Clubstep | |
---|---|
Poziom trudności | Trudniejszy |
Gwiazdki | 14 |
Normal mode | poboczny czarny kolor , Ikona 48 , UFO 14 (za 3 Sekretne Monety) |
Practice Mode | UFO 2 |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Ufo, Wielkość, Grawitacja |
Sekwencje | K, S, K, k, ku, u, s, K, s, u, s, K, k, s, k, s |
Autor utworu | DJ-Nate |
Muzyka | Clubstep |
Poprzedni etap | Electroman Adventures |
Następny etap | Electrodynamix |
Clubstep (pl. Krok klubowy) jest czternastym etapem w Geometry Dash. Jest to również pierwszy etap oznaczony jako "Demon". Aby odblokować poziom, należy zdobyć 10 Sekretnych Monet.
Nowości[]
Clubstep jest pierwszym Demonem. Posiada mnóstwo Jump Ringów, które mogą zmylić gracza i wprowadzić go w zasadzkę. Oprócz tego etap zawiera trudne sekcje ze statkiem oraz zanikające kolce, które stają się coraz mniej widoczne, gdy gracz zaczyna się zbliżać.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza moneta znajduje się w 9%. Aby wejść do szczeliny, należy odbić się o środkowy Jump Ring, który przeniesie kostkę w stronę pieniążka. Następnie należy odbić się o złotego i niebieskiego jump ringa, aby wrócić na normalną ścieżkę.
- Następna moneta znajduje się w 72%. Gdy tylko gracz wejdzie w portal przemieniający w ufo, należy szybko unieść się ku górze, aby przejść przez niesolidne bloki. Dalej znajduje się mała szczelina, a tuż przy niej moneta.
- Ostatnia moneta znajduje się w 96%. Zbliżając się do ostatnich kilku słupów, w pierwszym można zauważyć niesolidne bloki. Wleć przez nie, a dalej napotkasz monetę. Wróć na normalną ścieżkę, a dolecisz do mety.
Ciekawostki[]
- Clubstep jest jedynym etapem, który oferuje kolor za przejście go w Normal mode. Jest również jedynym poziomem, za który otrzymuje ufo, gdy przejdziemy go w Practice mode.
- Poziom co prawda został dodany dopiero w wersji 1.6, ale poziom trudności "Demon" istniał już od wersji 1.3.
- Wersja gry na Steam posiada dodatkowe osiągnięcie za przejście etapu.
Błędy[]
- Jeżeli gracz skoczy w odpowiednim momencie przed zamianą w pierwszy statek, może rozpocząć segment w odwróconej formie.
- W 39% można przeskoczyć jump pad i grać dalej.