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* El portal Mini tiene efectos diferentes con la Nave y con el [[Wave]]. El efecto en la Nave hace que vaya un poco descontrolada y el efecto en la Wave hace que su zigzag sea de 135º respecto al suelo. |
* El portal Mini tiene efectos diferentes con la Nave y con el [[Wave]]. El efecto en la Nave hace que vaya un poco descontrolada y el efecto en la Wave hace que su zigzag sea de 135º respecto al suelo. |
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+ | * En la versión 2.0 el portal mini y el portal grande poseían un pequeño ''glitch'' relacionado con el Wave, el cual sucedía con cualquier diseño que tuvieras seleccionado. Si con el Wave, pasábamos por un portal grande o pequeño y luego tomábamos el portal de cualquier otro vehículo, si luego de eso volvíamos a tomar el portal del Wave, este pasaría a cambiar a su diseño que poseía por defecto del juego. Esto se corregía simplemente saliendo y volviendo a entrar a cualquier otro nivel. Este ''glitch'' fue corregido en la versión 2.01. |
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* El Portal de Espejo tiene un bug en el que al atravesarlo el porcentaje del nivel cambia al número anterior y luego vuelve a número normal. |
* El Portal de Espejo tiene un bug en el que al atravesarlo el porcentaje del nivel cambia al número anterior y luego vuelve a número normal. |
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[[Categoría:Elementos de los Niveles]] |
[[Categoría:Elementos de los Niveles]] |
Revisión del 14:40 14 may 2021
Los portales son componentes especiales de los niveles en Geometry Dash. Ellos modifican la manera en la que el jugador interactúa con el nivel, y también modifican al jugador.
Portales de manipulación
Portal | Activar | Desactivar | Primer encuentro oficial | Última aparición oficial | Actualización | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Anti gravedad | Dry Out | Fingerdash | Beta/1.0 | Cambia la gravedad del icono. | ||
Portal Espejo | Time Machine | Electroman Adventures | 1.1 | Gira la pantalla para ir hacia la izquierda. | ||
Portal Pequeño y grande | Clutterfunk | Fingerdash | 1.4 | Hace pequeño al icono, haciendo que haga saltos más pequeños. | ||
Velocidades | Ninguno | Electrodynamix | Fingerdash | 1.7/2.1 (Cuarta velocidad) | Naranja: Lentitud.
Azul: Normal. Verde: Rápido. Rosa: Muy rápido. Rojo: Extremadamente rápido. | |
Duplicación | Hexagon Force | Deadlocked | 1.8 | Duplica el icono con colores opuestos. El duplicado va con la gravedad invertida. | ||
Portales de Teletransporte | Deadlocked | Fingerdash | 2.0 | Teletransporta al icono del portal azul al naranja. Esta inspirado en el juego Portal. |
Portales de Formas
Nombre | Portal | Primer encuentro | Actualización | Descripción |
---|---|---|---|---|
Cubo | Stereo Madness | 1.0 | Cambia la forma del jugador a el cubo normal. Con cada click hace un salto. | |
Nave | Stereo Madness | 1.0 | El jugador se sube a una nave, haciendo que pueda volar por el nivel. | |
Bola | Cycles | 1.2 | Cambia la forma del jugador a una bola que cambia de gravedad, yendo del suelo al techo y viceversa. Probablemente esta inspirado en Sonic The Hedgehog. | |
UFO | Theory of Everything | 1.5 | El jugador se sube a un ovni. Con cada click el OVNI va saltando, pudiendo saltar en el aire. Este ovni está inspirado en el juego Flappy Bird. | |
Wave | Blast Processing | 1.9 | El jugador se transforma en una flecha que va en zigzag. Esta inspirado en el juego Wave Wave, es casi como la Nave solo que tiene un efecto mas rápido y recto. | |
Robot | Geometrical Dominator | 2.0 | El jugador se transforma en un Robot inspirado en el juego Jetpack Joyride. Hace lo mismo que el Cubo solo que el altura del salto depende de la duración del click o toque, pudiendo dar saltos muy pequeños o saltos de hasta 3 bloques de alto. | |
Araña | Fingerdash | 2.1 | El jugador se transforma en una Araña. Muy parecido a la bola, pero esta se teletransporta del suelo al techo y viceversa, cambiando la gravedad. |
Curiosidades:
- El cambio de gravedad tiene su primer uso en Back on Track para conseguir la primer moneda oculta, pero su primer uso oficial es en Dry Out.
- El portal Mini tiene efectos diferentes con la Nave y con el Wave. El efecto en la Nave hace que vaya un poco descontrolada y el efecto en la Wave hace que su zigzag sea de 135º respecto al suelo.
- En la versión 2.0 el portal mini y el portal grande poseían un pequeño glitch relacionado con el Wave, el cual sucedía con cualquier diseño que tuvieras seleccionado. Si con el Wave, pasábamos por un portal grande o pequeño y luego tomábamos el portal de cualquier otro vehículo, si luego de eso volvíamos a tomar el portal del Wave, este pasaría a cambiar a su diseño que poseía por defecto del juego. Esto se corregía simplemente saliendo y volviendo a entrar a cualquier otro nivel. Este glitch fue corregido en la versión 2.01.
- Hay un portal de la imagen Teaser 1.7 en el cual no se presentó en la 1.7. Es un portal con velocidad -2. Posiblemente era el antiguo diseño del portal de lentitud, o una velocidad descartada por RobTop.
- Los portales espejo hacen su última aparición en el nivel Electroman Adventures en Geometry Dash, pero estos vuelven en el nivel Nock Em de Geometry Dash SubZero.
- El Portal de Espejo tiene un bug en el que al atravesarlo el porcentaje del nivel cambia al número anterior y luego vuelve a número normal.
- El mejor nivel para ver esto es Time Machine.