The Secret Hollow (El hueco secreto en español) es el cuarto nivel de The Tower y el último disponible hasta el momento. Este nivel marca el final del primer piso de The Tower. Completar este nivel otorga 7 lunas, 200 orbes de maná, un jetpack y el logro The Secret Hollow. Completar el nivel con las tres monedas secretas recolectadas desbloquea un cubo y el logro INTRUSION DETECTED.
Requisitos de desbloqueo[]
Para desbloquear y poder jugar este nivel, el jugador debe haber completado The Cellar.
Descripción[]
Tras sobrevivir a los peligros de The Cellar, el jugador inicia el nivel en forma de robot en un terreno abierto; en esta zona, el jugador deberá esquivar algunos obstáculos como sierras que caen del cielo, bolas de fuego disparadas por tres tubos, y acantilados con espinas. Luego aparecerá una escalera la cual se debe subir, y posteriormente el jugador encontrará una apertura que lleva a la segunda parte del nivel.
La segunda parte del nivel consiste en una especie de calabozo encerrado en la que el jugador aparece en forma de cubo, al subir una serie de plataformas móviles, se observa una entrada junto a dos letreros, el primero con una imagen de un pequeño monstruo en forma de erizo junto a una marca de verificación, y el segundo con una imagen de un cubo que representa al jugador, junto a una equis roja. Al intentar pasar por la entrada, caerá una jaula sobre el jugador y lo encerrará, activando una alarma que atrae un pequeño monstruo volador el cual, sin muchos ánimos, se lleva la jaula junto al jugador a la tercera parte del nivel.
La tercera parte del nivel inicia con el jugador en otro apartado del calabozo en forma de cubo, todavía encerrado en la jaula. El jugador deberá dar varios saltos hasta romper la jaula y poder continuar, al atravesar un par de obstáculos sencillos el jugador debe pasar sobre un botón rojo junto a una entrada que niega el acceso del jugador; al presionar el botón, una caja caerá, permitiendo al jugador saltar sobre ella para avanzar. En esta parte, el jugador deberá continuar el camino pasando por diversos obstáculos y plataformas. Eventualmente, el jugador encontrará una máquina con una palanca, la cual al activar transformará al jugador en la forma de bola; al avanzar, el jugador vuelve a la zona donde se encuentra la puerta que negaba el acceso, al pasar sobre el botón rojo en esta forma, el sistema reconocerá al jugador como un monstruo en forma de erizo y le permitirá el acceso. Posteriormente, el jugador encontrará dos zonas con distintos caminos para recolectar llaves, una de monstruos coloridos móviles, y otra con sierras móviles similares a las del inicio del nivel. En ambas zonas, se deben recolectar las llaves para poder continuar.
Tras sobrevivir la secuencia anterior, el jugador volverá a la forma de cubo y se encontrará en la cuarta y última parte del nivel, en la cual aparece un monstruo llamado "The Cursed Thorn" ("La Espina Maldita" en español), siendo este el boss fight del nivel el cual hay que derrotar. En este boss fight, el monstruo lanzará bolas de fuego rojas y verdes al jugador las cuales este debe esquivar. Sin embargo, las bolas de fuego verde, dejan una especie de flecha verde al caer, las cuales el jugador puede tocar para lanzárselas al monstruo y hacerle daño, siendo esta la única forma de contraatacar al monstruo. Eventualmente, el monstruo realizará otros tipos de ataque para hacer la batalla más difícil, tales como lanzar rayos rectos de fuego o golpear el suelo consigo mismo para hacer aparecer espinas en forma de ondas.
El jefe es derrotado cuando su barra de vida se reduzca por completo; una vez derrotado, aparecerá un camino que lleva al jugador a la zona de reclamo de monedas secretas (si se cumplen las respectivas condiciones) y una puerta, la cual al atravesar finaliza el nivel.
Puntos de guardado[]
El nivel tiene cuatro puntos de guardado a lo largo del nivel, en los cuales el jugador puede re-aparecer tras un intento fallido.
- El primer punto de guardado aparece en la primera parte del nivel, tras pasar las sierras que caen del cielo.
- El segundo punto de guardado aparece al iniciar la tercera parte del nivel, luego de romper la jaula que encierra al jugador.
- El tercer punto de guardado aparece inmediatamente después de que el jugador se transforma en bola.
- El cuarto punto de guardado se encuentra al iniciar la última parte del nivel, justo antes de iniciar el boss fight. Sin embargo, este punto de guardado no es visible ni audible, siendo activado de forma automática cuando el monstruo revela su nombre.
Monedas secretas[]
Las monedas secretas se consiguen al final el nivel, siguiendo los siguientes criterios:
- Primera moneda: Completa el nivel con todas las 37 monedas amarillas recolectadas.
- Segunda moneda: Completa el nivel con las 3 monedas azules recolectadas.
- Primera moneda azul: En la sección de robot donde caen sierras del cielo, hay que posicionarse a la derecha de donde caen estas. Eventualmente caerá una sierra que contiene la moneda junto a esta, la cual caerá en el jugador.
- Segunda moneda azul: En la tercera parte del nivel, cuando el jugador está ascendiendo sobre una plataforma móvil, es posible ver una parte del muro de la derecha más oscuro que el resto, indicando una entrada secreta; al entrar, se puede encontrar la moneda azul y recolectarla.
- Tercera moneda azul: Al iniciar la tercera parte del nivel, cuando el jugador está encerrado en la jaula, es posible ver un brillo azul en el muro de la izquierda, el cual no es posible alcanzar en las condiciones del momento. Tras transformarse en bola más adelante en el nivel, el jugador deberá retroceder hasta el inicio de la parte; en ese punto, los brillos azules son accesibles por el jugador en forma de bola y al atravesarlos, la moneda azul se encontrará ahí.
- Tercer moneda: Completar el nivel en menos de 280 segundos.
Por cada criterio cumplido, saltar debajo del respectivo bloque hará que caiga la respectiva moneda secreta a la derecha del mismo.
Curiosidades[]
- Es el nivel con más puntos de guardado en The Tower, con un total de cuatro puntos de guardado.
- Es el nivel que utiliza más formas en The Tower, utilizando robot, cubo y bola, un total de tres.
- El nombre del logro que se obtiene por completar este nivel con las tres monedas secretas recolectadas, INTRUSION DETECTED, hace referencia a la alarma que suena cuando el jugador es encerrado en la jaula.
- Es muy probable que la primera sección de bola esté inspirado en el videojuego Pac-Man.
- Es posible morir luego de haber derrotado al monstruo final si el jugador no es cuidadoso y se lanza a la lava por el lado izquierdo.
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