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Jumper
Jumper
Este nivel es de la versión 1.0

Jumper (Saltador en español) es el séptimo nivel de Geometry Dash. La dificultad de este nivel es Harder y su número de estrellas es de siete. Si se completa este nivel en modo normal obtendrá un icono (Jumper!) y si se completa en modo práctica se obtendrá el color naranja (Hop Hop...). El nivel cuenta con gravedad invertida en varias ocasiones; tanto en en la nave como en el cubo, además de trampolines de gravedad y orbes amarillos.

Descripción

El nivel empieza con el cubo, que, posteriormente tiene una difícil secuencia de plataformas verticales. Luego la gravedad se invierte seguido de plataformas verticales muy difíciles en las que se debe tener cierta habilidad para esta parte. Luego la gravedad se pone normal seguido de unos simples obstáculos.

Después viene el portal para la nave. Cada cierto tiempo aparecerán portales de gravedad, con la intención de que aprenda a maniobrar la nave de forma normal e invertida. Luego vendrá el portal del cubo, esta vez con unos cuantos obstáculos de espinas, plataformas vertiginosas y un par de secuencias invertidas de gravedad.

Después viene la nave con gravedad normal, al compás de unos obstáculos parecidos al de una lanza. Posteriormente vendrá el portal para dar paso al cubo con los obstáculos finales. Ésta última parte es algo complicada, por lo que se deberá contar con una buena concentración.

Monedas secretas

  • Primera moneda (35.94%): Se encuentra en la última de las cuatro fases de gravedad invertida en nave. La moneda se ubica justo después de la plataforma vertical que se halla en el lado inferior. Esta moneda es la más complicada de obtener en este nivel.
  • Segunda moneda (43.48%): Se encuentra en la secuencia de obstáculos que viene después de la nave invertida. Llegando a un pilar hay que tomar el camino superior, que contiene una abertura.
  • Tercera moneda (68.83%): Se encuentra en el segundo portal de la nave, justo debajo de un obstáculo posicionado cerca del suelo.

Curiosidades

  • Es el primer nivel en usar gravedad invertida con la nave.
  • El nivel requiere un mínimo de 107 saltos.
  • El nivel posee la misma duración que Stereo Madness y la misma cantidad de saltos que Time Machine.
  • Es el primer soundtrack en el juego de Waterflame.
    • También es la canción más antigua del juego, siendo lanzada en 2008.
  • Antes de la versión 1.9, este nivel poseía la dificultad Insane.
    • No obstante, iba a tener la dificultad Hard en la actualización 2.1 pero por razones desconocidas, no sucedió.
  • La canción de Jumper, aparece también en el videojuego independiente Castle Crashers.
  • Jumper fue añadido en la actualización 1.8 de la versión Lite.

Galería


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