Geometry Dash Wiki
Advertisement

Etapy Silent[]

Silent-0

Silent Circles autorstwa Cyrillic i Sailent

Etapy Silent to element kultury, który został wywołany przez Sailenta, a później kontynuowany przez Cyrillica. Najczęściej czerpały one inspiracje z Clubstep lub Nine Circles.

Etapy te są technicznie niemożliwe do przejścia, gdyż wykorzystują niesamowicie cienkie przejścia lub niesamowicie szybkiego klikania, co jest niemożliwe dla ludzkiej istoty.


Geneza[]

Pierwsze etapy powstawały w przełomie wersji 1.6-1.7, kiedy użytkownicy często tworzyli remake'i oryginalnego etapu - Clubstep. Jednym z tych uzytkowników był słynny Sailent, który postanowił przerobić oryginalny poziom na coś fizycznie niemożliwego do przejścia bez oszustw. Jego inspiracją była plansza o nazwie Silent Club, która została zweryfikowana za pomocą sekretnej ścieżki, która była niesamowicie ciężka do odnalezienia. Etap został oceniony jako Demon, lecz otrzymał degradację po tym, jak Cyclic wyjawił istnienie danego ukrytego przejścia. Sailent mimo to zaczął tworzyć nowe poziomy tego typu. Pierwszym jego etapem był Silent Clubstep (oraz jego trudniejszy remake - Silent Clubstar). Przez ten czas powstawały również inne niemożliwe przeróbki Clubstep'a. Trend zaczął powoli zanikać w wersji 1.9.

W okolicach wersji 2.0 Cyrillic zainteresował się pomysłem. Wraz z Sailent zaczęli tworzyć etap, który był kolejną przeróbką Nine Circles, jednakże postanowili upchnąć ludzkie możliwości do swych limitów. Etap sam w sobie zawierał segmenty w stylu NC, jednakże były one znacznie trudniejsze, a niektóre segmenty były nawet niemożliwe do przejścia bez wykorzystywaniu bugów gry lub sztuczek, które umożliwiają przejście przez owe przeszkody.

Oprócz bardzo ciężkich lub niemożliwych segmentów, etap pod koniec przedstawia bardzo cienkie tunele otoczone kolcami, przez które należy wejść falą. Są to na tyle cienkie tunele, że wyczucie czasu nie jest wykonalne, iż każdy gracz musiałby niesamowicie szybko i precyzyjnie uderzać w przycisk.

Silent Circles było zhackowane i autor wymusił na nim weryfikację, lecz ocena w gwiazdkach została usunięta i dotychczas etap nie posiada gwiazdek i oceniony jest tylko jako "Insane". Cyrillic stworzył również inne niewykonalne etapy.

Z czasem trend ponownie wrócił i uzytkownicy ponownie zaczęli tworzyć poziomy, które są technicznie niemożliwe. Cyrillic posiada również własny klan w którym odbywają się plany tworzenia niewykonalnych etapów.

Skoro to jest niemożliwe, jak ludzie to przechodzą?[]

Żaden gracz nie byłby w stanie przejść tych etapów bez żadnych narzędzi lub automatycznych segmentów. Duża ilość etapów Silent jest częściowo (lub całkowicie) automatyczna. Innym sposobem jest też przechodzenie ich za pomocą Practice Mode lub hacków spowalniających ruchy.  Innym sposobem są również hacki weryfikujące, ponieważ "spowalniacze" nie działają już tak, jak przed wydaniem wersji 2.0.

Z tego właśnie powodu żaden z tych etapów nie otrzymał oceny w postaci gwiazdek, bądź został zdegradowany z jakimś czasem. 

Ciekawostki[]

  • Cyrillic używał verify hacków, aby zweryfikować swoje etapy.
  • Pomimo faktu, iż etapy są niemożliwe, istnieją segmenty wykonalne, lecz zazwyczaj są one bardzo trudne.
  • Silent Circles jest najprawdopodobniej najpopularniejszym etapem Silent w historii GD.
  • Silent Club i Death Corridor są typami poziomów Silent, które są wykonalne, lecz wymagają idealnej precyzji i ogromnej ilości prób.
    • Pierwsza wersja Death Corridor była niemożliwa do przejścia, jednakże autor poziomu wydał później aktualizację, którą da się przejść w Normal Mode, lecz jest zbliżona trudnością do Yatagarasu.
  • W Update 2.1, gdy doszła opcja Low Detail Mode możliwe jest oznaczenie wszystkich przeszkód jako ,,High Detail" i zweryfikowanie w ten sposób poziomu. Zostanie to prawdopodobnie naprawione w następnej aktualizacji.
Advertisement