Geometry Dash Wiki
Advertisement

Geometry Dash jest grą, która posiada swe specyficzne pojęcia. Terminologia gry nie jest przesadnie wielka, jednakże istnieją określenia, o których początkujący gracz może nie wiedzieć. Niektóre spośród nich wywodzą się bezpośrednio z kultury przeróżnych społeczności świata. Poniżej znajdują się pojęcia i ich objaśnienia:


Główne pojęcia[]

  • Demon - najwyższy stopień trudności w grze, dodany w wersji 1.3. Oznaczony jest czerwoną buźką z demoniczną twarzą i rogami. Przejście ich jest zazwyczaj bardziej czasochłonne niż w przypadku zwykłych poziomów, lecz gracze otrzymują za nie specjalne osiągnięcia. Społeczność często dzieli Demony na różnorakie stopnie trudności, gdyż w obecnych czasach potrafią znacznie się od siebie różnić. Stopnie (uznawane w społeczności, od najłatwiejszego do najtrudniejszego):
    • Bardzo łatwy,
    • Łatwy (typowa trudność dla oficjalnych Demonów),
    • Średni (rzadziej tak są określane oficjalne Demony),
    • Trudny,
    • Bardzo Trudny,
    • Szalenie Trudny,
    • Ekstremalny.
  • Practice Mode - tryb treningowy, w którym gracz może zapoznać się z poziomem. Podczas gry, gracz może stawiać punkty kontrolne, aby nie rozpoczynać etapu od nowa. W oficjalnych etapach otrzymuje się kolory i ikony za ukończenie ich w trybie szkoleniowym.
  • Copyable - kopia danej planszy, najczęściej niestandardowej. Niektórzy użytkownicy zezwalają na tworzenie kopii, bądź zabezpieczają je hasłem, aby tylko specyficzne osoby mogły ją zdobyć.
  • Sneak Peek - (ang. zapowiedź) film ukazujący przyszłą aktualizację i oficjalny etap (są to ich fragmenty). Niektórzy gracze publikują także sneak peeki własnych plansz (np. Skitten [na Youtubie]).
  • Start Pos - funkcja w edytorze mapy, która pozwala zmienić pozycję startową gracza i jego początkową formę. Użycie Start Pos uniemożliwia zweryfikowanie etapu, jednakże są one bardzo przydatne do testowania danego fragmentu poziomu, bądź do trenowania fragmentów na danej kopii.
  • Icon Kit - zestaw ikon, który posiada każdy gracz. Wszyscy rozpoczynają grę z domyślnym zestawem, zdobywając coraz lepsze ikony wraz z różnorakimi osiągnięciami.
  • Verification/Verify (ang. weryfikacja) - pozwala ona sprawdzić, czy dany etap jest wykonalny. Przed wysłaniem niestandardowego etapu, gracz musi przejść weryfikację, pokonując poziom w trybie normalnym wraz z monetami (jeśli zostały dodane).
  • Secret/User Coin - sekretne monety są złotymi pieniążkami, które można odnaleźć w oficjalnych etapach. Oprócz nich, można je również zdobyć w dwóch ukrytych miejscach gry, bądź po przejściu danej Paczki Map. Srebrne bądź brązowe (nie zweryfikowane przez użytkowników odpowiednią ilość razy) Monety Gracza spotkamy w Niestandardowych Etapach (za nie także otrzymamy nagrody).
  • Auto - automatyczny poziom oraz stopień trudności. Jest warty jedną gwiazdkę.
  • Rate - ocena, polegająca na wystawieniu poziomu trudności. Ocenę można wystawić, klikając na ikonę z gwiazdką po prawym górnym rogu, który znajduje się w każdym etapie bez gwiazdek.
  • The Vault - ukryte pomieszczenie, które można odblokować po zdobyciu 10 Monet Użytkownika. W środku znajduje się strażnik, który zadaje odwiedzającym zagadki. Rozwiązanie ich odblokowuje osiągnięcia.
  • Level Mod - osoba, która posiada uprawnienia "moderacji" poziomów. Moderator map posiada dodatkową gwiazdkę w etapach, która pozwala wysłać do Robtopa propozycje gwiazdek oraz statusu polecanego w danej planszy.
  • Creator Point (CP) - punkty, które zdobywa się poprzez posiadanie etapu, który został oceniony przez twórcę gry. Ilość gwiazdek dodaje graczowi jeden punkt, podczas gdy żółta otoczka (Featured - polecany) przyznaje dodatkowy. Za zdobycie pierwszego CP otrzymuje się osiągnięcie "Geometry Star".

Terminologia społeczności[]

  • Best - najwyższy wynik uzyskany na poziomie do tej pory.
  • Bruh - wyraz wywodzący się z języka amerykańskiego (slang), który oznacza kumpla (ziąbla, ziomka) i wiele innych. Używa się go zazwyczaj w celu napisania jakiejkolwiek odpowiedzi (niektórzy uważają to słowo za cool) albo gdy ktoś powie coś głupiego.
  • Buff - utrudnienie planszy.
  • Challenge - plansze, które zazwyczaj są krótkie, lecz testują umiejętności gracza. Najczęściej pozostają nieocenione, lecz istnieją wyjątki z gwiazdkami. Przykładem jest "The Triple Trial" autorstwa Michiguna.
  • Cicho - słowo często wypowiadane, gdy gracz GD jest w trakcie przechodzenia trudnego poziomu (Najczęściej Ekstremalnego Demona) i rozpoczyna proces stresowania się. Wówczas najczęściej jest na wysokim bądź wysokim dla jego progresu procencie i chce się skupić, a inni gadają w tle.
  • Effect level - poziomy często służące jako pokazy efektów. Są nimi najczęściej łatwe lub automatyczne mapy.
  • Etapy Hell - styl plansz, w których głównymi kolorami są czerwony i czarny, czasem też szary. Był on niegdyś często wykorzystywany w Demonach.
  • Etapy Nine Circles - mapy wywodzące się z popularnego trendu, będącymi klonami Nine Circles. Ich budowa zazwyczaj jest bardzo podobna do oryginału oraz posiada wysoki poziom trudności.
  • Etapy Rebirth/Odnowione Poziomy - etapy polegające zazwyczaj na udekorowaniu istniejącego etapu, zazwyczaj wtedy, kiedy etap pochodzi ze starszej wersji. Często nazywają się tak samo jak oryginał, jednak posiadają dopiskę Rebirth (np. Sonic Wave Rebirth) lub rok/wersję gry, w której odnowiona wersja została stworzona.
  • FanMade - poziom tworzony na wzór aktualizacji, która dopiero ma się pojawić. Tworzony jest za pomocą dostępnych obiektów. Przykłady to (2.1) Truth, Sky Party, Underground.
  • Free level/Demon - określenie m.in. etapów, które otrzymały ocenę, lecz z czasem zostały zaktualizowane z ukrytą ścieżką, która prowadzi przez cały poziom. Zdarza się, że są to też Demony. Takie plansze często są usuwane bądź pozbawiane gwiazdek. Gracze czasami stosują ten termin do określenia mapy, który posiada przesadnie wysoką notę, pomimo niskiego poziomu trudności.
  • GG - skrót oznaczający "Dobra Gra" (ang. "Good Game"), wypowiadany najczęściej po przejściu poziomu.
  • H8 - skrót od "hate" (czyt. hejt) (z ang. nienawidzić; skrótowiec "h8" brzmi jak "hate").
  • Hitter click/jitter click - czynność polegająca na spamowaniu/klikaniu jak największą ilość razy. Niektóre etapy wymagają wzmożonej aktywności w postaci właśnie jitter clicku (aktywuje jump ringi, utrzymuje ufo przy suficie itp.). Należy pamiętać, że częste jitterclickowanie może doprowadzić do urazu palców.
  • If ... was L1 - poziomy wywodzące się z trendu, który polega na znacznym ułatwieniu danej planszy (najczęściej są to Demony), jak gdyby miała ona obejmować miejsce Stereo Madness.
  • Impossible level/Silent level - etapy wywodzące się z trendu, który został stworzony przez Sailenta. Polega on na stworzeniu ekstremalnie trudnego, a nawet niemożliwego etapu bez automatyzacji lub znajomości błędów gry. Niektóre z nich są wykonalne w Practice Mode.
  • K - skrót popularnego ok, dosyć często stosowany przez graczy GD.
  • LDM/Low Detail Mode - (z ang. tryb niskich detali [ustawień graficznych]) Tryb gry tworzony przez graczy, mający na celu zmniejszenie/usunięcie spadek fpsów. Masa map zawiera w sobie wiele triggerów i ozdób, które zakłócają rozgrywkę posiadaczom gorszych komputerów i urządzeń mobilnych (Geometry Dash jest słabo zoptymalizowane). Do jego aktywacji służy najczęściej Toggle Trigger.
  • Level Request - przechodzenie poziomów po podaniu id; odbywa się najczęściej na live'ach (także moderatorów, wysyłających plansze do RobTopa).
  • Lobotomy - trend spopularyzowany we wczesnej fazie wersji 2.2. Zaliczają się do niego głównie przeróbki starych plansz z tą różnicą że zostają nadużywane triggery odpowiadające za sterowanie kamerą, shadery, efekty dźwiękowe, zmianę prędkości rozgrywki, bądź muzyki itp. Takie poziomy są również zatłoczone obiektami będącymi ikonami poziomu trudności oraz próbują być jak najbardziej memiczne. Inne określenie to Lobotomy Dash.
  • M8 - skrót od angielskiego "mate" (słowo pochodzące z mowy potocznej Brytyjczyków). W tym wypadku oznacza kumpla, kolegę (ziomka itp.).
  • Nerf - ułatwienie fragmentów planszy.
  • Oldschool level - poziomy stworzone w stylu starszych wersji (najczęściej z 1.9). Część z nich posiada dodatkowe funkcje z 2.0 (m.in. ruchome bloki). Przykładem jest Dear Nostalgists.
  • Poziomy/Levels v2, v3, v4...  - dawniej często spotykane etapy, które są przeróbką głównie oficjalnych etapów. Często widnieją w Paczkach map. Przykłady: etapy autorstwa Neptune w Remix Packach oraz Sumsara w innych).
  • Paint levels/Etapy paint - są to remake'i poziomów stworzone tak, aby wyglądały, jakby wszystko było narysowane na kartce. Niektórzy gracze krytykują takie etapy. Zazwyczaj nazwa jest połączeniem słowa "Paint" i jednego słowa z oryginalnej planszy, np. Paint Madness, Paint on Track, Polarpaint.
  • Retard - głupek, wolno myślący typ.
  • RubRub/RobTroll - żartobliwe określenia RobTopa. Pierwsze można znaleźć w Vault, zaś drugie jest czasami stosowane, gdy autor gry wystawi złą ocenę danemu etapowi.
  • Secret way (lub Hidden road) - ukryta ścieżka w poziomie, która jest często przypadkowa. Najczęstszymi sposobami na znalezienie danej ścieżki jest znalezienie niedopracowania w danej mapie, które pozwala ominąć fragment lub nawet cały etap. Niektóre etapy wykorzystują też bugi bądź celowo stawiają daną ścieżkę. RobTop czasami pozbawia etapy gwiazdek, jeżeli posiadają one ukryte ścieżki, aby gracze nie zdobywali gwiazdek w sposób nieuczciwy.
  • Shitty level - klon etapu stworzony ze standardowych bloków pozbawionych dekoracji, oraz "ozdobnych" triggerów (może być to także to samo co layout). Gracze często krytykują ten trend, ponieważ stworzenie tego typu planszy jest nieoryginalne i nie wymaga żadnego wysiłku.
  • Swingcopter - trik/bug gry, który powstaje poprzez nadanie formy podwójnej kuli. Górna kula musi znaleźć się w wąskim tunelu wypełnionym płytkami grawitacyjnymi/jump ringami, które nie pozwalają jej się ruszyć. To powoduje, że dolna kula zacznie unosić się w powietrzu, umożliwiając zmianę grawitacji w powietrzu. Trik zasłynął głównie dzięki poziomowi Red World autorstwa Neptune i SaRy. Prawdopodobnie, w wersji 2.2, RobTop doda formę swingcoptera, jednak nie jako błąd czy trik, tylko normalną formę. Dzięki temu zyska on jeszcze jedną możliwość: swingcopter będzie działać w dualu.
  • Wbiłem - stwierdzenie często używane przez graczy GD; polega ono na wykrztuszeniu z siebie prędko słowa "Wbiłem" zaraz po przejściu danego poziomu.
  • ZW - używane często przez graczy Geometry Dash, w sytuacjach w których osobnik należący do społeczności gry jest zmuszony do opuszczenia swojego stanowiska na krótką chwile. Sam skrót oznacza "Zaraz Wracam".
  • Fun - określenie danego etapu mówiące, iż jest on przyjemny do grania, ma "fajny" gameplay.
  • ITS BLUE! - Mem, który wywodzi się od pokonania poziomu "LIMBO" przez gracza Xanii. Ostatnia część poziomu polega na zapamiętaniu pozycji jednego klucza, który jest przez chwilę losowany wraz z innymi. Xanii wybrał niebieski klucz, po czym klucz okazał się być prawdziwym.
Advertisement