Geometry Dash Wiki


Jumper jest siódmym poziomem w Geometry Dash oraz w Geometry Dash Lite. Jest on także pierwszym etapem z poziomem trudności Trudniejszy.

Ów mapa testuje nasze umiejętności szybkiego skakania i reakcji. Sam początek naprowadza nas na kolumny z kolcami, po których należy skakać lub zjeżdżać w dół. Jest to pierwszy etap posiadający kilka anty-grawitacyjnych sekcji, zarówno jak i pierwszy z anty-grawitacyjnym statkiem.

Sekretne Monety[]

  • Pierwsza moneta znajduje się w 36%. W drugiej sekcji z anty-grawitacyjnym statkiem należy zwrócić uwagę na pierwszy słupek, który znajduje się na dole. Pokieruj się ku środkowi i będąc blisko słupa, delikatnie zjedź w dół, aby się nie rozbić, a statek przeniknie przez ciemny blok i zdobędzie pieniążek.
  • Druga moneta znajduje się w 43%. Krótko po sekcji ze statkiem napotkasz się z kilkoma słupami z kratkowanymi wzorkami. Skacz po nich, a po drodze napotkasz ściankę o wysokości trzech bloków. Środkowy blok jest niesolidny i ciemny, co pozwala przeniknąć przez niego. Przejdź przez niego, a dalej napotkasz drugi pieniążek.
  • Ostatnia moneta znajduje się w 68%. Przemieniając się w statek, staraj się lecieć dołem, gdyż w połowie tejże sekcji znajduje się pieniążek na dolnej części planszy. Uważaj na kolce, które mogą ci w tym przeszkodzić. Normalnie są one łatwe do ominięcia, jednakże w przypadku chęci zdobycia monety mogą spowodować drobne problemy.

Ciekawostki[]

  • Przed wersją 1.9 etap posiadał stopień trudności "Szalony".
  • Zanim wydano aktualizacje, był to jedyny poziom z utworem Waterflame'a.
  • Zanim wydano jakiekolwiek aktualizacje był to ostatni poziom
  • Jest to jedna z dwóch twórczości, które należą do ulubionych utworów Waterflame'a, jakie występują w GD. Drugim jest Electroman Adventures.
  • Jest ostatnim poziomem, który pochodzi z wersji 1.0.
  • Mapa posiada najstarszą muzykę ze wszystkich oficjalnych etapów, powstałą w późnym 2005 roku co można przeczytać w opisie filmu Waterflame'a na YouTube.
  • Jest to drugi najdłuższy oficjalny etap w GD trwa 1 minutę i 56 sekund dłuższy jest tylko Blast Procesing

Galeria[]

Film[]

Geometry_Dash_7_Jumper

Geometry Dash 7 Jumper