Geometry Dash Wiki
Advertisement

Cosmic Cyclone (pol. Kosmiczny Cyklon) to znany sequel Sonic Wave'a tworzony przez Riot, Cyclic i Sunix oraz weryfikowane przez Combined. Projekt został anulowany w okolicach 2018, i przekazany APTeam (głównie Zimnior12), APTeam miał dokończyć dekoracje. Ostatecznie etap został zweryfikowany 29 listopada 2021 przez DoSh7t.

Poziom jest (według Riota i jego innych twórców) kontynuacją kolejnego, nie mniej trudnego poziomu Sonic Wave. Tak samo jak Sonic Wave poziom jest robiony w stylu Nine Circles. podobnie jak w przypadku Sonic Wave, ale w przeciwieństwie do niego, jest ozdobiony nowszymi dekoracjami z wersji 2.1. Główną złożonością Cosmic Cyclone jest fala, która porusza się z poczwórną prędkością (na każdym innym poziomie NC, prędkość jest potrójna) z częstymi zmianami grawitacji i rozmiaru postaci. Wszystko to połączone jest z wąskimi przejściami między blokami. W sumie rozgrywkę z Wave można porównać z innymi poziomami NC (np. Secret Box i Flat Major.)

Opis[]

Poziom zaczyna się od segmentu kostki. Tutaj, podobnie jak w Sonic Wave, trzeba skakać na platformach i sferach, pochylając się wokół kolców i pił. Jedyną różnicą jest bardziej skomplikowana rozgrywka. Następuje po tym część statku, w której trzeba pokonać ostrza piły i przejść przez wąskie pęknięcia. Również na tym etapie nastąpi duża liczba zmian prędkości. Po tym następuje krótki etap sześcianu, w którym najpierw musisz odepchnąć się od żółtej kuli, a następnie odskoczyć od niebieskich trampolin. Potem pojawia się część piłki z pokonywaniem trudnych czasów, pił i sfer. Przed główną częścią poziomu, gdzie większość z nich ma czterokrotną prędkość, prędkość zwalnia, postać staje się kostką, a gracz może „zrobić sobie przerwę”. Rozpoczyna się główna część poziomu. W przeciwieństwie do fali dźwiękowej, tutaj prędkość jest czterokrotna, a nie potrójna. Główną trudnością jest duża liczba wąskich korytarzy, wiele zmian wielkości i prędkości, a także podział w jednym miejscu. Po tym następuje segment sześcianu, w którym należy policzyć czas i wskoczyć na kule na czas. Również prędkość tutaj będzie się powoli zwiększać, ze względu na to, co trzeba dokładniej obliczyć czas na skoki. Potem znowu wchodzi w skład piekielnej fali z tymi samymi trudnościami, co w poprzednim etapie fali: zmiana prędkości, rozmiaru i grawitacji, rozwidlenie, piły tarczowe, kolce i ogromna liczba wąskich przestrzeni. Po pokonaniu tej części drogi rozpoczyna się etap kostki, w którym trzeba wskoczyć na słup. W tym przypadku ścieżka zostanie rozgałęziona i dlatego musisz wybrać najbardziej poprawną ścieżkę. Poziom kończy się ostatnią piekielną falą z pokonaniem tych samych przeszkód, które są obecne w oryginalnej Sonic Wave.

Film[]

 	COSMIC_CYCLONE_VERIFIED!_(Legendary_Demon)_By_APTeam_&_Cyclic_-_Geometry_Dash 	 			 
Advertisement