
Este nivel es de la versión 1.6

Electroman Adventures (Aventuras del Hombre Electro como su posible traducción) es el décimo tercer nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Insane y su número de estrellas es diez. Si se completa el nivel en modo normal se obtendrá una nave (Electroman Adventures!) y si se completa en modo práctica se obtendrá el color celeste (Electro Time). En este nivel se añaden nuevas texturas y efectos de Object, cambiando de colores.

Descripción

El nivel comienza con el cubo, en el suelo hay sierras; deberá evitarlas para no morir. luego habrá unas bases, acompañadas de sierras, luego pasará bases de los nuevos bloques rompibles, luego habrá anillos morados y amarillos, después en las bases rompibles se puede bajar, o romper los bloques que están arriba para así llegar a la primera moneda. Luego atravesará un portal de nave y de tamaño, con el manejo de la nave, tendrá que evitar sierras y púas que hay en esta zona, aquí se encuentra la segunda moneda del nivel, luego volverá a controlar al cubo, pero de tamaño pequeño, en esta zona deberá saltar en orbes y en pads azules y amarillos, al final de esta zona habrá unas púas.

Luego, pasará por un portal de bola, aquí hay muchas púas y sierras, que se deberán esquivar con velocidad para no morir, esta zona es bastante frenética, luego vendrá la zona del cubo en tamaño normal, aquí hay varios saltos falsos y un cambio de gravedad, el cual se debe evadir una sierra. Luego de esto, vendrá el UFO con el cual se debe evitar varias bases con púas, luego vendrá la zona de la nave, en la cual hay bases acompañadas de sierras, luego habrá un UFO en el cual la zona es muy simple, no hay más obstáculos que los bloques. Luego vendrá una nave, en la cual hay bloques acompañados de espinas, luego se tomará el control del cubo pequeño o mini, en la cual hay varias bases con sierras y varios anillos azules y amarillos, después vendrá otra zona de rueda, aún más frenética que la anterior, ya que la bola es de tamaño pequeño y hay espinas muy juntas, aquí se encuentra la tercera moneda del nivel. Finalmente, en la siguiente zona se manejará el cubo, aquí hay saltos cortos, y aquí acabará el nivel.

Monedas secretas

  • Primera moneda (12%): Se encuentra en el inicio, en una pared atravesable y unas espinas, saltando en vez de ir abajo y tocando el orbe amarillo. Luego se atravesará una pared y continuará el nivel.
  • Segunda moneda (19%): Se ubica en la primera nave, al ir por debajo de la gran pirámide de espinas en vez de pasar sobre esta.
  • Tercera moneda (91%): Se halla casi al final, en la bola mini, se toma el camino inferior.

Curiosidades

  • En los archivos del juego, esto solo esta escrito como Electroman sin contar las palabras Adventures.
  • Este nivel requiere un mínimo de 88 saltos.
  • El nivel originalmente era Harder, y fue cambiado en la siguiente versión.
    • Fue el único nivel en donde se aumentó la dificultad.
  • Al igual que Clutterfunk, este nivel otorga una nave al completarla en modo normal.
  • Se puede terminar el nivel con la dirección invertida, pasando por debajo del portal de la nave y el espejo en el 66%.
    • También era posible pasar el cubo del 40%-46%, tocando solo 3 de los 4 orbes azules que se encontraban en la rueda. Luego se añadieron espinas a la plataforma que descendía al camino secreto.
  • Es el último nivel en la versión completa en usar el portal espejo (sin contar a Striker de Geometry Dash World).
  • Este nivel fue añadido a la versión Lite en la actualización 2.2.

Galería


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