Geometry Dash Wiki
Advertisement
Practiceclubstep

Gracz przechodzący Clubstep w Practice mode

Practice mode (Tryb szkoleniowy) jest rodzajem rozgrywki, który polega na zapoznaniu się z planszą i jej budową. Gracz korzystający z niego ma możliwość stawiania oraz usuwania znaczników, które służą jako punkty kontrolne. Rozbicie się powoduje cofnięcie gracza do ostatniego punktu kontrolnego. Dzięki temu gracze mogą uczyć się i szukać sposobów na efektywne ukończenie etapu.

Checkpoint

Checkpoint

Postawiony znacznik ukazuje się jako zielony kryształ. Można stawiać je za pomocą klawisza "Z" i usuwać klawiszem "X" (na ten moment nie istnieje możliwość zmiany). W wersjach mobilnych należy nacisnąć na figurę z danym znacznikiem. Gra może stawiać znaczniki automatycznie, jeżeli funkcja jest włączona (po rozpoczęciu poziomu kliknij "Escape" albo kółko z dwoma prostokątami, a następnie zaznacz "ptaszka" w szarym prostokącie [dół, po na środku napis Auto-Checkpoints]).

Przejście oficjalnych poziomów w Practice mode odblokowuje osiągnięcia, które wynagradzają gracza dodatkowymi kolorami bądź ikonami.

Practice mode posiada również swój specyficzny utwór, który zapętla się w nieskończoność. Jest to skrócona wersja tzw. instrumentala "Stay Inside Me" autorstwa OcularNebula.

Alternatywa i uzupełnienie[]

Zalecaną alternatywą Practice mode'a są kopie

KopiaNC

Gracz trenujący segment Nine Circles z odwróconą falą na kopii

danego poziomu, wraz z wykorzystanymi w nich Start posami - umożliwiają one rozpoczęcie rozgrywki w praktycznie dowolnym segmencie etapu w pożądanej formie, prędkości itp., choć niekiedy konieczna jest zmiana otoczenia, która ma skutkować chociażby niezbyt pośpiesznemu startowi. W razie problemów można skorzystać z obu rozwiązań na raz. Practice mode użyty przy pierwszych oraz późniejszych spotkaniach z danym etapem (często; zależy od skilla gracza i innych czynników) nie jest błędem, aczkolwiek kopię plansz mogą niejednokrotnie ci pomóc, gdy np. opanowałeś już strukturę jakiegokolwiek etapu, ale czujesz konieczność wytrenowania jednego parta.

Ciekawostki[]

  • Gdy zginiemy będąc w Practice mode, ukaże się nam defaultowy efekt śmierci, bez względu na to, czy korzystamy wówczas z innego, czy właśnie z podstawowego.
  • W Practice mode nie da się zdobywać monet. Gracz zwyczajnie przez nie przenika.
  • Przerwa przed respawnem zajmuje jedną sekundę. Jeżeli gracz włączy opcję "Fast practice reset" w ustawieniach gry, respawn stanie się o połowę krótszy.
  • Automatyczne checkpointy działają zależnie od postaci (formy) gracza. Kostka, robot i kula stawiają punkty tylko gdy chodzą po powierzchni, a wszelkie latające postacie typu statek, ufo i fala stawiają je po krótkich przerwach. Jednak można ustawiać je wówczas także manualnie.
  • Istnieje możliwość przyśpieszenia tego działania, za pomocą opcji "Quick checkpoint mode".
  • Elementy mapy nie pulsują w rytm muzyki (specjalnie do tego przeznaczone), jeżeli korzysta się z owego trybu.
  • Cycles, xStep i są jedynymi etapami, które nagradzają gracza ikonami za przejście planszy w Practice mode, natomiast Clubstep wynagradza użytkownika poprzez przekazane mu ufo.
  • Oryginalna piosenka zawierała w sobie różne odgłosy, lecz w wersji występującej w Geometry Dash zostały one usunięte.
  • Practice mode po raz pierwszy ukazał się w grze pt. "The Impossible Game". Najprawdopodobniej autor gry czerpał inspirację z niej przy tworzeniu tego trybu.
  • Istnieje błąd związany z pierścieniami w Practice mode. Jeżeli gracz zatrzyma grę, jednocześnie dotykając pierścienia grawitacyjnego i wróci do Normal mode, natychmiastowe naciśnięcie klawisza skoku spowoduje użycie pierścienia, gdyż gra będzie myślała, że kostka nadal go dotyka.
    • Kilka poziomów używało tego błędu do ukrycia Secret Waya.
Advertisement