Geometry Dash Wiki
Advertisement
Level

Przykładowy niestandardowy etap: The Nightmare autorstwa Jax.

Niestandardowe Etapy są nieoficjalnymi poziomami stworzonymi za pomocą edytora poziomów. Każdy użytkownik ma możliwość testowania, oceniania i komentowania etapów. Możliwą opcją jest również danie kciuka w górę lub w dół, co pozwala ocenić, czy etap spodobał się graczowi. Oprócz tego istnieje możliwość kopiowania etapów. Jest to funkcja opcjonalna i autor poziomu może zdecydować, czy umożliwi kopiowanie plansz (choć dla chcącego nic trudnego - w internecie można znaleźć mnóstwo poradników dotyczących kopiowania etapów). Funkcję tę można zabezpieczyć co najmniej 4-cyfrowym hasłem.

Inną popularną rzeczą jest kolaboracja, która polega na tworzeniu plansz przez dwóch (lub większą ilość) graczy, którzy dzielą swoją pracę.

Każdy etap posiada gwiazdki oraz perły many, które określają poziom trudności planszy:

Poziom trudności Gwiazdki Perły Many
Unrated

(Brak)

0Star 0 ManaOrbs
Auto

(Auto)

1Star 0 ManaOrbs
Easy

(Łatwy)

2Star 50 ManaOrbs
Normal

(Normalny)

3Star 75 ManaOrbs
Hard

(Trudny)

4-5Star 125-175 ManaOrbs
Harder

(Trudniejszy)

6-7Star 225-275 ManaOrbs
Insane

(Szalony)

8-9Star 350-425 ManaOrbs
Demon

(Demon)

10Star 500 ManaOrbs

Przed wersją 2.0 oceniało się ilość gwiazdek i poziom trudności. W wersji 2.0 scalono tą funkcję w jedno i ilość gwiazdek świadczy o poziomie trudności. Głównym celem jest zapobieganie zawahaniom trudności. 

Rodzaje poziomów[]

Według zawartości danej planszy można ocenić ją pod wieloma względami. Gracze Geometry Dash dosyć często klasyfikują poziomy według ozdób oraz rozgrywki.

Wyszukiwanie etapów[]

Search

Filtry oraz opcje wyszukiwania

Inną istotną funkcją jest możliwość wyszukiwania etapów. Każdy użytkownik może wpisać nazwę lub ID planszy, aby ją znaleźć. To samo tyczy się też autorów.

Aby wybrać opcję wyszukiwania, naciśnij na przycisk z lupą i napisem "Search". Dzięki niej można wybrać swoje etapy bez potrzeby przewijania przez globalną listę poziomów.


Opcja wyszukiwania posiada różne filtry, m.in.:

  • Poziom trudności: do wyboru są poziomy Łatwe, Normalne, Trudne, Trudniejsze, Szalone, Demony, Automatyczne i N/A. Poziomy Auto, Demon i N/A należy wybierać osobno, podczas gdy pozostałe można wybierać jednocześnie.
  • Długość: do wyboru są malutkie (tiny), krótkie (short), średnie (medium), długie (long) oraz poziomy XL. Prawdziwe etapy zazwyczaj są średniej długości, bądź długie, podczas gdy krótsze zazwyczaj są stworzone dla testów, wyzwań, przenoszenia itp.
  • Gwiazdki: jeżeli ta opcja jest zaznaczona, to wyszuka tylko i wyłącznie etapy, w których zweryfikowano ilość gwiazdek.
  • Szybkie wyszukiwanie: pozwala wybrać etapy pasujące do konkretnych kategorii.
    • Najczęściej pobierane: nazwa oczywista - wyszukuje etapy z największą ilością pobrań.
    • Najwięcej polubień: wyszukuje etapy z największą ilością polubień.
    • Trending: najczęściej znajdują się tutaj popularne, znane etapy, posiadające duże ilości polubień.
    • Recent: ostatnio wysłane poziomy. Jest to dobre miejsce do testowania i oceniania plansz, zanim RobTop ustalił im poziom trudności.
    • Magic: plansze, które spełniają dane kryteria:
      • Posiadają co najmniej 8000 bloków.
      • Nie są kopią innej planszy.
      • Posiadają długość Long lub XL.
    • Awarded: etapy, którym przydzielono ilość gwiazdek.
    • Followed: poziomy wysłane przez osoby, które obserwujesz.
    • Friends: poziomy wysłane przez osoby, które posiadasz w gronie znajomych.
  • Extra Filters: dodatkowe filtry, m.in. dostępność tzw. User Coinsów.
  • Saved Levels: nie jest to funkcja w wyszukiwarce, lecz pojawia się po wybraniu ikony z niestandardowymi etapami. Zapisywane są tutaj plansze, w które dany gracz ostatnio grał. Funkcja pozwala wyszukać je w dużo szybszy sposób, aby użytkownik mógł przetestować go bez zbędnego szukania. W grze można ustalić, czy ma zapisywać 20 etapów, czy też 100 (można ustawić to w opcjach).

Inne opcje:

  • Paczki Map (Map Packs): zestawy plansz, które są oznaczone jako polecane. Przejście ich oferuje graczom gwiazdki, Sekretne Monety oraz różnorakie osiągnięcia.
  • Etapy Twórców: wchodząc w top 100 twórców etapów, możesz nacisnąć na nick danego użytkownika, aby wyszukać listę ich kreacji.
  • Moje Etapy: wyświetla poziomy, które zostały wysłane przez gracza.
  • Polecane Etapy: lista etapów zalecanych do zagrania. RobTop przydziela to wyróżnienie tylko i wyłącznie zweryfikowanym i ocenionym etapom. Poziomy są często znane i chwalone przez użytkowników. Wyróżniane są złotą otoczką wokół buźki.
  • Daily: znajdują się w nich tzw. "Daily Level" (dzienne poziomy), które co dzień ulegają zmianom. Progresja w nich przyznaje graczowi diamenty, a za przejście otrzymuje się dodatkowy bonus. Plansze te można pominąć, jeżeli minie już doba.
  • Hall Of Fame: zakładka podobna do polecanych etapów, jednakże w niej można znaleźć tylko i wyłącznie poziomy oznakowane notą "Epic". Wyróżniają się specjalnym płomieniem wokół buźki i znajdują się w niej bardzo dobrze wykonane etapy.


Testowanie etapów[]

Wybierając dany poziom, gracz może napotkać się z przyciskami "Get It!", "View" lub "Update". Pierwszy oznacza to, iż planszę należy wpierw pobrać, drugi pozwala ją otworzyć, a trzeci informuje o dostępnej aktualizacji. Poziomy można pobrać z poziomu gry.

Część etapów posiada również niestandardową muzykę, która pochodzi ze strony Newgrounds. W grze można je pobrać, aby utwory działały podczas gry. Możliwe jest testowanie bez muzyki, lecz zalecane jest pobranie jej.

Niestandardowe poziomy oferują mniejszą ilość gwiazdek i specjalne User Coins'y (Monety Gracza/Użytkownika), które są odpowiednikami Sekretnych Monet. Testowanie poziomów jest również ważnym aspektem umożliwiającym weryfikację danych monet.

Gracz może nadać etapowi ocenę (łapkę w górę/dół) oraz zaproponować poziom trudności, poprzez wybranie odpowiedniej ilości gwiazdek. Jeżeli kilka osób oceni trudność planszy, zostaje przyznana "tymczasowa" trudność (jest ona często niecelna). Później RobTop może przydzielić końcową trudność i wartość w gwiazdkach.

Moderatorzy poziomów[]

Po wydaniu Update 2.0, RobTop dodał uprawnienia moderatorów poziomów, którzy mogą otrzymać dodatkowe funkcje poprzez kliknięcie na przycisk "REQ" w zakładce "Help". Wybrane osoby otrzymują w ten sposób specjalne prawa do oceniania danych poziomów. Każdy moderator posiada dodatkowy przycisk z gwiazdką, który pozwala im wysłać propozycję stopnia trudności oraz opcji "Featured" (żółta otoczka wokół buźki). Wszelkie propozycje zostają wysyłane do RobTopa.

Niestety nie każdy poziom zostaje oceniony w ten sposób. Dziennie RobTop jest w stanie ocenić tylko małą część poziomów. Najprawdopodobniej system ten ma ulec poprawie w wersji 2.1, który zaoferuje lepsze sposoby na wynagradzanie zdolnych twórców.

Moderatorzy są niewielką grupą, która składa się zwykle z doświadczonych graczy lub ze zdolnych budowniczych. Lista wszystkich moderatorów i pomocników.


Muzyka[]

Muzyka w niestandardowych etapach była dostępna od pierwszych aktualizacji gry, jednakże dopiero w Update 1.9 zostało podpisane wsparcie ze stroną Newgrounds, które umożliwiło korzystanie z dużego zasobu utworów muzycznych zawartych na stronie. Gracz może wybrać piosenkę poprzez wybranie opcji "Custom" w wyborze muzyki i wklejenie ID danego utworu. Gra jednakże posiada swoje specyficzne zasady, które użytkownicy muszą przestrzegać:

  • Użytkownicy nie mogą korzystać z piosenek, które są chronione prawami autorskimi. Wszelkie tego typu utworu są często usuwane z gry i gracz nie będzie miał możliwości pobierania ich w grze.
  • Utwory nie mogą być kradzione i muszą należeć do danych autorów. Wysyłanie cudzej twórczości bez zgody autora powoduje, iż zostaje ona usunięta przez administrację Newgrounds, a w grze będzie ona niedostępna.

Krótko po wydaniu Update 2.1, RobTop i administracja Newgrounds wprowadzili nowe zasady dotyczące wysyłania muzyki na portal społecznościowy. Polega ona na sprawdzaniu nieznanych artystów przez twórcę gry i ewentualną akceptację, gdy twórca będzie osobą prawdziwą i wyrazi zgodę, aby jego muzyka była wykorzystywana w grze. Owe wytyczne powstały, aby zapobiec wykorzystywania cudzej muzyki bez zgody artysty.

Dzienne Poziomy[]

Daily

Przykładowy dzienny poziom.

Dzienne Poziomy (ang. Daily Levels) są nowością dodaną w Update 2.1 oraz w Geometry Dash World. Są to specyficzne, wybierane codziennie poziomy, które oprócz zwykłych gwiazdek i pereł, oferują również diamenty za odpowiednią progresję w etapie. Za przejście dziennego poziomu dostaje się dodatkową premię w postaci diamentów.

Gracz nie ma określonego limitu czasu do przejścia planszy, lecz po upływie doby może on pominąć daną planszę i wybrać następną. RobTop zazwyczaj przydziela plansze z poziomem trudności do "Insane", aby przejście ich było bardziej sprawiedliwe, ponieważ większość Demonów wymaga poświęcenia dużej ilości czasu.

Każdy użytkownik może posiadać tylko do dwóch zapisanych dziennych poziomów. Jeżeli nie przejdzie jednego z nich i nie pominie go w następnych dniach, późniejsze dzienne etapy zostaną pominięte i gra przeniesie go do najnowszego.

Tygodniowe Demony[]

Weekly

Tygodniowy Demon.

Tygodniowe Demony (ang. Weekly Demon) są rzeczą dodaną w Update 2.11. Jest to tabela, która pokazuje poziomy o trudności Demon, które zostały wybrane przez RobTopa. Działają one bardzo podobnie do dziennych etapów, jednakże aktualizowane one są co tydzień ze względu na znacznie wyższy poziom trudności wybieranych etapów. Każdy z nich oferuje dodatkowe diamenty oraz specjalną nagrodę, która jest większa od tych, które zdobywa się za dzienne plansze.

Gracz może posiadać tylko do dwóch tygodniowych Demonów. Jeżeli nie zdąży przejść któregoś z nich na czas, będzie mógł go pominąć i przejść do aktualnego. Aby było to sprawiedliwe dla każdego gracza, Demony zwykle będą trzymały się w granicy od łatwego do średniego lub ewentualnie trudnego Demona.


Ciekawostki[]

  • Istnieje ponad 82 milionów etapów wysłanych na serwer Geometry Dash.
    • Niestety duża liczba owych plansz to krótkie poziomy o niskiej jakości. Użytkownicy krytykowali RobTopa za pozostawianie słabych etapów na swoich serwerach.
  • Jeżeli gwiazdki i monety nie zostaną zweryfikowane, gracz nie otrzymuje ich pomimo tego, iż je zdobył.
  • Najczęściej pobieranym etapem jest "Level Easy" stworzony przez Cody'ego. Posiada ponad 20 milionów pobrań i ponad 2 mln polubień.
  • Pierwszym poziomem wysłanym na serwer jest "1st level" Storm'a (jego ID to 128).
  • Łatwe etapy są najrzadziej spotykane w liście poziomów.
  • Pomimo, że aby poziom uzyskał notę "featured" to musi mieć gwiazdki, to istnieją bardzo rzadkie przypadki poziomów, które są polecane, lecz nie posiadają gwiazdek.
  • W wersji 1.9 istniał błąd, który zamiast poziomu "Auto" przyznawał stopień "Insane". Zostało to później poprawione.
  • RobTop jest upoważniony do usuwania weryfikacji, jeżeli np. zostały one przyznane za pomocą oszustw.
  • Etap "Demon Park" autorstwa MidM2coL był inspiracją dla RobTopa, aby stworzył poziom o trudności "Demon", ponieważ w tamtych czasach był to jeden z najtrudniejszych etapów.
  • RobTop na swoim profilu posiada poziom "Spike Spike". Jest to drugi etap na serwerze i jego ID wynosi 130. Niestety poziom został później usunięty z powodu ataków hakerskich.
  • Zimnior12 nie został oficjalnie awansowany przez RobTopa, lecz on użył specjalnego programu (Modhack), którym przyznał sobie uprawnienia. Nie został on jednak zdegradowany przez RobTopa.
    • Pomimo faktu, iż zdobył uprawnienia za pomocą hacków, nie nadużywa ich, często oceniając poziomy mniej znanych ludzi.
  • Poziomy z efektami często posiadają klucze aktywujące "Low Detail Mode". Celem ich jest redukcja lagów na słabszym sprzęcie.
  • Przed wersją 2.0, etapy "XL" były nazywane "Extra Long".
  • Obecnie najdłuższymi ocenionymi poziomami są poziomy z serii Travel Każdy trwa ok. 6 minut, a najdłuższy to Dark Travel trwający 6 minut i 15 sekund. Istnieją też zhackowane poziomy, które trwają w nieskończonosć (np. Timeless autorstwa Cyrillic).
    • Najdłuższym uczciwie zweryfikowanym poziomem, w którym autor myślał o czymś więcej, niż stworzenie superdługiego poziomu jest Larga Espera autorstwa Nacho21, jednak nie został on oceniony.
  • Najbardziej nielubianym poziomem jest "Clutterfunk v2" z notą Easy. Posiada on powyżej 60,000 łapek w dół.
  • Istnieje kilka etapów z notą "Auto", które nie są automatyczne. Są to zazwyczaj stare poziomy o niskiej jakości.
  • 21-22 sierpnia 2016 r., użytkownik o nicku Anaban spowodował przepełnienie serwera zhackowanymi poziomami, które posiadały ogromne ilości monet. Muzyka również była zhackowana, często posiadająca dziwne ID (np. -1337).
  • Poziom "Dark Angel" autorstwa Rono z nieznanego powodu posiada zweryfikowane monety, mimo że sam etap nie posiada żadnych gwiazdek. Możliwym powodem jest to, iż posiadał on wcześniej gwiazdki, lecz RobTop je usunął, zapominając o monetach.
  • Jeżeli poziom został ukończony przed wystawieniem gwiazdek lub monet, gracz musi otworzyć go na nowo, aby statystyki zostały zaktualizowane.
  • Za dzienne poziomy i poziomy z Gauntlets można dostać podwójną liczbę gwiazdek, pereł many oraz monety graczy. Należy najpierw przejść dzienny poziom, a po przejściu go wyszukać w wyszukiwarce poziomów. Jeśli wcześniej go nie przechodziliśmy poziom będzie wyglądał tak, jakbyśmy w ogóle nie mieli z nim styczności.
  • W Geometry Dash istnieje dziwny anti-cheat polegający na tym, że w przypadku małej liczby prób gracz po ukończeniu poziomu zamiast otrzymać gwiazdek wraca do ekranu głównego ze statystykami takimi, jak po najgorszym failu. Jednak przynosi on więcej szkód, niż pożytku. Przez to, uczciwi gracze muszą przechodzić poziom od nowa, a oszuści nadal są.
  • Teoretycznie pierwszym tygodniowym Demonem było "Kitty" autorstwa F3lixsram, jednakże RobTop stwierdził, iż etap ten jest zbyt trudny, przez co zamienił go łatwiejszym Mechanical Showdown. Technicznie uznaje się, że Mechanical Showdown to pierwszy tygodniowy Demon.
  • W wersji 2.1, przed 2.11 istniał pewien sposób na oszukanie weryfikacji bez użycia hacków. Można było ustawić przeszkody na high detail i ustawić opcję low detail mode. W 2.11 zostało to naprawione, gdyż wersja low detail stawa się także dostępna dla wszystkich graczy, przechodzących poziom.
Advertisement