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INFORMAZIONI PERSONALI

Sly Cooper è un discendente della famiglia Cooper ossia una stirpe di onorati e abili ladri. Crebbe in un orfanotrofio per colpa della tragica morte dei genitori per mano del Quintetto Diabolico. In quel orfanotrofio incontrò Murray l'ippopotamo e Bentley la tartaruga i quali divennero subito i migliori amici di Sly. Sly è un procione molto simpatico e stupido qualche volta ma quando c'è bisogno della sua serietà diventà all'istante serio e attento ai pericoli. Superate ogni prove per diventare un maestro ladro Sly era pronto per affrontare o meglio derubare ogni ladro esperto o criminale che gli avrebbe intralciato la strada. Sly ha incontrato diversi nemici nelle sue avventure, però è sempre stato inseguito e anche quasi sempre aiutato dalla polizziotta nonchè suo amore Carmelita Montaja Fox.


AVVENTURE VISSUTE:


1) il Quintetto Diabolico


2) la Banda Klaww


3) il Caveau dei Cooper


4) Ladri nel Tempo


Fortunatamente in ogni avventura Sly e i suoi amici se la sono cavata e anche se con qualche graffio sono tutt'oggi in azione.


IL QUINTETTO DIABOLICO


Nella sua prima avventura Sly e i suoi amici ad una età decisamente giovane dovevano recuperare il Theavius Raccoonus dai malvagi cinque furfanti che hanno rubato i pezzi ossia il Quintetto Diabolico. Di questo malvagio gruppo le cinque persone che ne facevano parte erano: Sir Raleigh la rana, Mugshoot, Mz Ruby, Panda King e Clockwerk. Dopo aver recuperato il Dossier su questo gruppo la banda si dirigge subito verso il Galles ossia la posizione esatta di Sir Raleigh. Dopo aver superato il viaggio per raggiungere il suo covo Sly inizia a sabotare ogni pezzo delle sue macchine lavoratrici ma sopratutto per sabotare la sua macchina-tempestatrice. Imparate nuove mosse d'attacco o di difesa, appreso di più sul nemico e aver fatto un giro con un sottomarino nel nascondiglio segreto di Raleigh, Sly è pronto per la battaglia contro il primo dei suoi cinque nemici il quale sconfisse molto facilmente. Successivamente la banda si dedicò ad una vacanza a Londra per poi raggiungere la posizione del secondo componente che è Mugshoot. Arrivati nella prossimità del covo Sly continua la strada per raggiungere il covo è scoprire cosa è successo alla popolazione della città di Mesa City. Per poter arrivare da questo secondo nemico Sly avrà bisogno del aiuto di Murray 2 volte e poi dovrà anche sabotare il suo casinò, liberare il quartiere dai gangster, sfondare il suo edificio ed infine addirittura correre e scappare da Carmelita la quale lo inseguirà per i tetti della città. Aperto il passaggio per l'ascensore Sly può raggiungere l'attico di Mugshoot e sconfiggere questo secondo nemico il quale sarà più impegnativo del primo ma come si sà l'agilità natte i muscoli. Sconfitto il loro secondo nemico la banda si prende un'altra vacanza e vanno a Hollywood per poi partire verso Haiti ossia la posizione della loro terza nemesi. Raggiunta la posizione del covo di Mz Ruby Sly viene lasciato giù per esplorare le zone circostanti e di cercare di raggiungere il covo. Arrivato al covo al procione ladro toccherà aver a che fare con una marea di missioni molto strani come il liberare un serpente gigante per poi poter avanzare, controllare le tombe della zona e guidare un motoscafo con un lanciafiamme incorporato e accendere delle candele. Una volta aperto il passaggio Sly dovrà farsi strada nel edificio segreto della sua nemesi e scoprire che al suo interno quest'ultima compie esperimente paranormali su i morti e anche sui vivi, dopodichè gli toccherà usare un mezzo volante per visitare i laghi di melma del covo ed infine addirittura preparare una zuppa a base di 25 galline per uno spettro. Dopo tutta questa pazzia al nostro ladro toccherà affrontare la sua avversaria a suon di ballo spetrale. La sconfitta di questo avversario non è semplice come gli altri 2 ma neanche impossibile infatti Sly ne uscirà in perfetta forma. Finita anche questa battaglia la banda si dedicherà ad un'altra vacanza e stavolta al mare nei Tropici. Terminata la vacanza la banda si dirige verso le montagne KunLun in Cina per trovare il quarto componente del Quintetto. Essendo lasciato da solo ai piedi della montagna da Bentley e Murray, Sly si fà strada tra i nemici e servi di Panda King per arrivare al suo covo. Raggiunto il covo Sly dovrà esaminare il deposito di fuochi artificiali, esplorare il tempio di fuoco, avrà bisogno dell'assistenza di Murray 2 volte, usare nuovamente il mezzo volante per distruggere il magazzino di polvere da sparo e nuovamente scappare da Carmelita sui tetti del covo e alla fine distruggerà una statua per togliersi quest'ultima di dosso. Terminate le missioni per Sly arrivò il momento di affrontare il penultimo nemico il quale è una nemesi valorosa e spietata ma decisamente più semplice da sconfiggere dell'ultima. Dopo la battaglia la banda si dedicò un'ultima vacanza tra i villaggi della Cina per poi partire verso le coordinate dell'ultimo avversario. Raggiunta la posizione del vulcano di KracKarow in Russia la banda dovrà lavorare insieme e senza errori per poter avvicinarsi al covo del loro ultimo nemico. Per raggiungere il covo a Sly toccherà usare la torretta del furgone e difendere il furgone dai diversi nemici e crolli, dopodichè doccherà a Murray darsi da fare per aiutare la squadra al interno di caverna. Entrato nel covo Sly vede Carmelita nei guai intrappolata in una teca di vetro antiproiettile e discute con i suoi amici sulla sua liberazione ma quest'ultima cosa si rivelerà una trappola di Clockwerk il quale lo addormenterà con del gas soporifero. Ma grazie al aiuto di Bentley e di una piccola missione di hackeraggio Sly si riprende e dopo aver liberato Carmelita stringe una tregua con quet'ultima fino alla sconfitta del loro comune nemico e proprio mentre parlano un nemico ruba il bastone di Sly e mentre quest'ultimo si ritroverà a andare su e giu per riprenderlo, sarà assistito dalla sua nuova partner. Ripreso il bastone Sly deve raggiungere la cima della torre del covo e prendere il jetpack di Carmelita per poter affrontare la sua vera nemesi. La battaglia contro l'ultimo componente del gruppo è veramente tosta perchè a differenza degli altri consiste in 3 diversi round in quale appunto nel terzo Sly dovrà staccare la testa al gufo metallico per impedire la sua auto-riparazione. Dopo anche questa vittoria Sly e i suoi amici sono finalmente riusciti a riprendersi il Thievius Raccoonus ma non tutto è perfetto perchè essendo stato sconfitto l'ultimo nemico la tregua tra Sly e Carmelita finisce, però la polizziotta concede a quest'ultimo 10 secondi di vantaggio i quali usa per baciarla e ammanettarla sul ponticello del vulcano. Dopo aver risolto anche questo ostacolo Sly, Murray e Bentley salgono sul furgone e scappano per una nuova avventura.


LA BANDA KLAWW

Nella seconda avventura essendo Sly ed i suoi amici un pò più maturi erano preparati ad ogni evenienza e avevano come obbiettivo quello di recuperare le parti di Clockwerk nascoste nel museo di storia nel Cairo. Purtroppo però si venne a conoscenza che una banda di nome Klaww era arrivata in anticipo e aveva preso le parti. I componenti della Banda Klaww sono: Dimitri possessore delle penne timoniere di Clockwerk, Rajan possessore delle ali e del cuore di Clockwerk, La Contessa possessora degli occhi di Clockwerk, Jean Bison possessore del fegato e dei polmoni di Clockwerk e Arpeggio possessore del cervello di Clockwerk. Inoltre oltre a questi nuovi nemici la banda avrà a che fare anche con l'ispettrice Fox e la sua partner Neyla. Come punto di partenza Sly decide di partire col trovare Dimitri il quale secondo giorni di ricerche si trovi a Parigi. Arrivati a Parigi la banda inizia a darsi da fare e Sly inizia col sabotare 3 parabole satellitari per impedire ogni spionaggio da parte del nemico e ad intruffolarsi al interno della cantina del night insieme a Murray. Superati i nemici Sly avanza da solo e prosegue fino al ingresso del night e fino alla stamperia sotterranea nella quale al suo interno quest'ultimo scatterà 3 foto: una alle Penne Timoniere di Clockwerk, una al generatore ed una a Dimitri. Tornato al covo la banda inizierà a formare un piano nel quale toccherà spiare e seguire Dimitri fino alla pompa dell'acqua e anche nascondere un dipinto falso nello studio di quest'ultimo. Finite queste missioni toccherà a Murray sfogarsi per poi ripassare a Sly il lavoro. Finita questa prima parte a Sly toccherà intruffolarsi nel teatro e disabilitare tutte le difese di sicurezza e dopo questo trovare un modo per entrare nella discoteca il quale otterrà la chiave per mano dell'agente Neyla dopo un inseguimento a mezzanotte. Ottenuta la chiave Sly la passerà a Bentley il quale penserà lui al lavoro nella discoteca mentre nel frattempo Murray girerà per Parigi per disabilitare gli allarmi. Compiuto tutto questo la banda può iniziare a pensare all'operazione finale nella quale la prima parte spetterà a Murray e Bentley, mentre la seconda parte spetterà a Sly il quale dovrà rubare la chiave del tecnico e passarla ai suoi 2 colleghi i quali come terza fase ruberanno il camioncino e nel frattempo Sly penserà a salire in cima all'insegna a forma di pavone del night. Arrivato in cima aggancerà il gancio del camion all'insegna e poi scenderà per difendere il camioncino dall'assalto delle guardie. Distrutta l'insegna Sly entrerà nel buco creato dal impatto e inizierà subito a combattere contro Dimitri il quale sarà sconfitto molto facilmente e dopo averlo incastrato prenderà le Penne Timoniere e scapperà insieme ai suoi compagni. Successivamente la banda partirà per raggiungere l'India posizione esatta in cui si trova Rajan e le Ali di Clockwerk. Raggiunta l'India Sly inizierà subito col intruffolarsi nel palazzo ancestrale di Rajan e a scattare delle foto: una a quest'ultimo, alle Ali, al argano elettronico e tutti gli ospiti presenti. Terminato questo primo atto Sly tornerà al covo e la banda inizierà a pensare ad un piano per la prima fase. Come prima cosa Sly dovrà abbassare il ponte levatoio e trovare uno smoking perfetto per infiltrarsi nel ballo all'interno del palazzo, successivamente toccherà a Murray darsi da fare. Concluso la prima fase la banda inizierà col ideare una seconda fase nella quale Sly e Murray dovranno difendere Bentley nella sala dei computer mentre quest'ultimo cerca informazioni riguardo la sua operazione. Nella seconda parte Sly dovrà togliere 6 copricapi preziosi dalle teste di 2 elefanti asiatici per poi costruire una lega resistente per poter staccare le Ali dalla statua. Infine toccherà a Bentley dare il colpo di grazia e poter così iniziare l'operazione finale. Pensato al piano dell'operazione finale Bentley sarà il primo a iniziare dopodichè passerà la mano a Sly e Murray i quali dovranno: Sly ballare con Carmelita e distogliere la gente dalle Ali e nel frattempo il suo compagno taglierà via le Ali dalla statua per poi scappare via. Mentre quest'ultimo scapperà con le Ali Bentley gli fornirà fuoco di copertura e dopo aver raggiunto il furgone scapperanno via. Conquistata anche quest'altra parte di Clockwerk la banda comprende che il non aver sconfitto Rajan porterà ad avere un vero e proprio problema. Qualche giorno dopo infatti si scoprì che Rajan si era rintanato in un tempio nella foresta indiana con il Cuore di Clockwerk il quale lo usava come pompa per le spezie. Arrivati nella foresta la banda inizia subito a darsi da fare, infatti Sly inizia col entrare nel suo covo e scattare qualche foto alla sua nemesi, al Cuore, allo strano ingresso e all'argano. Terminato questo compito la banda inizia a formulare un piccolo piano nel quale toccherà a Sly distruggere le antenne paraboliche azionate da un elefante e anche piazzare una cimice nel ufficio di Rajan, dopodichè Sly lascerà il suo partner "genio" a fare il restante. Completato il lavoro il gruppo escogiterà un secondo piano nel quale Sly dovrà distruggere totalmente le produzioni di spezie facendo a pezzi il macina-spezie, seguire Neyla fino al ingresso segreto della stanza in cui si trova il Cuore ed infine rubare il rubino più grande del tempio con l'aiuto di Murray, il quale sarà scambiato con un supercandelotto 500 ed infine passerà la mano a Bentley il quale si divertirà a far saltare in aria un pò di teste. Completato il tutto la banda è pronta per l'operazione finale nella quale Sly dovrà portare il supercandelotto 500 e nel frattempo Murray terrà aperta la bocca per il suo socio e invece Bentley fornirà fuoco di copertura. Fatta esplodere la bocca la banda è pronta per affrontare Rajan il quale esce dal tempio furioso e minaccia Sly. Nello stesso tempo Neyla arriva sul posto e chiede a Sly di aiutarla a tirare giu il loro avversario ma quest'ultima si rivelerà una trappola e toccherà a Murray affrontare Rajan. Finito il duello i 2 banditi verranno purtroppo catturati dalla Contessa e Neyla e quindi il povero Bentley resterà solo. Dopo questa sconfitta interiore la banda viene divisa ma dopo un paio di settimane Bentley trova la posizione esatta dei suoi compagni, ossia in una prigione di Praga nella quale verranno sottoposti al lavaggio del cervello. Giunto nel posto Bentley inizia a darsi da fare per liberare Sly e appunto dopo un pò di lavoro lo riesce a liberare. Tornato al covo Sly e il suo compagno iniziano a pensare ad un piano su come liberare il loro compare ancora prigioniero e appunto a Sly toccherà convincere Murray a fare una rissa gigantesca, dopodichè dovrà fotografare 4 codici di sicurezza della Contessa e anche distruggere il suo robot d'attacco disattivando i parafulmini che lo difendono. Concluso il tutto Sly aiuta Bentley a piazzare delle bombe sui cavi di sicurezza del ponte i quali disattiveranno i riflettori nella prigione. Infine Sly dovrà anche rubare 2 chiavi e un manuale di guida dei carri armati dalla Contessa in persona, ovviamente però gli toccherà stordire le sue guardie del corpo. Terminato il tutto Sly e Bentley formulano il piano per l'operazione finale la quale riguarderà la liberazione di Murray, il quale verrà trovato in una maniera veramente penosa e addirittura una volta liberato attraverso un modo poco amichevole inizierà ad attaccare pure i suoi amici. Distrutte le torri di ipnotizzazione (usando la testa di Murray) il ragazzone tornerà in se e dirà pure ai suoi compari che è riuscito a nascondere il Cuore alla loro carceraria la quale si farà vedere poco dopo la liberazione di Murray. A questo punto inizia un inseguimento tra il gruppetto e la loro avversaria, la quale però riuscirà a fuggire tramite il suo dirigibile. Completata anche questa strana avventura la banda si prende una pausa per qualche giorno ma in cuor loro sapevano che se La Contessa era ancora in circolazione sarebbe stato un grosso problema. Oramai era giunto il momento della vendetta, dopo essere scappata alla prigione La Contessa si era rintanata nel suo castello nel centro di Praga. Subito appena arrivato in città Sly dovrà iniziare a scattare qualche foto: una all'imbarcazione, una al dirigibile, una al carro armato della Contessa e infine al QG di Neyla, finito questo Sly dovrà anche raggiungere la cima della torre di rieducazione nella quale scatterà altre foto e scoprirà addirittura che Carmelita è prigioniera della Contessa ma anche che gli Occhi di Clockwerk erano in suo possesso. Conclusa quetsa scoperta Sly torna al covo ed inizia a formulare un piano per mettere Neyla contro La Contessa. Mentre "Il Braccio" si diverte a sbattecchiare di qua e di là un generale e "La Mente" si diverte a catturare un pò di magia oscura Sly dovrà catturare dei fantasmi e gettarli nel QG. Dopodichè toccherà alla seconda parte del piano nella quale Sly dovrà rubare un Cavetto ed un Modulatore Vocale per permettere a Bentley di comunicare con i mercenari senza essere riconosciuto, nel frattempo quest'ultimo si immergerà nelle grotte del castello e Murray farà un pò di demolizione. Concluso il tutto la banda è pronta per l'operazione finale nella quale Sly e Bentley entreranno nella torre di rieducazione per liberare Carmelita e prendere gli Occhi Di Clockwerk ma sfortunatamente succederà un imprevisto e scatterà un inseguimento tra Sly e Neyla. Dopo averla braccata a Sly toccherà affrontare anche La Contessa 2 volte la quale verrà sconfitta definitivamente e arrestata a da addirittura il Capitano Neyla. Successivamente la banda si prese una pausa ma poco dopo partirono per il Canada ed arrivarono a Nanavood dove si trova il penultimo antagonista della banda: Jean Bison. Sly deve subito iniziare col entrare nella baia di quest'ultimo e fare 3 foto agli schemi dei treni Cavallo Di Ferro, dopodichè gli toccherà rubare i 3 schemi nascosti nelle 3 baite del villaggio. Terminato il tutto a Sly toccherà anche usare un aereo e cadere sopra a tutti i vagoni di servizio e distruggere i lucchetti di sicurezza per permettere a ognuno di poter entrare e finito questo compito Sly dovrà anche liberare Murray il quale è stato catturato da Carmelita per interrogarlo ma dopo un veloce furto di 3 chiavi sarà tutto sistemato e la banda sarà nuovamente al completo. Nel frattempo Bentley assalterà Cavallo Di Ferro 1 e distruggerà le difese di Cavallo di Ferro 2 per permettere a Sly di entrare e prendere il secondo Polmone di Clockwerk mentre nel frattempo Murray catturerà 2 cuccioli di orso per un piccolo lavoretto. Presi i 2 polmoni non manca altro che prendere lo Stomaco ma prenderlo non sarà facile perchè mentre Sly percorrerà tutto il treno fino ad arrivare alla locomotiva, Murray continuerà a dar forza al caretto ferroviario e Bentley difenderà Sly dagli attacchi di Neyla. Distrutto il treno la banda scapperà con le 3 parti di Clockwerk e si prenderanno una vacanza veloce ma non saranno tranquilli finchè Jean Bison sarà a piede libero. Una volta arrivati nel villaggio di Nanavood la banda inizia immediatamente a darsi da fare, infatti vedremo Sly iniziare subito col scattare foto per il villaggio ed a entrare nel faro del porto per spiare la loro nemesi, dopodichè Sly si intrufolerà anche in una falegnameria per deviare un laser per poter sciogliere un ghicciaio ed infine dovrà anche rubare 6 micro-spie dalle bocche degli orsi locali e posizionarle per la città. Nel frattempo Murray entrerà in un club di combattimento per modellini e dare informazioni alla squadra. Compiuto il tutto la banda si preparerà per la seconda parte del lavoro nella quale dovranno lavorare insieme per manomettere il faro e anche per sabotare la batteria Aurora-Boreale, infine a Sly toccherà rubare un uovo di aquila per usarlo contro Jean Bison nella operazione finale. Durante l'operazione finale Murray dovrà sfidare Bison nel taglio del tronco e nel frattempo Bentley metterà l'uovo di aquila nei pantaloni di quest'ultimo. Successivamente Sly dovrà sfidare Bison nella scalata della parete di ghiaccio e nel frattempo Murray lo aggancerà con 3 ganci per buttarlo giù. Nella sfida finale Bentley sfiderà Bison nel equilibrio sui tronchi rotanti e nel frattempo Sly distrarra i giudici per poi far prendere il posto a loro, i quali saranno sfortunatamente riconosciuti subito da Jean Bison. Dopo la potente botta ricevuta la banda si risveglia in una segheria e Bentley sarà l'unico che potrà passare da un tubo mentre gli altri cercheranno di alzare una porta di acciaio. Sconfitto Jean Bison con l'intelletto di Bentley la banda corre verso il silo dove si trova la batteria Aurora-Boreale per nascondersi dentro e arrivare fino al dirigibile di Arpeggio. Giunti sul dirigibile di Arpeggio quest'ultimi sapevano di essere arrivati ormai alla fine del viaggio e che LA BANDA KLAWW era ormai sconfitta, però mancava ancora l'ultimo nemico il quale aveva sfortunatamente tutte le parti di Clockwerk. Sly dovrà subito entrare nel mini-dirigibile privato di Arpeggio dove scoprirà che Clockwerk era già stato ricostruito e che Neyla era in compagnia del loro nemico. Nel tentativo di distruggere Clockwerk, Sly non fa altro che mandare il nemico in ricarica di energia e proprio mentre ormai Arpeggio stava per entrare nel "nuovo corpo" Neyla gli salta davanti e gli frega il corpo di Clockwerk la quale diventerà Clock-La. Portata la grave notizia ai compagni, il gruppo decide di distruggere i 4 motori del dirigibile per far perdere potenza a Clock-La. Il primo motore lo distruggerà Sly usando un candelotto di dinamite potenziato, dopo di che il secondo motore verrà disattivato da Sly e Murray, il terzo da Murray e Bentley e l'ultimo da Bentley e Sly. Distrutti tutti i motori lo scudo difensivo di Clock-La si disattiva e la loro nemica diventa vulnerabile. Dopo aver potenziato il segnale radio Sly sale sul elicottero di Carmelita ed inizia a sparare con la torretta di coda su Clock-La. Successivamente la nemesi si schianterà sul dirigibile e lo farà a pezzi e subito dopo catturerà Murray e Bentley, a questo punto Sly partirà alla rincorsa per salvare i suoi amici e una volta arrivato sopra Clock-La quest'ultimo inizierà a colpirla in testa finchè non precipiterà. Dopo la caduta la banda unisce le forze per distruggere l'uccello mettallico, il quale però verrà definitivamente distrutto da Carmelita dopo aver schiaciato il Chip del Odio. Terminata questa incredibile avventura Sly decide di costituirsi per salvare la vita ai suoi compagni, però successivamente anche quest'ultimo riuscirà a fuggire dal elicottero usando il paracadute e sentendo Carmelita urlare "Cooper io ti prenderò".

IL CAVOU DEI COOPER


Nella terza avventura Sly resta solo con Bentley perchè Murray abbandona la banda perchè si sente in colpa per l'accaduto durante l'operazione Clockwerk. Durante il viaggio il duo arriva a Venezia, ossia nel territorio di Don Ottavio per far tornare quest'ultimo nella squadra. Sly in questo capitolo si dà tanto da fare infatti inizia col entrare nel QG della polizia locale e a liberare Dimitri. Alla fine Sly trova il suo compagno, però quest'ultimo affermerà che non tornerà in squadra fino a che l'acqua non diventerà chiara, a questo punto Sly inizia ad imboccarsi le maniche e a fotografare le operazioni di Don Ottavio, entra nel suo teatro personale per trovare informazioni sull'operazione ed infine ruba anche i 3 schemi della pompa del catrame con l'aiuto di Bentley e anche grazie ad un ingenioso travestimento da guardia da carnevale. Durante l'operazione finale Sly entrà nel teatro per far entrare il suo compagno e sabotare la pompa, dopodichè mentre il suo compagno terrà un duetto con il loro rivale, Sly cercherà di farli cadere il lampadario in testa, però sarà un totale fallimento per via del intervento di Carmelita e quindi inizierà un inseguimento frenetico tra i 2 colleghi e la loro nemesi. Distrutta la barca di Don Ottavio inizierà un grosso battibecchio tra i 3 ma con l'arrivo di Murray lo scontro tra Ottavio e Murray è innevitabile. Con la cattura del Don la banda parte per l'Australia per raggiungere la posizione dello Sciamano (maestro di Murray) per chiedere se quest'ultimo poteva tornare in squadra ma una volta arrivati la zona era in mano ai minatori. Per liberare Lo Sciamano Sly inizia col esplorare la zona alla sua ricerca e alla fine lo trova in prigione. Dopo le diverse dichiarazioni Sly inizia col recuperare il bastone e la pietra luna dello Sciamano per poi ridagliele e farlo evadere. Una volta evaso quest'ultimo si unisce alla squadra e spiega loro che in quella zona c'era una Mashera Oscura la quale poteva possedere le persone e renderle più forti. Pensato ad un piano la banda entra nel bar locale ed inizia col picchiare tutti e al conquistarlo, dopodichè Sly e Murray usando un artiglio 10000 prelevano dei campioni di petrolio radioattivo con il quale attirare La Mashera Oscura. Compiuto il tutto la banda si prepara col attirare la loro nemica ma qualcosa andrà storto e quest'ultima si prenderà il controllo di Carmelita Montaja Fox. Non riuscendo a batterla con il grande camion Sly dovrà salire fino ai suoi 2 ganci e staccarliela dalla testa per poi farla distruggere ai gorilla polizziotti-mercenari. Terminata anche questa lotta la banda si prende una vacanza prima di continuare la loro missione ma con stavolta un alleato in più con il quale poter accedere al Caveau dei Cooper. Terminata questa vacanza la banda viene contatta da un'esperta di veicoli RC olandese di nome Penelope, la quale dirà alla banda che accetterà di unirsi al gruppo solo se sconfiggeranno il suo capo: Il Barone Nero in una battaglia fra aerei che si tiene ogni anno. Ottenuta questa proposta la banda inizia a mettere insieme un aereo e ad indagare sulla formazione delle squadre nelle battaglie. Sly inizia col indagare sulla posizione esatta dei codici di volo ASSI che dopo averla trovata lascia il divertimento a Bentley. Compiuto l'atto Sly e Murray fanno squadra per incolpare la squadra olandese e dopo di che tutta la banda insieme si occuperà del incastrare la squadra belga. Arrivato il giorno delle semi-finali il Belgio e l'Olanda si azzannano alla gola mentre Sly può tranquillamente sconfiggerli senza problemi. Uscito vincitore dalle semi-finali Sly si mette in squadra con Bentley e cerca di attirare Carmelita in uno scontro con Mugshoot. Successivamente alla cattura di quest'ultimo Bentley eseguirà 2 missioni molto utili per il proseguimento dell'operazione. Giunti all'operazione finale Sly viene incaricato di posizionare dei segnalatori su tutti i dirigibili del Barone e di tornare al hangar per combattere la finale e mettere KO il suo avversario. La battaglia aerea si dimostra più semplice del previsto ma il Barone non si arrende e decide di affrontare Sly sull'ala di un aereo privato in uno scontro aperto. Con la vittoria di Sly si scoprirà infine che Il Barone Nero è in realtà Penelope e che dopo le innumerevoli vittorie in cui usò il costume fu costretta a indossarlo sempre ma ora finalmente se n'era liberata. Con l'acquisto di questo nuovo componente con il quale avrebberò potuto avere più possibilità nel entrare nel Caveau dei Cooper la banda parte verso la Cina alla ricerca di un altro esperto da poter arruolare. Giunti sulle montagne KunLun in Cina la banda spiega a Sly che l'unico individuo esperto in demolizioni di cui non ci sarebberò avuti problemi di fallimento è proprio il vecchio nemico di Sly: Panda King. Con un pò di fatica la banda riesce a mettersi in contatto con quest'ultimo e a decidere un patto che consisteva nel: se la banda avrebbe salvato/liberato sua figlia da l'imperatore Tsao lui si sarebbe unito alla banda senza problemi. A questo punto Sly inizia col indagare nella zona del palazzo dell' imperatore e a diventare addirittura fotografo personale di Tsao. Nel frattempo la banda ritroverà il furgone disperso ormai da 1 anno e anche qualche documento importante sull'operazione dell'imperatore. Terminato i compiti iniziali Bentley si accorge che il loro computer è sparito e che quindi toccherà a Sly e allo Sciamano cercare il ladro il quale si scoprirà sia proprio Tsao. Lo scontro tra Sly e il suo nemico è innevitabile e quindi dopo una vittoria un pò amara il ladruncolo riottiene il loro computer LadroNet. Recuperato il PC si decidono le missioni finali prima dell'operazione e mentre gran parte della banda si occupa dei cavi di comunicazione di Tsao, Sly e Panda King uniscono le loro forze e iniziano ad accettarsi per distruggere tutti i Vampiri Volanti e a distruggere la loro tomba. Con il completamento di tutte le missioni inizia l'ultima missione ossia l'operazione finale per salvare Jing King la figlia di Panda King. La prima fase tocca a Murray e Penelope i quali dovranno rubare il tesoro dell'imperatore, la seconda fase toccherà a Sly il quale dovrà trattenere tutti i vasi di sicurezza mentre Panda King e Lo Sciamano scavano un tunnel per raggiungere Jing King. Dopo il salvataggio di Jing King e l'ottenimento del tesoro di Tsao (ottenuto con la distruzione del tempio di quest'ultimo) quest'ultimo invoca un Drago di Terra per annientare definitivamente la banda ma con un pò di botte in testa verrà messo in bloccaggio da Sly. Fuggiti a bordo del furgone appena recuperato e ripristinato grazie ad una nuova batteria ottenuta da Sly, con la ragazza e il tesoro la banda si prende una bella vacanza a Hong Kong, mentre Tsao si prenderà una bella vacanza in cella per via di Carmelita. Dovendo ricambiare i favori a Dimitri la banda decide di partire insieme a lui per cercare il tesoro di suo nonno Renè Lousteau, però una volta arrivati nella zona la banda avrà a che fare con i pirati i quali hanno deciso di nascondersi nell'ultima isola a loro conosciuta chiamata Baia Di Sangue. Giunti sull'isola Sly inizia col sconfiggere i luogotenenti e crearsi così un ottimo costume per poter assomigliare a L'Irrascibile Tim ex compare di Macchia Nera Pete e quindi costringere quest'ultimo a dire dove si trova la mappa del tesoro. Trovate le informazioni Sly e Murray iniziano col affrontare la guardia costiera, dei cannoni di prossimità e anche una nave mentre nel frattempo Bentley e Penelope rubano la mappa al interno del Bastione Teschio. Completato il tutto la banda ora deve pensare al rubare una nave pirata per poter così raggiungere l'isola del tesoro. Sly sarà il primo a salire sulla nave perchè dovrà ripulire il ponte dai pirati. Conquistata la nave la banda esce in mare aperto e raggiunge l'isola, però nei pressi della costa c'è una nave pirata nemica che dopo una veloce lotta verrà abbattuta da Sly e il suo capitano sconfitto. Giunto sull'isola Sly inizia a risolvere gli enigmi della mappa e a trovare il tesoro di Renè tutto intero e pulito. Ma la vittoria ha un sapore amaro perchè anche se la squadra ha trovato e preso il tesoro il pirata capo ho meglio conosciuto come "L'uomo più astuto dei 7 mari" Lefwee ha catturato Penelope e minacciato il gruppo. Dopo la perdita la banda si dà da fare per indebolire il loro nemico e potenziare loro. Durante questo momento di esilio la banda si occupa di un pò di missioni: Sly assistito da Panda King sconfigge Chruser "Il terrore dei mari" per poi farlo comandare dallo Sciamano e renderlo innocuo, Sly e la banda sconfiggono tutti i pirati elite di Lefwee i Vele Rosse ed infine grazie alle missioni sub di Dimitri la nave potrà essere potenziata. Completato il tutto la banda è pronta per affrontare il loro nemico e salvare la loro amica. Vinta la battaglia contro la loro nemesi Sly sale a bordo della nave e fà infuriare a tal punto Lefwee da farli dire che la sua compagna è nel Bastione Teschio ma più tardi si accorgerà che era tutta una trappola e nel frattempo Bentley con l'aiuto dello Sciamano a bordo si Chruser salva Penelope la quale subito dopo essere stata liberata affronterà il suo rapitore per poi renderlo cibo per squali. Con la banda al completo e tutto ciò di cui hanno bisogno per poter entrare nel caveau la banda inizia subito col mettersi a lavorare e ad arrivare fino a davanti alla porta del caveau ma per poi essere interrotto all'ultimo momento dal suo nemico il Dr. M. Con l'aiuto di Bentley Sly scappa dall'inseguimento del dottore ma verrà poi catturato dal mostro Bio-Logico e liberato da Carmelita dopo averlo sconfitto ma questo causa una sorta di svenimento per il ladruncolo. Mentre Sly è svenuto la banda cerca in tutti i modi per ritrovare il bastone di famiglia del loro amico. Quando si è risvegliato Sly insiste per aiutare i suoi compagni e appunto prende l'aereo e inizia a distruggere tutte le torrette del Dr. M, gli uccelli robotizzati di sicurezza e addirittura affrontare quest'ultimo su una Balena-Libellula gigante e riuscire così a riprendersi il bastone. Raggiunto nuovamente il Caveau dei Cooper Sly entra al suo interno accompagniato da Bentley e Murray e mentre i suoi compagni lo attendono nel atrio Sly entra nel caveau e vede tutti i suoi antenati e tutti i loro averi e giunto alla fine trova il suo posto. superato il suo posto Sly raggiunge la stanza dei tesori e li vi trova il Dr. M con il quale inizia una tosta battaglia che vedrà vincitore però il dottore perchè Sly per difendere Carmelita si fà colpire in testa e finge un'amnesia per poter stare insieme alla sua amata. Mentre loro 2 escono dal caveau la banda continua a cercarlo ma innutilmente e quindi non trovandolo e passando ormai le settimane la banda si separa e ognuno va per i propri interessi tranne per Penelope che rimane insieme a Bentley. Invece il Dr. M è morto durante il crollo del Caveau dei Cooper.

LADRI NEL TEMPO


In questa avventura Sly perde i contatti con i suoi amici per un bel pò di mesi se non anche qualche anno, però ad un tratto compare Bentley che spiega immediatamente perchè è arrivato qui da lui e le rivelazioni dell'amico sono a dir poco sconcertanti, infatti gli mostra come il Thievius Raccoonus si stia "cancellando" e le abilità dei suoi antenati "spariscono". A questo punto Bentley spiega a Sly che è necessario fare un viaggio nel tempo e avrebberò usato il camion di Murray come macchina del tempo. L'unico problema è che per raggiungere una certa epoca alla banda servirà un cimelio di quella stessa epoca per cui eccoli qua a derubare uno dei musei di storia più importante appena costruito. Senza farsi beccare da Carmelita la quale crede che Sly stia soffrendo ancora di amnesia, Sly si da appuntamento con gli altri al loro covo per pensare al piano per derubare il museo. Giunti al museo il gruppo si separa e Sly prende la strada sui tetti per raggiungere il coltello samurai del 17 secolo. Arrivato in posizione Sly aspetta che i suoi 2 compagni facciano la loro parte e dopodichè ruba il coltello, l'unico problema è che Carmelita lo becca con le mani nel sacco ed infuriata per il suo tradimento inizia a sparare al suo ex fidanzato. Fuggiti col furgone Sly pensa ad un modo per farsi perdonare dalla sua ex, però capisce che deve per forza usare la macchina del tempo per riconciliarsi. Giunti nel Giappone Feudale epoca storica del grande ladro, ninja e maestro chef Riochi Cooper la banda si rende conto che qualcosa non andava e che invece di sembrare un tranquillo villaggio sembra più una roccaforte. Trovato un covo Sly inizia subito col scattare delle foto e scopre che c'è qualcun altro che ha viaggiato nel tempo e anche prima di loro ossia El Jefe. Scattate le foto Sly su sugerimento di Bentley ruba un'armatura da samurai e si intrufola nella prigione in cui è rincuiso il suo antenato e lo libera con qualche casino e qualche scemenza. Salvato Riochi e portato al covo la banda capisce che per prima cosa bisogna recuperare il ristorante di quest'ultimo e anche pescare del pesce fresco per darlo a Riochi, ovviamente questo compito spetterà a Murray e Bentley. Completati gli incarichi a Riochi spetterà trovare delle bacche velenose da mettere al interno del suo sushi e poi aiuterà Murray a travestirsi da Madame Geisha, mentre loro 2 eseguono questi compiti anche Bentley entra in scena con la sua macchina RC. Terminato il tutto la banda è pronta per l'operazione finale dove Sly dovrà aprire la porta del drago usando il costume da samurai e dopodichè farsi seguire da tutta la banda fino al palazzo di El Jefe. Giunti al ponte del palazzo la banda dovrà vedersela con un bel pò di guardie e nel frattempo Riochi abbasserà la porta che blocca il ponte. Oltrepassato il ponte il gruppo incontrerà El Jefe che in un paio di secondi sotrarrà il bastone a Riochi e se lo porterà con se. Raggiunto il suo nemico Sly inizierà una devastante lotta contro di lui la quale però vedrà ovviamente vincitore il ladro, però la vittoria a gusto amaro perchè può anche aver battuto il suo nemico ma ha perso il bastone del suo antenato e ladro sconosiuto gli ha lasciato un indizio su chi dei suoi antenati sarà il prossima ossia una stella da sceriffo del 19 secolo data epocale del vecchio West arco di tempo del antenato di Sly Tennesee Kid Cooper. Sincronizzata la macchina del tempo con lepoca desiderata Sly ed i suoi amici arrivano nel vecchio West dove scopriranno che un certo sceriffo Toothpick ha messo in prigione il suo antenato e quindi a Sly toccherà scarabocchiare tutti i poster del sceriffo, rubare un suo preziosissimo lecca-lecca e togliere un cartellone per arrivare dove? in prigione ovviamente ma solo per salvare il suo antenato. Arrivato in prigione e ottenuto il costume da galeotto Sly aiuta Tennesee ad evadere e lo porta al suo covo per fare un veloce rapporto sulla situazione. Dopo aver formulato un piano veloce Bentley e Murray aiuteranno Tennesee a recuperare la sua pistola e dopo faranno rapporto al covo. Terminato il tutto Sly assistito da Bentley entrerà nel pub della zona per spiare e storcere allo stesso tempo informazioni a Toothpick, mentre loro 2 si danno da fare Tennesee nota che una donzella è in pericolo e quindi corre subito ad aiutarla. Salvata la donzella che si scoprirà sia Carmelita la banda viene arrestata dallo sceriffo e portata nella prigione di massima sicurezza della zona. Ovviamente il salvataggio toccherà a Tennesee e a Carmelita i quali faranno evadere senza problemi i loro "compagni". Tornati al covo Bentley affida una missione di gruppo nella quale Murray dovrà vincere il torneo di wrestling ed ottenere la chiave del cambio rotaia dal suo rivale, Sly dovrà vincere una gara a tempo chiamata La Toothpick 500 e battere il record del suo rivale e quindi ottenere l'altra chiave e infine Carmelita dovrà battere il maestro di tiro della zona per ottenere l'ultima chiave. Ottenuto tutto ciò che serviva la banda è pronta per l'operazione finale ed a assaltare il treno del loro rivale. Murray penserà a riprendere il furgone che venne rubato durante la loro cattura, Bentley e Carmelita faranno squadra per sabotare il fischio del treno, Tennesee ruberà tutto l'oro che gli spetta di diritto sul treno ed infine Sly affronterà Toothpick il quale per pura sfortuna era riuscito a rubare la pistola di Tennesee e a darla al suo maestro. A questo punto inizia una furiosa lotta fra Sly e Toothpick che verrà sconfitto senza troppi problemi. Purtroppo però il furgone è un pò malconcio e ciò non permetterà l'utilizzo dei freni e quindi il furgone insieme al treno finiranno giu in un baratro ma grazie ad una mossa rapida di Bentley nel immettere la collana australiana di Murray nella macchina del tempo salverà la vita a tutto il gruppo ma ora chissa dove andranno o meglio in che epoca adranno. Arrivati nel epoca dell'Era Glaciale dell'Australia la banda entra nel panico perchè perde i contatti con Dimitri, il furgone è fuori uso e Carmelita gli abbandona a se stessi. Per essere d'aiuto alla banda Sly inizia col fotografare alcune zone del settore è scopre che pure in quell'epoca stranamente c'era qualcosa fuori posto e mentre scatta le foto trova le parti mancanti della macchina del tempo in diversi posti della zona. Terminato il giro di ricognizione Sly scatta una foto anche ad un certo Grizz il quale sembra sia arrivato in quell'epoca grazie anche lui di una macchina del tempo. Nel tentativo di seguire questo individuo Sly trova uno strano animale prigioniero delle guardie e quindi decide di aiutarlo ma prima ruba un costume da tigre zannuta e annienta le guardie sulle ruote della trappola. Dopo il salvataggio Sly scopre che quell'animale salvato è il più antico Cooper esistito ossia il primo della sua dinastia: Bob Mcooper. Tornato al covo con il suo antenato Sly lascia piazza pulita a Murray nel addestrare il suo antenato, dopodichè Bob sarà pronto per recuperare una parte della macchina del tempo. Concluso il tutto Bentley cercherà di trovare informazioni su Grizz e Murray recupererà l'ultima parte mancante della macchina. Dato rapporto a Sly, Sly inizia a pedinare Grizz fino alla sua tana per trovare il codice di accesso ma sarà un fallimento per il fatto che Grizz spaccherà il telefono prima che il gruppo abbia trovato il codice ma come per miracolo ecco apparire Carmelita che riferirà al gruppo di avere lei i codici di accesso al covo. Dato il codice la banda è pronta per l'operazione finale nella quale Bentley dovrà distruggere il macina-uova, Bob dovrà sabotare la torre di raffreddamento, Sly disattiverà il computer principale per evitare che venga attivato l'allarme ed infine Murray si scontrerà con il loro rivale. Ottenuta la vittoria la banda viene contattata da Dimitri che avertirà la banda che la prossima meta è l'Inghilterra Medievale e che la corona di Grizz sarebbe stato l'oggetto perfetto da immettere nella macchina temporale. Arrivati nell'epoca desiderata il gruppo trova un covo adatto e Sly inizia come suo solito a fare un giro di ricognizione ma stavolta cercando dei materiali, ossia: platino, tessuto e legno che serviranno per creare un costume da arciere. Fatta questa interessante ricognizione Sly userà il suo costume per entrare nel circo e trovare il suo antenato. Oltrepassato il circo e ingannate tutte le sue trappole Sly raggiunge il suo antenato Sir Galleth Cooper e lo convince a seguirlo fino al covo. Tornati al covo i 2 pensano come riprendere il bastone e viene scoperto che bisogna prima fare qualche foto a questo certo Cavaliere Nero e scoprire come prendere il bastone, fate le foto Sly mette K.O. le guardie e ruba il bastone di Galleth senza farsi vedere dal Cavaliere. Riportato il bastone al suo compagno Sly lascia il via libera al suo antenato il quale entrerà in una caverna e si darà parecchio da fare e dovrà anche distruggere dei dirigibili-camera. Conclusa la sua parte Bentley assegna alla banda un'altra missioni di gruppo nella quale Murray dovrà far casino nella taverna, Sly dovrà fermare definitivamente la produzione di robot all'interno del calzolaio e Galleth dovrà invece distruggere tutto nel forno. Una volta che i suoi compagni hanno finito il loro compito Bentley contatta Sly e gli chiede di aiutarlo ad intrufolarsi all'interno del covo segreto del Cavaliere Nero dentro il quale Bentley farà una terribile scoperta ossia che Il Cavaliere Nero è in realtà Penelope, la sua fidanzata. Successivamente a questa scoperta quest'ultimo entra in uno stadio di depressione il quale ne uscirà solo durante l'operzione finale. Mentre il loro amico è malridotto sentimentalmente Sly e Galleth cercano un modo per ottenere della polvere magica e far cadere il ponte levatoio del castello e poter così entrare nel vero covo della loro nemica o meglio la loro traditrice. Formulata una veloce operazione finale il gruppo fa cadere il ponte ed entra all'interno del castello dove immediatamente verranno bloccati tutti tranne Sly tra 2 porte di ferro mentre invece a Sly toccherà combattere con la persona che un tempo considerava sua amica la quale è a bordo di un gigantesco robot da guerra. Distrutto il gigantesco robot Sly viene incastrato dal suo crollo e proprio mentre Penelope lo sta per finire all'interno della sua armatura da Cavaliere ecco che arriva Bentley a bordo di un'armatura prototipo a sua volta, tra i 2 inizia un'interessante discussione ma alla fine entrambi si rendono conto che non c'è scelta che combattere l'un con l'altro. Compiuta anche questa missione la banda viene contattata da Dimitri il quale avverte che la prossima epoca in cui devono andare è l'antica Arabia e proprio in quel momento Carmelita tira fuori una moneta di quell'epoca e la fa vedere alla squadra e quindi inserita nella macchina del tempo si preparano per un nuovo viaggio. Giunti nell'Arabia la banda scopre che Salim Al Kuper antenato di Sly è sparito da qualche parte e che ovviamente stara alla banda scoprire dove sia andata. Sly inizia subito col cercare Salim e dopo un pò di ricerche lo troveranno a bordo di una nave nei pressi della costa. Trovato il suo antenato Sly lo convincerà a seguirlo fino al covo ma non potrà ancora aggiudicarsi la sua fiducia. Inizialmente Sly inizia col recuperare un costume da ladro arabo per poter usare le sue magie dopodichè il suo antenato inizierà a fidarsi di lui e gli confesserà che gli ultimi 3 ladri dei 40 ladroni sono stati fatti prigionieri da una certa Miss Decibel. Dopo la liberazione di uno dei 3 ladri da parte di Salim anche Sly e Murray si danno da fare e finiscono nelle sotterranee di un edificio dove viene rinchiuso un'altro dei 3 ladri e dopo il superamento di nemici, trappole e armi riescono finalmente a salvarlo. Completato il salvataggio dei 2 ladri parte il salvataggio dell'ultimo ladro il quale verrà salvato da Sly e Salim con leggera assistenza da parte di Bentley e del suo elicottero RC. Terminati i salvataggi Bentley e Salim piazzeranno una cimice nello studio di Miss Decibel. Concluso il tutto scatterà così l'operazione finale nella quale Carmelita dovrà distrarre le guardie davanti alla porta sospetta e nel frattempo Salim dovrà guardarla e tenerla d'occhio. Nel frattempo gli altri entreranno dentro e troveranno l'impianto segreto di Cirylle Leparadoux. Dopo un pò di scazzottate la banda arriverà fino a lui a quest'ultimo salirà sulla sua macchina del tempo e toccherà a Miss Decibel affrontare Sly. Finito lo scontro con vittorioso Sly, Leparadoux mostrerà al suo nemico che ha in suo possesso Carmelita e il bastone di Salim. Ottenuta anche questa sconfitta Sly ed i suoi amici tornano nel presente e cercano di raggiungere la macchina del tempo della loro nemesi e mentre Murray e Bentley arruolano i 5 antenati di Sly per aiutarli in questo conflitto finale, Sly viene catturato da Leparadoux nel tentativo di liberare la sua fidanzata. Grazie all'improvviso salvataggio di entrambi da parte di Tennesee, Sly prega i suoi amici di andarsene dal dirigibile mentre lui affronterà Cirylle. La lotta con Leparadoux è più che semplice per Sly ma sfortunatamente il suo nemico gli ruba il paracadute e fugge ma viene bloccato dalle autorità mentre si trova in acqua, invece di Sly non si hanno notizie e si pensa sia sparito in una qualsiasi epoca storica per via della macchina del tempo di Leparadoux.

GLI AMORI DI SLY

Sly è stato innamorato di due donne nella sua vita: Carmelita Montaja Fox la polizziotta e Neyla assistente di Carmelita. Oggi Neyla è morta mentre Carmelita è ancora viva e non immaginerete mai con chi è insieme, esatto proprio lui Sly Cooper.


LE ABILITA' DI SLY COOPER Sly ha molte abilità che lo rendono un maestro ladro imbattuto, ecco alcuni esempi: Invisibilità, Tuffo da K.O., Schivata Rapida, Tempo Ladro, Annientamento Silenzioso, Cappello Esplosivo . . . . . . . .

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