Geometry Dash Wiki
Advertisement
Jumper
Jumper
Poziom trudności Harder Trudniejszy
Gwiazdki 7Star
Practice Mode Pomarańczowy kolor (główny) Colour14
Normal Mode Ikona 11 Cube11
Formy Kostka, Statek, Grawitacja
Sekwencje K, S, K, S, K
Autor Utworu Waterflame
Muzyka Jumper
Poprzedni Etap Can't Let Go
Następny Etap Time Machine

Jumper (pl. Skoczek) jest siódmym poziomem w Geometry Dash oraz w Geometry Dash Lite. Jest on także pierwszym etapem z poziomem trudności Harder.

Ów mapa testuje nasze umiejętności szybkiego skakania i reakcji. Sam początek naprowadza nas na kolumny z kolcami, po których należy skakać lub zjeżdżać w dół. Jest to pierwszy etap posiadający kilka anty-grawitacyjnych sekcji, zarówno jak i pierwszy z anty-grawitacyjnym statkiem.

Sekretne Monety[]

  • Pierwsza moneta znajduje się w 36%. W drugiej sekcji z anty-grawitacyjnym statkiem należy zwrócić uwagę na pierwszy słupek, który znajduje się na dole. Pokieruj się ku środkowi i będąc blisko słupa, delikatnie zjedź w dół, aby się nie rozbić, a statek przeniknie przez ciemny blok i zdobędzie pieniążek.
  • Druga moneta znajduje się w 43%. Krótko po sekcji ze statkiem napotkasz się z kilkoma słupami z kratkowanymi wzorkami. Skacz po nich, a po drodze napotkasz ściankę o wysokości trzech bloków. Środkowy blok jest niesolidny i ciemny, co pozwala przeniknąć przez niego. Przejdź przez niego, a dalej napotkasz drugi pieniążek.
  • Ostatnia moneta znajduje się w 68%. Przemieniając się w statek, staraj się lecieć dołem, gdyż w połowie tejże sekcji znajduje się pieniążek na dolnej części planszy. Uważaj na kolce, które mogą ci w tym przeszkodzić. Normalnie są one łatwe do ominięcia, jednakże w przypadku chęci zdobycia monety mogą spowodować drobne problemy.

Ciekawostki[]

  • Przed wersją 1.9 etap posiadał stopień trudności "Insane".
  • Zanim wydano aktualizacje, był to jedyny poziom z utworem Waterflame'a.
  • Zanim wydano jakiekolwiek aktualizacje był to ostatni poziom
  • Jest to jedna z dwóch twórczości, które należą do ulubionych utworów Waterflame'a, jakie występują w GD. Drugim jest Electroman Adventures.
  • Jest ostatnim poziomem, który pochodzi z wersji 1.0.
  • Mapa posiada najstarszą muzykę ze wszystkich oficjalnych etapów, powstałą w późnym 2005 roku co można przeczytać w opisie filmu Waterflame'a na YouTube.
  • Jest to drugi najdłuższy oficjalny etap w GD trwa 1 minutę i 56 sekund dłuższy jest tylko Blast Procesing

Galeria[]

Film[]

Geometry_Dash_7_Jumper

Geometry Dash 7 Jumper

Advertisement