Geometry Dash Wiki
Advertisement


xStep
Xstep
Trudność Insane Szalona
Gwiazdki 10Star
Normal Mode Ikona 18 Cube18
Practice Mode Ikona 17 Cube17
Formy Kostka, Statek, Kula, Grawitacja
Segmenty K, Ku, S, K, S, K, Ku, S
Autor Utworu DJVI
Muzyka xStep
Poprzedni Etap Cycles
Następny Etap Clutterfunk

xStep (pl. xKrok) jest dziesiątym poziomem i przedostatnim etapem w Geometry Dash Lite. Jest on pierwszym etapem oznakowanym poziomem trudności Insane.

Nowości[]

xStep wprowadza nowy typ jump padów - Gravity pad'y, które odbijają gracza i jednocześnie odwracają grawitację, zostały także dodane jump ringi o tych samych właściwościach. Wprowadzony został również nowy styl budowy plansz oraz dodatkowe typy ciernistych kolców. 

xStep powoli przygotowuje gracza do bardziej skomplikowanych i precyzyjnych akcji. Co prawda jest niewiele trudniejszy od poprzedniego etapu, lecz przygotowuje gracza do prawdziwych wyzwań.

Sekretne Monety[]

  • Pierwsza moneta znajduje się w 21%. Aby ją zdobyć, należy ostrożnie wlecieć statkiem tuż za kulę cierni, łapiąc pierwszy pieniążek. Gracz musi także szybko unieść się w górę, aby uniknąć zderzenia się ze ścianą.
  • Druga moneta znajduje się w 53%. Wlatując w korytarz, można zauważyć dziurę w podłożu, pod którym znajduje się drugi pieniążek. Wleć przez dziurę, a następnie zdobądź ją i wyleć z drugiej strony.
  • Ostatnia moneta znajduje się w 59%. Napotykając gravity pad, przeskocz go, a kostka wpadnie prosto w portal, który zrzuci ją w stronę pieniążka.

Ciekawostki[]

  • xStep formalnie wprowadza gracza w kilka nowości, jednakże część z nich ukazała się w poprzednich etapach, przy sekretnych przejściach:
  • xStep używa małego kolca do zdobycia sekretnej monety, jednakże formalnie wprowadzone zostały dopiero w Clutterfunk.
  • W przeciwieństwie do większości etapów, przejście xStep w Practice Mode nagradza gracza nową ikoną.
  • Gdy lecimy statkiem możemy odbić się od gravity pada i lecieć w odwróconej formie. Nie świadczy to od razu o przegranej, gdyż w niektórych przypadkach można się wyratować poprzez ponowne uderzenie gravity pada bez uderzeniem w żaden inny obiekt, jednak w tym segmencie i tak na końcu jest portal grawitacyjny.
  • Na początku podczas wejścia w pierwszy portal grawitacyjny gdy gracz wybierze dobry moment może wylecieć poza mapę

Galeria[]

Film[]

Geometry_Dash_-_Level_10_XStep_(All_Coins)

Geometry Dash - Level 10 XStep (All Coins)

Advertisement