Electroman Adventures | |
---|---|
Trudność | Szalona |
Gwiazdki | 10 |
Normal Mode | Statek 9 |
Practice Mode | Błękitny kolor |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Ufo, Grawitacja, Wielkość, Lustro |
Sekwencje | K, s, k, Ku, .K, U, S, .u, s, k, ku, K |
Autor Utworu | Waterflame |
Muzyka | Electroman adventures |
Poprzedni Etap | Theory of Everything |
Następny Etap | Clubstep |
Electroman Adventures (pl. Przygody elektromana) jest trzynastym poziomem w Geometry Dash.
Nowości[]
Etap wprowadza zniszczalne bloki, które znikają po ich dotknięciu. Po raz pierwszy ukazują się też sztuczne kolce oraz przezroczyste piły. Electroman Adventures jest pierwszą planszą, która posiada znaczniki "X" w Jump Ring'ach, które służą do zmylenia graczy.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza moneta znajduje się w 12%. Wskakując po słupach, można zauważyć przyciemnione bloki, przez które można przejść. Zamiast zejść na dół, gracz może skoczyć trzy razy z najwyższego słupa, aby dojść do pieniążka.
- Druga moneta znajduje się w 19%. Jedna z przeszkód ma w środku monetę. Ostrożnie wleć przez dziurę i wyleć drugą stroną, łapiąc po drodze pieniążek.
- Ostatnia moneta znajduje się w 91%. Dochodząc do tego momentu, napotykasz na drodze dwa tunele z kolcami do unikania. Wybierz dolną drogę i sukcesywnie omiń kolce za pomocą kuli.
Ciekawostki[]
- Przed wersją 1.7, etap posiadał Trudniejszy (Harder) poziom trudności.
- Wszystkie monety wykorzystują przejścia przez nieprawdziwe kolce.
- Jest to ostatni oficjalny etap, który wykorzystuje portale lustrzane.
- Electroman Adventures posiada najwcześniej postawioną (19%) drugą monetę.
- Jest to jedyny etap, który używa lewitujących jump pad'ów.
Film[]
Błędy[]
- W 12% gracz jest w stanie ominąć pomniejszający portal, lecz rozbije się na końcu segmentu.
- W 66% gracz może ominąć portale poprzez przejście dołem. W ten sposób przejdzie on następny segment w formie małego UFO, a etap zakończy się w lustrzanej formie.