Geometry Dash Wiki
Advertisement

Geometry Dash[]

Deadlocked

Fragment jednego z oficjalnych etapów - Deadlocked.

Etapy oficjalne - to poziomy, które zostały stworzone przez RobTopa i wydane w momencie wydania danej aktualizacji. Przed jakąkolwiek aktualizacją było ich 6, a obecnie jest ich 21. Na początku nie posiadały, ani gwiazdek, ani sekretnych monet. Gwiazdki otrzymały w aktualizacji 1.3, a monety w wersji 1.6. Mają takie stopnie trudności, jak poziomy społecznościowe. Jednak nie można im dawać like'ów i dislike'ów, ani proponować oceny. Mają też więcej gwiazdek. Oprócz tego istnieją osiągnięcia za ukończenie każdego z nich. Ponieważ gracze wraz z upływem czasu stają się coraz lepsi, w wersji 1.9 niektóre poziomy miały obniżoną notę, mimo, że poziom trudności pozostał taki sam. Plansze te posiadają też inne monety niż etapy użytkowników.

Oficjalne etapy[]

Numer Nazwa Poziom trudności Liczba gwiazdek Perły many Data wydania Zmiany noty Nagroda za Practice mode Nagroda za Normal mode Nagroda za 3 monety
1. Stereo Madness Easy Easy 1 50 1.0 brak Colour06 główny Cube05 brak
2. Back On Track Easy Easy 2 75 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour07 główny Cube06 brak
3. Polargeist Normal Normal 3 100 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour08 główny Cube07 brak
4. Dry Out Normal Normal 4 125 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour10 główny Cube08 brak
5. Base After Base Hard Hard 5 150 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour11 główny Cube09 brak
6. Can't Let Go Hard Hard 6 175 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour12 główny Cube10 brak
7. Jumper Harder Harder 7 200 1.0 zmniejszona w Update 1.9 Colour14 główny Cube11 brak
8. Time Machine Harder Harder 8 225 1.1 zmniejszona w Update 1.9 Colour17 główny Cube14 brak
9. Cycles Harder Harder 9 250 1.2 zmniejszona w Update 1.9 Cube15 Cube16 brak
10. xStep Insane Insane 10 275 1.3 brak Cube17 Cube18 brak
11. Clutterfunk Insane Insane 11 300 1.4 brak Colour09 główny Ship02 brak
12. Theory of Everything Insane Insane 12 325 1.5 brak Colour15 główny Cube27 brak
13. Electroman Adventures Insane Insane 10 275 1.6 zwiększona w Update 1.7 Colour05 główny Ship09 brak
14. Clubstep Demon Demon 14 500 1.6 brak UFO02 Colour20 poboczny + Cube48 (Steam) UFO14
15. Electrodynamix Insane Insane 12 325 1.7 brak Colour18 główny Cube35 brak
16. Hexagon Force Insane Insane 12 325 1.8 brak Colour19 główny Cube42 brak
17. Blast Processing Harder Harder 10 275 1.9 brak Colour25 główny Cube44 brak
18. Theory of Everything 2 Demon Demon 14 500 1.9 brak Colour27 główny Cube45 Cube60
19. Geometrical Dominator Harder Harder 10 275 2.0 brak Colour33 główny Robot03 brak
20. Deadlocked Demon Demon 15 500 2.0 brak Colour35 główny Robot05 Cube59
21. Fingerdash Insane Insane 12 325 2.1 brak Colour13 główny Cube74 brak
22. Dash Insane Insane 12 325 2.2 brak Colour63 główny Spider38 brak

Ciekawostki[]

  • Nazwy utworów wykorzystanych w poziomach brzmią tak samo, jak nazwy poziomów. Geometrical Dominator posiada nawet utwór stworzony przez Waterflame specjalnie dla Geometry Dash. Jednak muzyka, która została wykorzystana w poziomie Clubstep nazywa się Club Step, a w Fingerdash nazywa się Fingerbang.
  • Nazwy poziomów: Electroman Adventures, Theory of Everything 2 i Geometrical Dominator przekraczają limit znaków możliwych do użycia w Niestandardowych Etapach.
  • Mimo, że etapy 2 - 9 miały w wersji 1.9 obniżoną notę, to poziom Electroman Adventures miał ją podwyższoną w aktualizacji 1.7.
  • Wszystkie mapy, nawet te stworzone przed wersją 1.6 posiadają sekretne monety. Dlatego w starszych etapach czasami przy przejściach do monety można znaleźć elementy, których formalnie w czasach wydania poziomu nie było.
  • Nawet najtrudniejszy oficjalny etap - Deadlocked jest uznawany za łatwego Demona.
  • W tych poziomach Practice Mode jest nie tylko trybem treningowym. Za ukończenie etapu w tym trybie zdobywa się też osiągnięcie (najczęściej kolor, za Cycles i xStep ikony, a za Clubstep UFO) Jednak nie otrzymuje się za to gwiazdek.
  • Ukończenie Clubstep w Normal Mode jest jedynym osiągnięciem, za które dostaje się 2 nagrody. Pierwsza - czarny kolor, druga (wersja Steam) - ikona.
  • Każdy etap, który posiada poziom trudności niższy niż Harder powstał w wersji 1.0, a od poziomu dziesiątego - xStep, żaden nie posiada mniej niż 10 gwiazdek.
  • Etapy od 1. do 12. i poziom 14. posiadają liczbę gwiazdek odpowiadający numerowi levela.
  • Za zebranie trzech monet w oficjalnych Demonach zdobywa się dodatkowe osiągnięcia.
  • RobTop stworzyj jeszcze jeden, sekretny poziom. Doszedł wraz z aktualizacją 2.1, nazywa się The Challenge. Można go odblokować wchodząc do the Vault of Secrets i wpisać "The Challenge". Następnie należy jeszcze zdobyć 200 diamentów. Poziom jest dosyć prosty, jednak po jego przejściu strażnik Vault of Secrets, który uważa się za twórcę tego poziomu, jest zdziwiony, że udało ci się przejść jego poziom.Po przejściu etapu możemy dostać się do piwnicy, gdzie znajduje się skrzynia z ikoną oraz uwięziony potwór.
Geometry_Dash_-_All_Coins_(Levels_1-20)

Geometry Dash - All Coins (Levels 1-20)

Wszystkie oficjalne etapy z trzema monetami.

Geometry Dash Meltdown[]

19 grudnia 2015 r. w wersji 2.0 powstał dodatek - Geometry Dash Meltdown. Posiada on trzy nowe poziomy, ale posiadające dekoracje dodane w 2.0. Jednak nie można w nim tworzyć własnych poziomów.

Oficjalne etapy[]

Numer Nazwa Poziom trudności Liczba gwiazdek Nagroda za Practice mode Nagroda za Normal mode Nagroda za 3 monety
1. The Seven Seas Easy Easy 1 Colour06 główny Cube65 Cube66
2. Viking Arena Normal Normal 2 Colour10 główny Cube67 Cube68
3. Airborne Robots Hard Hard 3 Colour08 główny Cube69 Cube70

Ciekawostki[]

  • pomimo, że RobTop zapowiedział 5 poziomów, to pojawiły się tylko 3.
  • Za zebranie trzech monet we wszystkich poziomach otrzymamy dodatkowe osiągnięcie.
  • Liczba gwiazdek w tych poziomach odpowiada numerowi planszy.

Geometry Dash World[]

21 grudnia 2016 roku został wydany kolejny dodatek: Geometry Dash World. Była to przedwczesna wersja update 2.1.

Oficjalne etapy w Dashlands[]

Numer Nazwa Liczba gwiazdek Perły many Nagroda
1. Payload 2 75 Colour06 (główny)
2. Beast Mode 2 75 Colour07 (główny)
3. Machina 3 100 Colour08 (główny)
4. Years 3 100 Colour11 (główny)
5. Frontlines 3 100 Cube72

Oficjalne etapy w Toxic Factory[]

Numer Nazwa Liczba gwiazdek Perły many Nagroda
1. Space Pirates 3 100 Colour12 (główny)
2. Striker 3 100 Colour14 (główny)
3. Embers 3 100 Colour17 (główny)
4. Round 1 3 100 Colour09 (główny)
5. Monster Dance Off 3 100 Cube75

Ciekawostki[]

  • Poziomy nie posiadają sekretnych monet.
  • W poziomach nie ma nagrody za przejście w Practice mode
  • Etapy nie posiadają formy pająka z 2.1.
  • Etapy trwają bardzo krótko (ok. pół minuty).

Geometry Dash SubZero[]

21 grudnia 2017 roku powstał kolejny dodatek: Geometry Dash SubZero. Jest to przedwczesna wersja aktualizacji 2.2.

Oficjalne etapy[]

Numer Nazwa Poziom trudności Liczba gwiazdek Nagroda za Practice mode Nagroda za Normal mode Nagroda za 3 monety
1. Press Start Normal Normal 4 brak Cube143 Cube146
2. Nock Em Hard Hard 6 brak Cube144 Cube147
3. Power Trip Harder Harder 8 brak Cube145 Cube148

Ciekawostki[]

  • Podczas cofania się gracza cofa się również licznik procentów. To nie jest błąd, to jest po prostu użycie opcji reverse.
  • Nie zostały tutaj zawarte nowe formy użytkownika, które mają się pojawić w 2.2.
  • W poziomach nie ma nagrody za przejście w Practice mode.
Advertisement