Jumper | |
---|---|
Poziom trudności | Trudniejszy |
Gwiazdki | 7 |
Practice Mode | Pomarańczowy kolor (główny) |
Normal Mode | Ikona 11 |
Formy | Kostka, Statek, Grawitacja |
Sekwencje | K, S, K, S, K |
Autor Utworu | Waterflame |
Muzyka | Jumper |
Poprzedni Etap | Can't Let Go |
Następny Etap | Time Machine |
Jumper (pl. Skoczek) jest siódmym poziomem w Geometry Dash oraz w Geometry Dash Lite. Jest on także pierwszym etapem z poziomem trudności Harder.
Ów mapa testuje nasze umiejętności szybkiego skakania i reakcji. Sam początek naprowadza nas na kolumny z kolcami, po których należy skakać lub zjeżdżać w dół. Jest to pierwszy etap posiadający kilka anty-grawitacyjnych sekcji, zarówno jak i pierwszy z anty-grawitacyjnym statkiem.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza moneta znajduje się w 36%. W drugiej sekcji z anty-grawitacyjnym statkiem należy zwrócić uwagę na pierwszy słupek, który znajduje się na dole. Pokieruj się ku środkowi i będąc blisko słupa, delikatnie zjedź w dół, aby się nie rozbić, a statek przeniknie przez ciemny blok i zdobędzie pieniążek.
- Druga moneta znajduje się w 43%. Krótko po sekcji ze statkiem napotkasz się z kilkoma słupami z kratkowanymi wzorkami. Skacz po nich, a po drodze napotkasz ściankę o wysokości trzech bloków. Środkowy blok jest niesolidny i ciemny, co pozwala przeniknąć przez niego. Przejdź przez niego, a dalej napotkasz drugi pieniążek.
- Ostatnia moneta znajduje się w 68%. Przemieniając się w statek, staraj się lecieć dołem, gdyż w połowie tejże sekcji znajduje się pieniążek na dolnej części planszy. Uważaj na kolce, które mogą ci w tym przeszkodzić. Normalnie są one łatwe do ominięcia, jednakże w przypadku chęci zdobycia monety mogą spowodować drobne problemy.
Ciekawostki[]
- Przed wersją 1.9 etap posiadał stopień trudności "Insane".
- Zanim wydano aktualizacje, był to jedyny poziom z utworem Waterflame'a.
- Zanim wydano jakiekolwiek aktualizacje był to ostatni poziom
- Jest to jedna z dwóch twórczości, które należą do ulubionych utworów Waterflame'a, jakie występują w GD. Drugim jest Electroman Adventures.
- Jest ostatnim poziomem, który pochodzi z wersji 1.0.
- Mapa posiada najstarszą muzykę ze wszystkich oficjalnych etapów, powstałą w późnym 2005 roku co można przeczytać w opisie filmu Waterflame'a na YouTube.
- Jest to drugi najdłuższy oficjalny etap w GD trwa 1 minutę i 56 sekund dłuższy jest tylko Blast Procesing