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Geometry Dash è un gioco in stile corridore orizzontale sviluppato e pubblicato da RobTop Games. È stato rilasciato per $ 1,99 USD il 13 agosto 2013 per iOS e Android e per $ 3,99 USD il 22 dicembre 2014 per Steam. Una versione lite del gioco è disponibile su dispositivi mobili con meno funzionalità, oltre a espansioni gratuite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero, che includono livelli esclusivi.

Il giocatore assume la forma di diverse entità con meccaniche uniche come un cubo, una palla o un UFO. Usando il gameplay one-touch, il giocatore deve provare a navigare attraverso una serie di ostacoli interattivi, trasportatori che cambiano movimento e portali che manipolano il comportamento per raggiungere la fine dei livelli senza schiantarsi, il tutto ascoltando musica emozionante lungo il percorso.

Geometry Dash World[]

Geometry Dash World è un'app di espansione gratuita supportata da pubblicità di Geometry Dash sviluppata e pubblicata da RobTop Games e rilasciata il 21 dicembre 2016 per iOS e il 22 dicembre 2016 per Android. È dotato di 10 brevi livelli esclusivi che devono essere giocati in sequenza, suddivisi in 2 mondi composti da 5 livelli ciascuno. Il gioco è una build ridotta della versione completa di Geometry Dash ed è servito due volte come anteprima per alcuni nuovi contenuti in un prossimo aggiornamento della versione completa, prima con la versione iniziale prima dell'aggiornamento 2.1 e di nuovo con un aggiornamento prima di Aggiornamento 2.2. Vari obiettivi, icone, oggetti da collezione, negozi e caveau sono disponibili anche se limitati. È inoltre disponibile la possibilità di trasferire determinati dati sbloccabili alla versione completa tramite account utente. Inoltre, una volta completati tutti i livelli principali, viene fornito l'accesso alle selezioni del livello utente, incluso il livello giornaliero, il demone settimanale e altri livelli in primo piano.

Account utente[]

Gli account utente sono una funzionalità presente in tutti i giochi Geometry Dash con funzionalità limitate in Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown e Geometry Dash SubZero. Gli account utente sono stati ufficialmente introdotti nell'aggiornamento 1.9, dando al giocatore la possibilità di salvare e trasferire dati tra dispositivi. Molte altre funzionalità sono state aggiunte successivamente nell'aggiornamento 2.0.

Pagine del profilo[]

A tutti i giocatori vengono assegnate singole pagine del profilo al momento della creazione di un account utente. Una pagina del profilo mostra le icone attuali di un giocatore, mostrando il cubo, la nave, la palla, l'UFO, l'onda, il robot e il ragno attuali con i rispettivi colori. Inoltre, le pagine del profilo mostrano anche il grado globale di un giocatore e il rispettivo trofeo insieme ad alcuni oggetti da collezione, tra cui:

  • Stelle
  • Diamanti
  • Monete Segrete
  • Monete utente
  • I livelli dei demoni contano
  • Punti creatore (se presenti)

Nella pagina del profilo, i giocatori possono inviare e ricevere messaggi privati da un utente all'altro, inviare e rispondere a richieste di amicizia e impedire ad altri utenti di visualizzare il proprio profilo o inviare richieste di amicizia. I giocatori possono lasciare messaggi personali che gli altri possono leggere e apprezzare o non apprezzare. I giocatori possono anche visualizzare tutti i commenti fatti da un utente specifico, ordinati per recente o per numero di Mi piace. Quando si visualizza la pagina del profilo di un altro giocatore, vengono visualizzate anche le opzioni per seguire o visualizzare i livelli dell'altro giocatore.

Nelle impostazioni della pagina del profilo, accessibile toccando l'icona a forma di ingranaggio, ci sono opzioni che consentono al giocatore di scegliere chi può inviare messaggi (chiunque, amici o nessuno) e richieste di amicizia (tutti o nessuno) a loro. Il giocatore può anche scegliere se gli altri giocatori possono visualizzare o meno la cronologia dei commenti. Gli account YouTube, Twitter e Twitch possono essere collegati a una pagina del profilo.

C'è un ritardo approssimativo di un giorno prima che i giocatori possano visualizzare le statistiche di un account utente appena creato.

Camera del tempo[]

La Camera del tempo è una caratteristica segreta di Geometry Dash, introdotta nell'aggiornamento 2.1. Si trova attraverso una porta vicino al "terreno" al centro della schermata Prossimamente del cursore del livello principale, ma è nascosto fino a quando non viene selezionato il lucchetto arancione nel seminterrato, seguito dalla posizione nascosta della porta scoperta fisicamente. Dopo averlo fatto, la porta rimarrà chiusa fino a quando l'emblema del maestro non sarà stato acquistato dal negozio segreto, dopodiché sarà possibile accedere alla Camera del tempo.

Descrizione[]

La Camera del Tempo contiene un campo di testo e un pulsante con maniglia ad anello felino sotto di esso, denominato Guardiano. Premendo il pulsante verrà restituita una risposta basata su quanto inserito nel campo di testo. Inserendo frasi specifiche, è possibile sbloccare i premi kit di icone e gli obiettivi associati. Inizialmente, c'è una cassa nell'angolo in basso a destra che contiene una chiave arancione per la serratura arancione nel seminterrato.

Classifica[]

La classifica è una funzionalità di Geometry Dash. Introdotti nell'aggiornamento 1.3, i collezionabili dei giocatori possono essere ordinati in categorie e visualizzati in un elenco classificato rispetto ad altri giocatori.

Categorie della classifica[]

  • Top 100: mostra i primi 100 giocatori, ordinati per numero di stelle.
  • Amici: mostra il giocatore insieme ai suoi amici, ordinati per numero di stelle.
  • Globale: mostra il giocatore insieme ad altri giocatori in base alla loro classifica globale, ordinata per numero di stelle.
  • Creatori: mostra i primi 100 creatori, ordinati per punti creatore. 1 punto creatore viene premiato per un livello creato che riceve una valutazione a stelle, mentre 1 punto aggiuntivo viene assegnato per un livello creato in primo piano. Nel caso in cui il livello creato riceva un punteggio epico, viene aggiunto anche un altro punto aggiuntivo.

Editor di livelli[]

L'editor di livelli è una funzionalità di Geometry Dash che consente al giocatore di creare i propri livelli utente e condividerli online con altre persone.

Guida[]

Per una guida completa all'utilizzo dell'editor di livelli, vedere la Guida all'editor di livelli.

Informazioni utili[]

  • Un livello può essere verificato solo se viene completato in modalità normale senza una posizione iniziale. Tutte le monete utente, se incluse, devono essere raccolte (anche se non tutte in un unico tentativo).
  • Le lunghezze dei livelli sono determinate come segue:
    • Minuscolo: 1-9 secondi (include i livelli copiati fino all'apertura)
    • Breve: 10-29 secondi
    • Medio: 30-59 secondi
    • Lungo: 60-119 secondi
    • XL: oltre 120 secondi

Titoli[]

Il titolo di un livello significa come il suo nome, avendo un limite di caratteri di 20 caratteri. Gli spazi contano anche come caratteri quando vengono utilizzati per il nome di un titolo.

  • I titoli dei livelli sono generalmente limitati a caratteri alfanumerici. Il trattino, tuttavia, può essere aggiunto digitando una parolaccia limitata dal gioco. Si trasformerà in un trattino e potrà essere utilizzato nel titolo al momento del rilascio. Poiché la barra di ricerca non consente l'utilizzo di caratteri che non siano lettere o numeri, non è possibile cercare livelli che utilizzano trattini all'inizio del titolo. Invece, devono essere trovati cercando i livelli del creatore o scorrendo le opzioni nel menu di ricerca. Al momento, i livelli con caratteri speciali non possono essere caricati sul server.
  • Blocchi: include blocchi acromatici, monocromatici e dicromatici, con o senza contorno.
  • Piattaforme: include piattaforme acromatiche, monocromatiche e dicromatiche, con o senza contorno.
    • Include anche blocchi, contorni e pendenze invisibili, nonché blocchi fragili.
  • Contorni: include blocchi orizzontali, a piattaforma e inclinati.
  • Pendenze: comprende pendenze acromatiche, monocromatiche e dicromatiche, con o senza contorno.
    • Rischi stazionari: include punte e spine.
  • Include anche punte false.
  • Decorazioni 3D: include contorni di base e versioni 3D dei blocchi.
    • Oggetti interattivi: include trasportatori, portali, mostri, oggetti animati, collezionabili e testo.
  • Decorazioni a terra: include bagliore.
  • Decori ad aria: comprende decorazioni acromatiche, monocromatiche e bicromatiche.
    • Include anche versioni colorate da 1,0 a 1,5 blocchi.
  • Decorazioni pulsanti
  • Oggetti rotanti: include seghe acromatiche, monocromatiche e bicromatiche e decorazioni rotanti.
    • Include anche alcuni rischi stazionari.
  • Trigger
  • Oggetti personalizzati

Canzoni personalizzate[]

Dall'aggiornamento 1.9, invece di utilizzare le colonne sonore utilizzate nei livelli principali, è possibile scaricare altra musica dal Newgrounds Audio Portal.

Caricamento e download[]

Se una canzone è completamente verificata, può essere utilizzata nel gioco. Per fare ciò, un giocatore deve selezionare il pulsante a forma di ingranaggio nell'angolo in alto a destra, selezionare l'opzione "Personalizzato", quindi digitare l'ID del brano desiderato. Quindi devono scaricare la canzone e fare clic sul pulsante Usa, che utilizzerà la canzone nel livello. Tutto ciò che pulsa su una canzone normale (come anelli e alcune decorazioni) può anche pulsare su una canzone personalizzata, se c'è un ritmo chiaro. Se hai scaricato un brano, puoi anche fare clic sul pulsante dei brani salvati per utilizzare rapidamente un brano scaricato nel tuo livello. Tuttavia, esiste un limite al numero di brani che puoi salvare. Nonostante ciò, nel menu delle opzioni, c'è un'opzione per rimuovere questo limite.

Artisti inseriti nella lista bianca[]

Quando la musica personalizzata è stata aggiunta al gioco, molte persone hanno preso la musica di altri e l'hanno caricata sulla loro pagina Newgrounds. Hanno quindi costretto altri membri della community a esplorarli (sistema di verifica di Newgrounds per consentire agli utenti di caricare le proprie canzoni sul portale audio: maggiori informazioni possono essere trovate qui) e i moderatori di Newgrounds hanno trascorso ore del loro tempo a eliminare queste canzoni. Per risolvere questo problema, RobTop ha creato un'esclusiva whitelist di artisti la cui musica può essere utilizzata nel gioco. Prima di marzo 2020, solo RobTop poteva aggiungere artisti alla whitelist; ora anche i moderatori anziani possono aggiungere all'elenco.

Guanti lunghi[]

Guanti lunghi, formalmente intitolati The Lost Gauntlets (in inglese), sono una funzionalità di Geometry Dash, introdotta durante l'aggiornamento 2.1 con contenuti che verranno gradualmente inclusi dopo il rilascio. Vi si accede dal menu delle direttive.

Descrizione[]

Un guanto di sfida è composto da una selezione di cinque livelli utente di difficoltà simile ma crescente, che devono essere completati in sequenza. Per facilitare ciò, i livelli di sfida sono in realtà duplicati dei livelli originali che poi hanno il loro progresso tracciato individualmente come parte delle sequenze di sfida. I menu di livello sono caratterizzati da uno sfondo monotono e non possono essere classificati o contrassegnati come preferiti.

Ci sono un totale di 15 guanti, alcuni dei quali inizialmente bloccati o nascosti. Offrono le ricompense standard a livello di utente, oltre a diamanti per fare progressi nei livelli. Il completamento di un guanto di sfida premia più diamanti e può premiare ulteriormente sfere di mana, frammenti, icone e altri oggetti speciali.

Dettagli del guanto[]

Livelli per difficoltà

  • Facile: 0
  • Normale: 4
  • Difficile: 23
  • Più difficile: 29
  • Folle: 7
  • Demone: 12
  • Livelli totali: 75

Kit di icone[]

Il kit di icone è una funzionalità che consente ai giocatori di cambiare il proprio aspetto in Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero. È possibile selezionare una serie di design di icone per ogni modulo, nonché i corrispondenti colori primari e secondari, sebbene questi vengano applicati a tutti i moduli e non possano essere selezionati individualmente. Inoltre, è possibile selezionare gli effetti scia e morte, sebbene nessuno di questi abbia alcun effetto fisico sul gameplay. Le opzioni di personalizzazione possono essere sbloccate completando obiettivi, acquistando dai negozi e trovando ricompense in vari forzieri dai guanti, dalla stanza del tesoro e dal seminterrato.

L'Icon Kit è mostrato per intero per tutti i giochi, ma per quelli diversi dalla versione completa, i loro sbloccabili disponibili sono limitati. Tuttavia, i dati possono essere trasferiti da questi giochi utilizzando gli account utente alla versione completa, necessaria per sbloccare i cubi da 65 a 71 da Geometry Dash Meltdown, i cubi 72, 75 e 154 da Geometry Dash World e i cubi da 143 a 148 da Geometry Dash Sotto zero.

Livelli della settimana[]

I livelli della settimana sono funzionalità di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotte nell'aggiornamento 2.1. Vi si accede dal menu delle direttive.

Livello giornaliero[]

I livelli giornalieri sono livelli utente in primo piano che il giocatore può completare e guadagnare una quantità variabile di diamanti a seconda della difficoltà del livello. Al completamento, il giocatore guadagnerà una certa quantità di Diamanti come bonus così come i Diamanti guadagnati semplicemente completando il livello. Dopo aver raccolto i Diamanti bonus, la casella blu contenente il livello scomparirà e il giorno successivo apparirà un livello diverso nella casella; a meno che non siano trascorse 24 ore dal caricamento del livello utente, nel qual caso apparirà un altro livello giornaliero. Se sono trascorse 24 ore dall'ultimo livello giornaliero caricato, hai la possibilità di saltare il batterlo per passare a quello successivo. Questo è mostrato da una X rossa nell'angolo in alto a sinistra del livello nella schermata Giornaliera. Il giocatore può avere solo due livelli giornalieri nella sua lista. È possibile accedere ai livelli giornalieri andando al menu Crea e facendo clic su un pulsante sulla destra etichettato come "Giornaliero", che ha una corona raffigurata sul pulsante.

Demone settimanale[]

I livelli Demone settimanali sono livelli utente in primo piano dall'aggiornamento 2.11 a cui è possibile accedere dal menu delle direttive e premiano progressivamente i diamanti oltre alle ricompense standard. Le loro difficoltà possono variare da Easy Demon a Hard Demon. Il completamento del livello ricompenserà 500 sfere, 20 diamanti, 1 chiave e 2 frammenti di potere. L'elenco completo dei demoni settimanali può essere trovato sul sito dedicato.

Curiosità[]

  • I livelli della settimana vengono registrati separatamente rispetto alle versioni normali degli stessi livelli. Se un livello già completato viene visualizzato in seguito, può essere rigiocato come un livello "diverso" per ricompense aggiuntive e, allo stesso modo, il livello originale se la versione del livello della settimana viene completata prima.
  • Durante la settimana in cui cade il 1 aprile ogni anno, il livello Demone settimanale ha regolarmente caratterizzato livelli Demone estremo. Nel 2018 era Bloodlust, nel 2019 era Bloodbath e nel 2021 era Tartarus. Il 2020 prevedeva invece il livello Demone Nine Circles come livello giornaliero il 1 aprile, che era l'unico caso in cui era presente un livello Demone.

Livelli utente[]

I livelli utente sono livelli non ufficiali di Geometry Dash creati dai giocatori che utilizzano l'editor di livelli. I giocatori hanno la possibilità di apprezzare o non apprezzare i livelli di altri utenti, suggerire una difficoltà a stella, confrontare i punteggi con altri giocatori nella classifica del livello e commentarli (se il giocatore ha un account registrato). È inoltre disponibile una funzione di copia che consente ai giocatori di salvare una copia di un livello online (se abilitato dal creatore del livello) e modificarlo nell'editor di livelli.

I livelli hanno la capacità di ricevere tariffe, a seconda della difficoltà del livello e della sua qualità. Ci sono tre tipi di tariffa; una tariffa a stelle, una tariffa caratteristica o una tariffa epica. I livelli con classificazione delle funzionalità possiedono un bagliore giallo attorno all'icona di difficoltà del livello, mentre i livelli con classificazione Epica aggiungono anche una fiamma al di fuori del bagliore. Se vengono aggiunte monete utente, raccoglierle non si aggiungerà al conteggio delle monete utente del giocatore a meno che non siano verificate da RobTop: le monete utente non verificate appaiono marroni mentre le monete utente verificate appaiono argento. I livelli classificati assegnano stelle e sfere di mana al completamento. Anche le sfere di mana vengono assegnate per la progressione. I diamanti saranno disponibili se il livello fa parte di un guanto di sfida o del livello giornaliero/settimanale Demone.

Difficoltà Stelle Sfere di mana Diamanti
- Non classificato - - -
Auto 1 0 -
Facile 2 50 4
Medio 3 75 5
Difficile 4 125 6
5 175 7
Più difficile 6 225 8
7 275 9
Pazzo 8 350 10
9 425 11
Demon Facile 10 500 12
Demon Medio
Demon Difficile
Demon Pazzo
Demon Estremo

Trovare livelli[]

Un utente che cerca un livello deve prima individuare la schermata di ricerca. Vi si accede facendo clic sul pulsante più a destra nella schermata del menu principale, quindi sul pulsante in basso a destra con l'icona di una lente di ingrandimento che dice "Cerca" nel menu Crea. Applicando vari filtri di ricerca, il giocatore può trovare rapidamente il livello desiderato.

  • Classificazione della difficoltà: un utente può scegliere tra tutte le difficoltà disponibili. Vanno da Easy a Demon e incorporano Auto e NA. Il giocatore può selezionare determinate difficoltà allo stesso tempo. Tuttavia, le difficoltà NA, Demone e Auto non possono essere abbinate a un'altra.
    • Oltre alle difficoltà dei demoni aggiunte nell'aggiornamento 2.1, c'è anche la possibilità di cercarli. Un utente può farlo facendo clic sulla difficoltà Demone e sul segno più (+) che appare in seguito. Le difficoltà disponibili sono:
  • Lunghezza livello: mostra solo i livelli della lunghezza specificata. I livelli possono avere una durata di Minuscolo (meno di 10 secondi), Corto (10 ~ 29 secondi), Medio (30 ~ 59 secondi), Lungo (60 ~ 119 secondi) o XL (maggiore di 120 secondi).
  • Classificazione a stelle: mostra solo i livelli a cui è stata assegnata una valutazione a stelle.
  • Opzioni di ricerca rapida: queste opzioni possono essere utilizzate per cercare rapidamente i livelli. Si va dai livelli più scaricati ai livelli degli amici.
    • I più scaricati: visualizza i livelli con il maggior numero di download in ordine decrescente.
    • I più apprezzati: mostra i livelli con più Mi piace in ordine decrescente.
    • Tendenza: mostra i livelli più recenti con un'elevata velocità di download.
    • Recenti: Visualizza i livelli più recenti in ordine decrescente.
    • Magic: mostra i livelli che sono stati inviati più di recente direttamente a RobTop dai moderatori in ordine decrescente. Se è selezionato il filtro NA, la scheda visualizza i livelli caricati più di recente con oltre 10.000 oggetti in ordine decrescente.
    • Assegnato: Visualizza i livelli recentemente classificati in stelle in ordine decrescente.
    • Successivo: mostra i livelli caricati più di recente dai creatori che il giocatore sta seguendo in ordine decrescente.
    • Amici: mostra gli ultimi livelli caricati dall'elenco degli amici del giocatore in ordine decrescente.
  • Filtri extra: il pulsante più sotto il pulsante "X" contiene filtri extra:
    • Non completato: filtra i livelli non completati dal giocatore. C'è un'impostazione per visualizzare anche i livelli completati prima della 2.1, poiché le sfere di mana non saranno state ottenute.
    • Completato: Filtra i livelli completati dal giocatore.
    • In primo piano: filtra i livelli in primo piano.
    • Originale: filtra i livelli che non sono copie di altri livelli.
      • Ciò esclude i livelli caricati come copie di se stessi. Ciò può accadere copiando un livello caricato dallo stesso creatore e ricaricandolo con lo stesso nome. In questo modo, l'ID del livello verrà conservato, ma l'ID del livello copiato non verrà reimpostato. Inoltre, l'ID originale si troverà accanto alla copia dell'ID del livello.
    • Epico: filtra i livelli con classificazione epica.
    • Brano: Filtra i livelli in base al brano selezionato. Dopo aver selezionato questo filtro, nella parte inferiore della finestra di dialogo appariranno i controlli per selezionare il brano desiderato da filtrare.
    • Nessuna stella: filtra i livelli che non sono classificati.
    • Monete: Filtra i livelli che hanno monete verificate.
    • 2 giocatori: filtra i livelli in cui è abilitata la modalità 2 giocatori.
  • Livelli salvati: il giocatore può andare su questo pulsante nel menu Crea per visualizzare un elenco di tutti i livelli online che un utente ha giocato in Geometry Dash, ordinati in modo che i livelli personalizzati che il giocatore ha giocato più di recente vengano visualizzati per primi nella elenco. Per impostazione predefinita, sono disponibili solo 20 livelli e possono essere giocati senza caricarli di nuovo. A partire dall'aggiornamento 2.1, possono essere disponibili fino a 100 livelli.
  • Pulsante "X": reimposta tutti i filtri attualmente applicati.

Caricamento di un livello[]

Dopo aver verificato un livello personalizzato, è necessario eseguire i seguenti passaggi per caricare il livello personalizzato.

  • Un livello non può essere caricato se contiene una posizione di partenza (abbreviata in Start Pos).
    • Prima dell'aggiornamento 2.11, un exploit consentiva di verificare legittimamente i livelli che avevano la modalità High Detail in modalità Low Detail e quindi di poter essere rilasciati. Inoltre, il pulsante della modalità a basso dettaglio è visibile solo nell'editor, il che significa che il livello non può essere giocato con esso.
  • Il livello personalizzato deve avere un nome (non può essere modificato una volta inviato).
    • Una descrizione del livello può essere lasciata vuota, poiché è facoltativa. Può anche essere modificato, a differenza del nome del titolo.
    • Se il titolo viene lasciato vuoto, verrà automaticamente chiamato "Senza nome 0" e così via.
  • Il creatore può richiedere la valutazione (e quindi il valore in stelle).
    • Tuttavia, non possono richiedere una sottodifficoltà per i livelli Demone.
  • Il creatore può abilitare o disabilitare la disponibilità della copia del livello e può implementare un blocco password.
    • Il creatore può anche rendere un livello non elencato, che lo renderà accessibile solo se cerchi l'ID.
    • Il creatore può copiare il proprio livello anche se non è copiabile.
  • In base alle valutazioni degli utenti e alle valutazioni a stelle/difficoltà suggerite dai moderatori di livello, il livello può ricevere una valutazione a stelle (1 punto creatore), una funzione (2 punti creatore) o una valutazione epica (3 punti creatore).
  • Un livello personalizzato deve durare almeno 10 secondi o potrebbe essere eliminato. Tuttavia, ci sono ancora molti livelli inferiori ai 10 secondi.
  • Un livello personalizzato deve inoltre contenere almeno 2.000 oggetti, altrimenti potrebbe essere eliminato. Tuttavia, ci sono ancora molti livelli inferiori a 2.000 oggetti.
  • È necessario un account Geometry Dash per caricare i livelli dall'aggiornamento 2.11 al server per prevenire abusi.

Missioni[]

Le missioni sono una funzionalità di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotte nell'aggiornamento 2.1. Vi si accede dal menu delle direttive.

Descrizione[]

Le missioni implicano la raccolta di una piccola quantità di vari oggetti da collezione per ricevere ricompense in diamanti. Ci sono tre livelli di missioni, con due missioni aggiuntive in coda in ogni livello che diventano disponibili dopo che la missione corrente del rispettivo livello è stata completata e la ricompensa viene raccolta manualmente dal menu delle missioni. Altre missioni vengono messe in coda ogni 6 ore, ma non sostituiscono le missioni incomplete né ripristinano i loro progressi in corso. Un popup di notifica blu apparirà nella parte superiore dello schermo al termine di una missione. I livelli e le ricompense delle missioni sono i seguenti:

  • Livello 1 (5 diamanti):
    • Trova sfere: raccogli 200 sfere
    • Star Finder: raccogli 5 stelle
    • Trova monete: raccogli 2 monete d'argento
  • Livello 2 (10 diamanti):
    • Collezionista di sfere: raccogli 500 sfere
    • Collezionista di stelle: raccogli 10 stelle
    • Collezionista di monete: raccogli 4 monete d'argento
  • Livello 3 (15 diamanti):
    • Orb Master: Colleziona 1.000 sfere
    • Star Master: Colleziona 15 stelle
    • Coin Master: Colleziona 6 monete d'argento

Geometry Dash World ha livelli con meno ricompense ma requisiti ridotti:

  • Livello 1 (3 diamanti):
    • Trova sfere: raccogli 100 sfere
    • Star Finder: raccogli 2 stelle
    • Trova monete: raccogli 1 moneta d'argento
  • Livello 2 (6 diamanti):
    • Collezionista di sfere: raccogli 250 sfere
    • Collezionista di stelle: raccogli 4 stelle
    • Collezionista di monete: raccogli 2 monete d'argento
  • Livello 3 (9 diamanti):
    • Orb Master: Colleziona 500 sfere
    • Star Master: Colleziona 8 stelle
    • Coin Master: Colleziona 4 monete d'argento

Modalità pratica[]

Checkpoint

Il checkpoint appare come gemma verde.

La modalità pratica è una funzionalità di Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero. Consente di impostare i checkpoint a piacimento, l'ultimo posizionato è dove l'icona si rigenera in caso di arresto anomalo, invece di dover ricominciare dall'inizio del livello. Un checkpoint è contrassegnato da una gemma verde.

Descrizione[]

La modalità pratica viene abilitata utilizzando il pulsante gemma verde nel menu di pausa. Per impostazione predefinita, i checkpoint vengono generati automaticamente ogni tanto, sebbene i checkpoint automatici possano essere disabilitati dal menu di pausa. L'ultimo checkpoint posizionato può anche essere rimosso se scomodo, per poi procedere dal checkpoint precedente, e può essere ripetuto tutte le volte che si vuole. Per le forme cubo, palla, robot e ragno, i checkpoint vengono generati automaticamente una volta collegati con una superficie sicura a seguito di una serie di movimenti, mentre per la nave, UFO e forme d'onda, i checkpoint vengono generati a una determinata distanza dietro l'icona. La modalità pratica può essere ulteriormente configurata tramite Impostazioni.

  • Su un dispositivo mobile, appariranno pulsanti che possono essere toccati per posizionare e rimuovere i checkpoint.
  • Su Steam, premendo il tasto "Z" verrà posizionato un checkpoint, mentre premendo il tasto "X" verrà rimosso.

I progressi in modalità pratica vengono registrati separatamente da quelli della modalità normale e non offrono le ricompense di livello standard. Inoltre, le monete segrete e le monete utente all'interno dei livelli verranno passate come se fossero decorazioni. Tuttavia, altri obiettivi si sbloccheranno come al solito.

Negozi[]

I negozi sono una funzionalità di Geometry Dash e (con accesso limitato) Geometry Dash World, con due negozi introdotti nell'aggiornamento 2.1 e un terzo nell'aggiornamento 2.11. Vi si accede selezionando funi sospese; il negozio attraverso la corda che si trova nel menu kit di icone, e il negozio segreto e il negozio della comunità attraverso le corde entrambi situati nell'ultima sezione della Stanza del tesoro. Il negozio segreto e il negozio della comunità richiedono rispettivamente 500 e 200 diamanti per essere sbloccati.

Descrizione[]

Il negozio, il negozio segreto e il negozio della comunità sono gestiti rispettivamente dal negoziante, da Scratch e da Potbor. Ciascuno richiede sfere di mana come valuta per l'acquisto di vari oggetti kit di icone. Il negozio segreto contiene anche l'emblema del maestro per 1.000 sfere di mana, che consente l'accesso alla Chamber of Time. Sono necessarie 451.500 sfere di mana per acquistare ogni oggetto disponibile; 66.000 sfere di mana, 65.500 sfere di mana e 320.000 sfere di mana tra ciascuno dei negozi.

Curiosità[]

  • In Geometry Dash World, il negozio contiene un televisore che consente di guardare gli annunci pubblicitari, guadagnando 100 sfere di mana per visualizzazione.
  • (come si sono svolte le votazioni per il concorso di icone)
  • Alla fine della sezione Crediti del negozio della community c'è un ringraziamento speciale agli host che hanno collaborato al concorso di icone, Viprin, Etzer e Michigun.
  • Il nome "Potbor" è Robtop scritto al contrario.
  • Potbor cita la pagina 394 del Manuale del negoziante. Questo è un riferimento a Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban, dove il Professor Snape chiede alla classe Difesa di Harry contro le Arti Oscure di andare a pagina 394.

Obiettivi[]

Gli obiettivi sono una caratteristica di Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero. È possibile accedere all'elenco degli obiettivi dal menu principale tramite il pulsante del trofeo. Completando gli obiettivi, è possibile sbloccare le ricompense del kit di icone. Quando ciò si verifica, verrà emesso un suono e per alcuni istanti verrà visualizzato un banner marrone di notifica nella parte superiore dello schermo.

Dettagli sulla realizzazione[]

Ci sono un totale di 264 obiettivi e 2 obiettivi aggiuntivi esclusivi della versione Steam del gioco a partire dall'aggiornamento 2.1. Geometry Dash Lite ha 65 obiettivi (elencati come 64), Geometry Dash Meltdown ha 21 (Android) o 17 (iOS) obiettivi (in precedenza 24), Geometry Dash World ha 168 obiettivi e Geometry Dash SubZero ne ha 21 (Android) (elencati come 20) o 12 (iOS) obiettivi.

Pacchetti di mappe[]

I Pacchetti di mappe sono una funzionalità di Geometry Dash, introdotta nell'aggiornamento 1.6. Sono accessibili dal menu del creatore.

Descrizione[]

Una selezione di livelli utente è suddivisa in pacchetti mappa, ciascuno composto da tre livelli di difficoltà e stelle simili. Offrono le ricompense di livello standard per i progressi nei livelli. Inoltre, completando un pacchetto completo ricompense da 2 a 10 stelle e 1 moneta segreta; 2 monete segrete vengono premiate se il pacchetto è di difficoltà Demone. Gli obiettivi possono essere sbloccati anche completando i pacchetti mappa.

Aggiorna la cronologia[]

  • L'aggiornamento 1.6 includeva 25 pacchetti mappa: Beginner, Normal, Remix 1, Stereo, Hard, Morph, Challenge, Remix 2, Dash, Expert, Remix 3, Fusion, Turbo 1, Turbo 2, Chaos e Remix 4 e Demon Pack 1 a 9.
  • L'aggiornamento 1.7 includeva 14 pacchetti mappa: pacchetti Phoenix, Power, Elemental, Fast, Bionic, Shatter, Twisted, Mortal e Magma e pacchetti Demon da 10 a 14.
  • L'aggiornamento 1.8 (1.81) includeva 15 pacchetti mappa: Zaffiro, UFO, Amethyst, Ruby, Shiny, Color, Warp, Cyclone, Colossus, Diamond, Paradox e Funky pack e Demon Pack 15, 16 e 17.
  • L'aggiornamento 1.9 non includeva alcun map pack.
  • L'aggiornamento 2.0 (2.01) includeva 11 pacchetti mappa: Alpha, Force, Cookie, Electro, Laser, Glow, Spirit, Ion, Blade, Sparkle e Happy.
  • L'aggiornamento 2.1 non includeva alcun map pack.

Curiosità[]

  • Il Pacchetto Principiante, il Pacchetto Normale e il Pacchetto Stereo sono gli unici pacchetti mappa che non contengono un livello di difficoltà uguale alla loro valutazione.
  • In origine, i livelli nei map pack presentavano difficoltà di Hard, Harder o Demon. Questo è stato aggiornato durante l'aggiornamento 1.8 in modo che le difficoltà riflettessero le valutazioni a stelle dei livelli.
  • Il Magma Pack originariamente possedeva una difficoltà di Demon nonostante avesse solo livelli classificati come Insane. La sua difficoltà è stata cambiata in Folle durante l'aggiornamento 1.8.
  • Haunting from the Blade Pack ha rimosso le sue monete utente verificate.
  • Kappaclysm del Blade Pack è l'unico livello presente sia in un map pack che in un guanto di sfida.
  • I creatori che hanno creato il maggior numero di livelli da includere nei pacchetti mappe includono IIINePtunEIII con 19 livelli, TheRealDarnoc con 14 livelli e ZenthicAlpha con 10 livelli.
  • I pacchetti mappe che comprendono interamente i livelli di un unico creatore includono i pacchetti Remix da 1 a 4 con i livelli di IIINePtunEIII, il pacchetto UFO con i livelli di ZelLink, il pacchetto veloce con i livelli di croshz e il pacchetto esperto con i livelli di IAmCody.
  • 12 pacchetti di mappe contengono uno o più livelli con musica personalizzata, nessuno dei quali proviene da pacchetti di mappe di difficoltà Folle o Demone.
  • La musica dei livelli principali rilasciata dopo l'aggiornamento 1.8 non è presente in nessun livello di map pack.
  • RobTop ha rivelato in un AMA che considera i Map Pack come "zombi" e non ha piani per quelli nuovi, con quelli attuali che rimangono in gioco.[1]

Portali[]

I portali sono componenti di livello speciale in Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero. Modificano il modo in cui si interagisce con il livello e cambiano l'icona in forme diverse, ognuna con un gameplay unico.

Curiosità[]

  • Prima della sua introduzione formale, il portale gravitazionale di disattivazione si incontra in Back On Track e Polargeist come parte della raccolta di monete segrete, implementato nell'aggiornamento 1.6.
  • L'uso di un portale specchio diminuirà leggermente la percentuale di completamento contrassegnata del livello e la barra di avanzamento, senza effetti duraturi.
  • Mentre sono sotto gli effetti del doppio portale, un crash con una delle due icone interromperà l'altra, anche se non possono scontrarsi tra loro.
  • Mentre è sotto l'effetto del doppio portale, la griglia è bloccata su 9 unità verticali, a meno che almeno una delle forme non sia una nave, un UFO o un'onda, dove la griglia è quindi bloccata su 10 unità verticali.
  • Mentre sono sotto gli effetti del doppio portale, è evidente che il gameplay previsto verrà contrastato se entrambe le icone di forma identica acquisiranno la stessa direzione di gravità, causando una sovrapposizione e visualizzando solo un'icona per l'interazione. Per questo motivo, in ogni caso di icone doppie della stessa forma, se si attiva un capovolgimento di gravità, entrambe le icone avranno la loro gravità capovolta per rimanere in posizioni verticali invertite. Tuttavia, sia le palle che entrambi i ragni sotto l'effetto del doppio portale hanno stati di gravità indipendenti, quindi non sono vincolati a posizioni verticali invertite. Inoltre, il problema della sovrapposizione è mitigato da una meccanica aggiuntiva che se entrambe le palline vengono portate nella stessa direzione di gravità, poiché la palla in arrivo entra in contatto diretto con la palla iniziale, quest'ultima emetterà un impulso verso l'esterno e invertirà nuovamente la gravità della palla palla in arrivo automaticamente. Sebbene anche il ragno sia soggetto al problema della sovrapposizione, questa meccanica implementata per la palla è assente, consentendo a entrambi i ragni di sovrapporsi, annullando la doppia meccanica.
  • L'uso di portali di teletrasporto che escono al di fuori della griglia comporterà la restituzione dell'icona accanto al confine più vicino senza alcun riallineamento della griglia. Questo non si verifica per il cubo o il robot poiché non sono limitati da un soffitto.
  • Se si entra in un portale modulo corrispondente al modulo corrente dell'icona e il portale si trova in una posizione superiore o inferiore rispetto al portale precedente, la griglia si sposterà verticalmente per riallinearsi con il nuovo portale, ad eccezione del cubo e dei portali robot che non bloccare la griglia. Questo è dimostrato solo una volta in un livello principale, Stereo Madness, con il percorso alternativo per la terza moneta segreta.
  • Years, Space Pirates e Embers sono gli unici livelli principali che non iniziano con la forma del cubo.
    • Sono anche gli unici livelli principali a non presentare la forma del cubo.
  • Fino all'aggiornamento 1.4, la nave utilizzava solo il colore primario selezionato con una leggera sfumatura. Questo può ancora essere osservato dalle immagini nella sezione Come giocare del menu Impostazioni.
  • La nave e l'UFO portano ciascuno una versione leggermente più piccola del design del cubo selezionato.
  • Sotto gli effetti del portale delle taglie, i design delle icone vengono compressi in dimensioni più piccole.
    • Nella sezione Opzioni del menu Impostazioni, il cubo e la pallina possono essere configurati per utilizzare ciascuno un design alternativo di mini icone che non si trovano nell'Icon Kit, in tutti i casi in cui sono sotto gli effetti del portale delle dimensioni indipendentemente dall'attuale icone selezionate. Sebbene la nave e l'UFO siano sotto l'effetto del portale delle dimensioni, mostrano anche il mini design del cubo. Prima dell'aggiornamento 2.0, questa era l'unica configurazione predefinita.
  • Matematicamente, il movimento dell'onda può essere mappato come:
    • Normale: pendenza = ±1 / ±45°
    • Mini: pendenza = ±2 / ~±63,435°
  • A causa della quantità di moto naturalmente immutabile, l'onda non risponde ai pad o agli anelli di salto, mentre i pad e gli anelli di gravità ribaltano la gravità al contatto senza ulteriori effetti sulla quantità di moto.
  • Fingerdash è l'unico livello principale del gioco principale a omettere l'uso di una forma precedentemente rilasciata, ovvero la palla.
  • Simile ad altri elementi decorativi di livello e agli anelli di salto che pulsano al ritmo della musica, anche la scia dell'onda pulsa al ritmo della musica in modalità Normale.
  • L'accesso ai portali di manipolazione attiva ulteriori segnali visivi con colori corrispondenti al portale attivo:
    • Il portale gravitazionale attiva brevi linee colorate che si muovono nella direzione della gravità.
    • Il portale dello specchio fa sì che ogni oggetto si muova orizzontalmente verso il lato opposto dello schermo.
    • Il portale delle dimensioni fa scattare un fulmine colorato che colpisce l'icona insieme allo schermo che lampeggia due volte.
    • Il portale della velocità attiva per un breve periodo particelle colorate che si muovono contro la direzione dell'icona.
    • Il portale di teletrasporto innesca un fulmine tra i due portali insieme allo schermo che lampeggia brevemente.
  • L'accesso ai portali dei moduli attiva un breve impulso verso l'interno colorato che si verifica mentre l'icona passa attraverso:
    • Il portale del cubo manca di questo effetto.
    • Il portale della nave ha un lampo viola.
    • Il portale della palla ha un lampo rosso.
    • Il portale UFO ha un lampo giallo.
    • Il portale dell'onda ha un lampo giallo e un sottile impulso verde verso l'esterno.
  • Il portale del robot ha un lampeggio rosso.
  • Il portale del ragno ha un lampo rosso.
  • Il portale di attivazione gravitazionale è l'unico portale di manipolazione che non condivide il suo colore con un portale di forma.
  • Il portale delle taglie è l'unico portale de manipulazione.

Premi giornalieri[]

I premi giornalieri sono una funzionalità di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotta nell'aggiornamento 2.1. Sono accessibili dal pulsante Daily Chest a destra del menu principale.

Descrizione[]

Le ricompense giornaliere includono un piccolo forziere che può essere aperto ogni 4 ore e un grande forziere che può essere aperto ogni 24 ore. Premiano i seguenti oggetti da collezione:

  • Petto piccolo:
    • 20-50 sfere di mana (con incrementi di 5)
    • 1-4 diamanti
    • 0-1 frammenti
    • 0-1 chiavi
  • Grande petto:
    • 100-300 sfere di mana (con incrementi di 25)
    • 4-10 diamanti
    • 1-2 frammenti (di uno o più tipi)
    • 0-1 chiavi

I frammenti di un tipo verranno premiati fino a quando non saranno stati raccolti 100 del rispettivo tipo. Se il forziere fornisce un frammento, ma il giocatore ne ha già 100 di quel tipo, il frammento verrà sostituito da 100 sfere.

C'è anche un pulsante Roba gratuita che porta a tre forzieri contenenti icone che possono essere sbloccati seguendo i collegamenti YouTube, Twitter e Facebook indicati. Il pulsante scomparirà una volta aperti tutti i forzieri.

Sala del Tesoro[]

La Sala del Tesoro è una caratteristica segreta di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotta nell'aggiornamento 2.1. Si trova attraverso una porta nell'angolo in basso a destra del menu delle direttive, che richiede 5 chiavi per accedere.

Descrizione[]

Le prime 17 schermate contengono 200 forzieri d'argento che richiedono ciascuno 1 chiave per essere aperti, per un totale di 200 chiavi per aprire tutti i forzieri. 10 forzieri contengono ricompense kit di icone, mentre i restanti 190 forzieri contengono casualmente uno dei seguenti:

  • 50, 100, 200, 300, 500 o 1.000 sfere di mana.
  • 5, 10, 20 o 30 diamanti.
  • 100 sfere di mana e 5 diamanti o 200 sfere di mana e 10 diamanti
  • 1, 2 o 3 frammenti di un tipo
  • 2 frammenti di due diversi tipi

Le successive 4 schermate contengono 48 forzieri d'oro che richiedono ciascuno 5 chiavi per aprire, per un totale di 240 chiavi per aprire tutti i forzieri e un totale combinato di 440 per aprire entrambi i set. 13 forzieri contengono ricompense Icon Kit, mentre i restanti 35 forzieri contengono casualmente uno dei seguenti:

  • 500, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000 o 5.000 sfere di mana
  • 10, 20, 30, 40 o 50 diamanti
  • 1.000 sfere di mana e 10 diamanti o 2.000 sfere di mana e 20 diamanti
  • 5 frammenti di un tipo

La penultima schermata contiene tre grandi forzieri che vengono sbloccati una volta aperti un numero sufficiente di forzieri regolari (argento o oro). Ognuno di essi contiene icone, mentre il primo grande scrigno contiene anche la chiave verde necessaria per rimuovere il lucchetto verde nel seminterrato.

  • Primo forziere grande: 50 forzieri
  • Secondo grande forziere: 100 forzieri
  • Terzo forziere grande: 200 forzieri
  • L'ultima schermata contiene due corde, la prima che porta al negozio segreto e la seconda che porta al negozio della comunità.

Curiosità[]

  • La canzone che suona nella Sala del Tesoro è Random Song 01 ed è stata prodotta da Robert Topala con il suo alias RobTop di Newgrounds. Viene utilizzato anche nel Vault.

Seminterrato[]

Il Seminterrato è una funzionalità segreta di Geometry Dash e (con funzionalità limitate) Geometry Dash World, introdotta nell'aggiornamento 2.1. Si trova attraverso una porta nell'angolo in basso a destra del Volta dei Segreti, che richiede il completamento del livello segreto The Challenge per accedervi.

Descrizione[]

Il seminterrato è una stanza buia contenente una cella chiusa a chiave, una torcia illuminante a sinistra e un teschio con catena in primo piano. Inizialmente, c'è una cassa nell'angolo in basso a destra che contiene una ricompensa. Dopo aver selezionato il pulsante Indietro durante la prima visita, appariranno un paio di luminosi occhi verdi e una creatura all'interno - senza nome ma altrove indicata dal Keymaster come Demon Guardian - scambierà il dialogo prima che una serie di lucchetti appaiano a Keymaster. Selezionando ciascun lucchetto verranno fornite le istruzioni su come acquisire la rispettiva chiave, attivando la posizione associata.

  • La chiave blu viene ricompensata per aver completato il Chaos Gauntlet, che ora appare nel menu del guanto.
  • La chiave verde si trova nel primo grande forziere nella Treasure Room, che richiede l'apertura di 50 forzieri. È l'unica chiave disponibile in Geometry Dash World.
  • La chiave arancione si trova nel forziere nella Camera del Tempo, che ora può essere scoperta.

Selezionando ogni serratura dopo aver posseduto la rispettiva chiave la rimuoverà. Dopo che tutte e tre le serrature sono state rimosse, le sbarre scenderanno dalla cella, liberando il Demon Guardian, rivelato essere verde con spalle, grandi corna e un sorriso a trentadue denti. Scambia i dialoghi prima di scomparire in un lampo di luce, lasciando al suo posto un grande forziere con ricompense, inclusa una chiave viola che viene utilizzata per sbloccare il Demon Gauntlet. Selezionando il forziere si evoca il Keymaster, che scambia dialoghi aggiuntivi, prima che il forziere possa essere aperto. Dopo aver fatto ciò, non è possibile intraprendere ulteriori azioni all'interno del seminterrato.

Trasportatori[]

I trasportatori sono oggetti speciali in Geometry Dash con cui l'icona può interagire per farla percorrere una certa distanza e direzione, a seconda del suo tipo.

Esistono due tipi di trasportatori, cuscinetti e anelli, entrambi in grado di manipolare la direzione di marcia. Emettono effetti particellari dello stesso colore a se stessi. Quando vengono utilizzati, i cuscinetti emettono anche un effetto cerchio in espansione dello stesso colore e gli anelli emettono un effetto cerchio contraente dello stesso colore.

I pad si attivano sempre a contatto con l'icona, mentre gli anelli richiedono un click/tap per qualsiasi effetto e quindi opzionali. Possono essere posizionati in modo da reindirizzare il giocatore verso un pericolo, che deve essere evitato in questi casi.

A partire dall'aggiornamento 1.6, alcuni trasportatori vengono introdotti come parte della raccolta di monete segrete prima della loro introduzione formale. Questi includono i pad gialli, ciano e magenta, nonché l'anello magenta.

I trasportatori sono disponibili nella settima scheda dell'editor di livelli, insieme a portali, oggetti animati, collezionabili e altri componenti.


Trigger[]

I trigger sono funzioni nell'editor di livelli di Geometry Dash utilizzate per manipolare gli oggetti circostanti nei livelli. Tutti i trigger diversi dal trigger Posizione iniziale vengono utilizzati nei livelli come trigger di effetti. I trigger possono essere selezionati nella 12a scheda, a parte i trigger di area, rappresentati dal trigger di colore nell'aggiornamento 2.1, precedentemente suddiviso in altri trigger.

Sebbene la funzionalità dei trigger sia esistita da quando è stata introdotta nell'aggiornamento 1.1, i trigger di oggetti sono stati formalmente introdotti nell'aggiornamento 2.0.

Esistono ventidue diversi tipi di trigger, che possono essere trovati tutti nella tabella seguente.

Tocca Attivato e Genera attivato[]

Tutti i trigger tranne i trigger di transizione hanno un'opzione "Touch Triggered". Abilitare questo darà al trigger una hitbox; il trigger verrà attivato solo se il giocatore entra nella hitbox.

Ogni trigger menzionato in precedenza, esclusi i trigger di transizione, ha anche un'opzione "Spawn Triggered". Abilitare questo farà sì che il trigger non si attivi affatto (nemmeno se il giocatore lo supera) fino a quando non viene generato usando la meccanica di spawn che si trova nei trigger di spawn, touch, count e collisione.

Curiosità[]

  • Dall'aggiornamento 2.2, la maggior parte dei nuovi trigger è trapelata accedendo all'editor di livello SubZero o World; zoom della fotocamera, offset della fotocamera, fotocamera statica, fine livello, casuale e altro.
  • Attualmente, quasi tutti i trigger aggiunti nell'aggiornamento 2.1 hanno un testo della guida incompiuto o segnaposto come "Guida del trigger X" o "Guida del comando del trigger X". Questa è una svista dallo sviluppo dell'aggiornamento.
    • Per compensare il testo della guida incompiuto, RobTop ha creato due livelli denominati "Esempi dell'editor 002" e "Esempi dell'editor 003", che dimostrano le funzioni dei nuovi trigger 2.1.
  • Nell'aggiornamento 2.0 sono stati introdotti infiniti canali di colore, consentendo ai giocatori di utilizzare molti colori in vari oggetti e tessere di sfondo, a differenza di prima nella 1.9, quando i giocatori sono limitati a soli quattro canali di colore. A partire dall'aggiornamento 2.1, la quantità massima di canali colore è 999.
  • L'anello personalizzato di forma quadrata nell'editor funge da attivatore di commutazione: può attivare o disattivare un gruppo al tocco.
  • I prelievi degli oggetti possono anche fungere da trigger touch: possono attivare o disattivare un gruppo dopo essere stati toccati.
  • Il giocatore può disabilitare gli effetti dei trigger di scuotimento nelle Opzioni, in cui può selezionare "Disattiva effetti di scuotimento".
  • Nell'aggiornamento 2.1, i trigger che hanno modificato la linea, ground 1, ground 2, sfondo, colore dell'oggetto e 3DL sono stati uniti in un nuovo trigger, il trigger colore.
    • Il giocatore può accedere al simbolo "+" nell'attivatore Colore, aprendo così la "Selezione colore speciale" per acquisire la possibilità di cambiare un colore speciale.
    • L'opzione "Tint Ground" è esclusiva del trigger del colore di sfondo. Cambierebbe il colore del terreno 1 con lo stesso colore dello sfondo.
      • Non funziona nella modalità test di riproduzione dell'editor.
    • I trigger di colori speciali originali (BG, G, G2, LINE, OBJ, 3DL) possono essere utilizzati copiandone uno come oggetto speciale o aggiungendoli agli oggetti personalizzati del giocatore in/da un livello creato prima del rilascio dell'aggiornamento 2.1.
  • In una delle schede di gioco, c'è un attivatore Counter che non è utilizzato. Il suo utilizzo è sconosciuto, ma probabilmente è stato sostituito dal trigger Count e RobTop si è dimenticato di rimuoverlo.

Volta dei Segreti[]

Il Volta dei Segreti è una funzionalità segreta di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotta nell'aggiornamento 2.1. Si trova attraverso un lucchetto nell'angolo in alto a destra del menu delle direttive e richiede 50 diamanti per accedervi.

Descrizione[]

Il Volta dei Segreti contiene un campo di testo e un pulsante lucchetto malizioso sotto di esso, chiamato "The Keymaster", sebbene il suo nome effettivo sia "Glubfub". Premendo il pulsante si scorrerà una serie di risposte e si cancellerà qualsiasi input nel campo di testo. L'inserimento di determinate frasi sbloccherà i premie kit di icone le monete segrete, oltre a qualsiasi risultato correlato. Ogni tanto vengono forniti suggerimenti sotto forma di frasi verdi per aiutare a indovinare i codici.

Curiosità[]

  • Se esci da The Challenge, verrà riprodotta la colonna sonora del tema principale invece del tema Vault of Secrets.
  • Quando si inserisce il codice cod3breaker per la prima volta, la soluzione corretta per il codice verrà memorizzata in modo permanente nel file di salvataggio. Ogni sequenza numerica generata successivamente restituirà sempre lo stesso codice.
  • Quando si inserisce il codice di Spooky per ottenere "Condannati tutti!" risultato nel puzzle cod3breaker di Glubfub, ottieni l'output "81421418".

Vault[]

Il Vault è una funzionalità segreta di Geometry Dash e Geometry Dash World, introdotta nell'aggiornamento 2.0. Si trova attraverso un lucchetto nell'angolo in alto a destra del menu Impostazioni, che richiede 10 monete utente per accedere.

Descrizione[]

Il Vault contiene un campo di testo e un pulsante con un lucchetto arrabbiato sotto di esso, denominato Guardia, sebbene il suo vero nome sia Spooky. Premendo il pulsante verrà restituita una risposta basata su quanto inserito nel campo di testo. Inserendo frasi specifiche, è possibile sbloccare i premi Icon Kit, le monete segrete e gli obiettivi associati.

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