Portale to elementy rozgrywki, które urozmaicają ją poprzez zmienianie właściwości oraz form gracza.

Portale manipulacyjne[edytuj | edytuj kod]

Typ Aktywacja Dezaktywacja Wprowadzenie w oficjalnym poziomie Wprowadzenie w aktualizacji Opis
grawitacja
GravityPortalA.png
GravityPortalB.png
Dry Out Wersja 1.0 odwraca grawitację
lustro
MirrorPortalA.png
MirrorPortalB.png
Time Machine Aktualizacja 1.1 odwraca ekran (poziomo)
rozmiar
SizePortalA.png
SizePortalB.png
Clutterfunk Aktualizacja 1.4 zmniejsza gracza
prędkość
SpeedPortalS.png
SpeedPortalN.png
SpeedPortalF.png
SpeedPortalVF.png
Speedp4x.png

0,7- Hexagon Force

0,9 - Hexagon Force (prędkość bez portalu w Stereo Madness)

1,1 - Electrodynamix

1,3 - Electrodynamix

1,5 - jeszcze nie wystąpiła w oficjalnym etapie

0,7-1,3 - Aktualizacja 1.7 (sama forma prędkości 0,9 w wersji 1.0)

1,5 - Aktualizacja 2.1

modyfikuje prędkość gracza:
  • powolna (0,7x)
  • normalna (0,9x)
  • szybka (1,1x)
  • bardzo szybka (1,3x)
  • niesamowicie szybka (1,5x)
duplikacja
DualPortalA.png
DualPortalB.png
Hexagon Force Aktualizacja 1.8 tworzy duplikat ikony z odwróconą grawitacją i kolorami
teleportacja
TeleportationPortalA.png
TeleportationPortalB.png
Deadlocked Aktualizacja 2.0 teleportuje w zasięgu osi Y, czyli pionowej (wszystkie formy oprócz kostki i robota są ograniczone do pola o wysokości:
  • statek, ufo, fala - 10 bloków
  • pająk - 9 bloków
  • kula - 8 bloków)

Portale zmieniające formy[edytuj | edytuj kod]

Typ Wygląd portalu Wygląd formy Wprowadzenie w oficjalnym poziomie Opis Mniejsza forma Bezpieczny kontakt
Kostka
CubePortal.png
Cube01.png
Stereo Madness Wersja 1.0 wykonuje niewielkie skoki na wysokość ponad trzech bloków skacze niżej i zarazem szybciej podłoga
Statek
ShipPortal.png
Ship01.png
Stereo Madness Wersja 1.0 potrafi unosić się w powietrzu i opadać powolnym tempem szybsze unoszenie się i opadanie podłoga i sufit
Kula
BallPortal.png
Ball01.png
Cycles Aktualizacja 1.2 przemieszcza się poprzez odwracanie grawitacji, potrafi toczyć się po sufitach większa prędkość spadania podłoga i sufit
Ufo
UFOPortal.png
UFO01.png
Theory of Everything Aktualizacja 1.5 pozwala skakać w powietrzu, wolniej opada wykonuje mniejsze skoki i opada szybciej podłoga i sufit
Fala
WavePortal.png
Wave01.png
Blast Processing Aktualizacja 1.9 przemieszcza się pod kątem 45°, ignorując jump-ringi i jump-pady wybijające porusza się pod większym kątem, szybsze unoszenie się i opadanie podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D"
Robot
RobotPortal.png
Robot01.png
Geometrical Dominator Aktualizacja 2.0 pozwala wykonywać skoki o różnej wysokości, sięgającej do ponad czterech bloków, wolniej opada wykonuje niższe skoki i szybciej opada podłoga
Pająk
SpiderPortal.png
Spider01.png
Fingerdash Aktualizacja 2.1 Teleportuje się z ziemi na sufit oraz odwrotnie, potrafi chodzić po suficie szybsze opadanie podłoga i sufit
Swing Copter (?)
Untitled.png
Swingcopter01.png
Explorers (prawdopodobnie) Aktualizacja 2.2 Przemieszcza się w powietrzu poprzez zmianę grawitacji (?) Szybsze unoszenie się i opadanie (?) podłoga, sufit oraz bloki ze znacznikiem "D" (?)

Każdy z powyższych portali może zmienić także ustawienie wysokości pola widzenia form (nie licząc kostki i robota)

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Pomniejszone formy posiadały niegdyś (do wersji 2.0) specyficzny wygląd, który nie pojawiał się w zestawie ikon (patrz Icon kit). Obecnie pomniejszone formy to po prostu mniejsze wersje ikon, którymi gramy, lecz można zmienić to w ustawieniach gry.
  • Portal spowalniający w oficjalnym poziomie został wprowadzony dopiero w wersji 1.8 - od 1.7 był dostępny w edytorze poziomów.
  • Portal prędkości 4x nie pojawił się jak dotąd w żadnym z oficjalnych etapów.
  • Gra stosuje specyficzny algorytm dla obliczania prędkości, stąd portale przyspieszające i spowalniające nie posiadają wartości: 0,5x; 1x; 2x, 3x i 4x, tylko 0,7x; 0,9x; 1,1x, 1,3x i 1,5x.
  • Jeżeli portal zmieniający formę znajduje się na samej górze lub na samym dole ekranu, kamera automatycznie wyśrodkuje się w miejscu danego portalu. Zostało to wykorzystane w przejściu do ostatniej monety w Stereo Madness.
  • Fala posiada interakcję tylko i wyłącznie z dash orbami, niebieskimi i zielonymi płytkami i orbami oraz portalami grawitacyjnym.
  • Robot i pająk są jedynymi animowanymi formami.
  • Barwy portali teleportujących nawiązują do serii Portal.
  • Po wejściu do portalu powielającego, górna kostka będzie miała ustawione nasze kolory, jednak będą one odwrócone.
  • Jeśli poruszamy się w grze kostką i napotkamy portal zamieniający w kulkę, nad którym jest przestrzeń i skoczymy, kulka podczas skoku nie będzie się kręciła. Efekt ten został wykorzystany w 2 oficjalnych poziomach: Cycles i Electrodynamix.
  • W formie robota prawdopodobnie ukryto krajobraz: oko to słońce, dolna szczęka to góry, a górna szczęka to niebo.
  • Ufo kiedyś nie posiadało przeźroczystej osłony spodka, toteż nie znajdziemy ich w Icon kicie.
  • W wersji 2.0 RobTop zmienił nazwę fali na "Dart" (strzałka), jednakże gracze byli przyzwyczajeni do poprzedniej nazwy i skrytykowali jej zmianę. W 2.01 przywrócono nazwę "Wave".
  • Portal przywracając standardową grawitację (niebieski) formalnie ukazał się w poziomie Dry Out, jednakże Robert Topala skorzystał później z nich w kilku poprzednich oficjalnych etapach (Back on Track i Polargeist), by kostki graczy mogły dojść do nowości, jaką były wówczas Sekretne Monety.
  • Sposób działania niektórych form inspiruje się innymi grami. Kostka nawiązuje do The Impossible Game, ufo do Flappy Bird, natomiast forma fali do gry o nazwie Wave Wave.

Błędy[edytuj | edytuj kod]

  • Istnieje bug związany z pająkiem. Kiedy gracz zmieni się w niego, a także użyje portalu powielającego, a następnie usunie się duplikat, nie będzie widać sufitu, który jednak istnieć będzie.
  • Czasami gdy zmienimy grawitację, pająk wygląda jakby chodził po niewidzialnych klockach, będąc w odwróconej grawitacji i jednocześnie posiadając wygląd formy w normalnej grawitacji.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.