Ground Zero | |
---|---|
Autor | DorSha |
ID | 29071134 |
Poziom trudności | Trudny |
Gwiazdki | 5 |
Formy | Kostka, Statek, Pająk, Kulka, Ufo, Grawitacja, Prędkość, Wielkość, |
Sekwencje | K, P, S, s, K, U, u, k, K, P, K |
Autor utworu | Dex Arson |
Muzyka | Ground Zero |
Data wydania | 1. kwartał 2017 r. |
Status | Featured |
Ground Zero (pl. Ziemia Zero, Podłoże Zero) to poziom autorstwa DorShy. Jest on oceniony na Hard z pięcioma . Występuje w Poison Gauntlet. Jest to trzeci poziom w owym Gauntletcie, a także trzeci etap w tym "zestawieniu" po względem polubień.
Opis[]
Poziom zaczyna się dość spokojną i prostą kostką, występują w niej żółte jump ringi. Po czym pojawia się błękitny jump pad. Gra w odwróconej grawitacji, nie powinna sprawiać jakiejś trudności. Następnie jest ponownie normalna graitacja, a gracz może zauważyć pierścienie (oprócz Custom Orba) z wersji 2.1, ponowną sekwencje antygrawitacyjną rozpoczyna fioletowy Gravity Dash Orb. Zielony Jump Ring zmienia gravitacje na "normalną". Tempo w poziomie nagle zwalnia, a w tle muzyki słychać odgłosy przypominające reaktor. Potem gra "trochę przyśpiesza", a gracz musi uporać się z dość wysokimi skokami. Po tym słychać głós mówiący: "This Ground Zero..." i zaczyna się pająk, podczas którego przyśpiesza tempo. Potem pojawia się mini-statek. Gra zwalnia i pojawia się sekwencja kulki, potem ponownie tempo jest szybkie. Wtedy zaczyna się Ufo. Pojawia się także mini-ufo, w którym trzeba uważać na "kręcoce się przeszkody". Po tym rozpoczyna się kostka z pomysłowym wykorzystaniem błękitnych jump ringów oraz tego samgego koloru padów. Po tym rozpoczyna się ponownie pająk, tylko wolniejszy i łatwiejszy. Po nim jest jeszcze kostka, niezbyt trudna, która kończy etap, a gracz zdobywa nagrody i jeśli gra na gauntletach przechodzi dalej.
Moneta[]
- W 21-22% nie klikaj zielonego jump ringa, a moneta będzie Twoja, ale musisz uważać, gdyż trafiasz na jump pady i musisz być przygotowany do dalszej gry.
- W mini-ufo jest ukryta moneta, pod jedną przeszkodą.
- W 92% skocz, a następnie odbij się o dwa jump ringi, a moneta trafi do Twoich statystyk.
Ciekawostki[]
- Ponad połowa poziomu to kostka, pierwszy segment trwa prawie 50%. Inne sekwencje w tym poziomie oprócz pająka występują tylko raz.
- Jedyną formą wprowadzoną po Update 1.5 występującą w tym poziomie jest pająk.