Geometry Dash Wiki
Advertisement

Spacial Rend tworzony przez grupe składającą się z 18 ludzi o nazwie; "Team Umbra", i weryfikowany przez DiamondSplash.

Historia[]

Pierwszy pokaz Spacial Rend miał miejsce w sierpniu 2017 r., Kiedy kilku członków mega-współpracy rozpoczęło przesyłanie filmów z ich części w Spacial Rend. Jednak poziom ten generalnie nie wzbudził zbytniego szumu wśród społeczności aż do 19 października, kiedy DiamondSplash przesłał pełny podgląd całego poziomu, mówiąc, że będzie weryfikatorem. Ten poziom przyciągnął uwagę, film autorstwa DiamondSplash osiągnął ponad 37 000 wyświetleń. Eclipsed przesłał następnie wizualny zwiastun Spacial Rend w grudniu [3], podczas gdy DollarC przesłał kolejny pełny film z podglądem, zauważając, że poziom ma teraz niewielkie aktualizacje wizualne. [4] W tym momencie Spacial Rend był już prawie gotowy i był gotowy do weryfikacji przez DiamondSplash. DiamondSplash poczynił szybkie postępy, ale nie pokazał żadnych postępów, dopóki nie osiągnął 75% - ogromny i zapierający dech w piersiach rekord. DiamondSplash kontynuował praktykę Spacial Rend do 24 grudnia, kiedy w końcu zweryfikował Spacial Rend po 14 930 próbach.

Opis[]

Poziom zaczyna się od pojawienia się LDM (Tryb mniejszych lagów) obok Robota o normalnej prędkości, który ma skrzyżowanie, które wymaga skoków we wskazanych miejscach, czasie i kulach, aby uniknąć pływających struktur i kolumn pełnych kolców. Na początku możesz zobaczyć imię Tsuki napisane tuż przed skokiem. Ta część ma dekorację w odcieniach bieli, błękitu i czerni; Konstrukcja bloków jest dość skomplikowana, ponieważ ma futurystyczny efekt. Poza tym jest wspierany przez wpływ środowiska. Część Alexa rozpoczyna się od segmentu mini Pająk o tej samej prędkości, w którym gracz musi wykonywać szybkie ruchy przez przeszkody, takie jak ściany z tępymi przedmiotami i zamknąć; oprócz tego robi bardzo skomplikowany czas kul; część kończy się dotknięciem zielonej strzałki, a następnie różowej strzałki, podczas gdy jest napędzana tym samym, można zobaczyć napisaną nazwę AlexPG. Ta część dominuje w całości w kolorze ciemnoróżowym i czarnym; jego dekoracja ma styl gwiezdny / przestrzenny z wieloma szczegółami w strukturach nadającymi środowisku „mechaniczny”. Kropla zaczyna się od mini kostki z poczwórną prędkością. W tej części musisz przejść skomplikowaną ścieżkę, która polega na przeskakiwaniu przez rampy i kule z zmianami grawitacji i specyficznymi skokami na rampach. Unikając szaszłyków obecnych w strukturach, poziom zmienia się pod względem siły i szybkości. W połowie podróży wyraża nazwę Vapen. Ta część ma prostą dekorację niż poprzednie, ale ma świetne efekty, takie jak błyski i ruchy; Ma styl w podstawowych, ale oryginalnych strukturach, jego struktury mają małe detale światła w postaci linii, oprócz atmosfery opartej na ruchu i błyskach. Część 123ev4n zaczyna się od tej samej gry kostki, ale z podwójną prędkością, która jest napędzana rampą i obszarem pełnym kul, w którym musisz dotknąć właściwego. Następnie poziom przechodzi do sekcji krótkiej fali, co oznacza, że ​​gracz musi latać prosto między dwiema kolumnami. Następnie, w sekcji statku z potrójną prędkością, gracz musi przelecieć prosto przez wąską ścieżkę kolców (poza tym, że jest w stanie docenić nazwę 123ev4n i wyrażenie „proste latanie”). Następnie część kończy się odwróconym Robotem, który musi być napędzany z wielką precyzją z rampy przez dwie kolczaste struktury. Następnie gracz wskoczy na zielone i czerwone kule. Ta część ma dekorację opartą na szczegółach, zarówno w strukturach, jak i w ustawieniach; Ma cybernetyczny styl, w którym dominują różne kolory, takie jak niebieski, pomarańczowy, żółty i fioletowy chrom. Po części 123ev4n logika zaczyna się od normalnej sekcji kostki wypełnionej mnóstwem kul i skoków. Na końcu sekcji kostki nazwa logiki pojawia się przed pojawieniem się krótkiej części fali podwójnej prędkości, po której następuje kolejny krótki segment robota, który przeszedłby na sekcję potrójnej prędkości, zanim część LazGLC zacznie się od 19%, z krótkim segmentem kostki, który wymaga trudne czasy orb i niezręczna i ciasna zmiana statku. Część Cyber ​​zaczyna się od niezbyt złych taktów kuli, a następnie przechodzi do bardzo trudnego odcinka prostego statku latającego, który niektórzy uważają za najtrudniejszą część poziomu. Wymaga to również bardzo trudnych czasów orb. Część YakobNugget zawiera trudniejsze czasy kostek, a następnie przejścia do bardziej prostych segmentów statków latających o trudnych czasach orb. Następnie przechodzi do części Nahuel2998 z 32%, co obejmuje trudny ciasny statek, ale po pojedynczym taktowaniu piłki przechodzi do drugiej części 123Ev4n. W tym segmencie czasy są łatwiejsze niż w poprzednich segmentach. Ta część jest również godna uwagi, ponieważ jest jedną z najsilniej zdobionych części w megakolabie. Część Spade zaczyna się od 35 do 39%, co obejmuje wiele szybkich i ciasnych zmian w rozgrywce, zmiany grawitacji i czasy orb. Przy 39%, część CreatorSruj zaczyna się niezwykle trudnym czasem orb i niezręcznymi przejściami prostej muchy. Następnie przechodzi w niezwykle trudną sekcję, w której gracz musi kliknąć serię kul z dokładnością do piksela. Częścią SlimJim jest seria wyjątkowo niespójnych taktów z kilkoma nadmiarowymi kulami i kolcami umieszczonymi w całej części. Na poziomie 47% część TEX02 zaczyna się od większej liczby segmentów czasowych i niezwykle trudnej zmiany statku. Część kończy się wolną podwójną szczeliną kolca. Część Splash zaczyna się od niezwykle trudnej sekcji statku, która wymaga niezwykle precyzyjnego manewrowania. Następnie przechodzi do segmentu UFO z kilkoma czasami porównywalnymi do części Etzera w Bloodbath. Część Nemephisa zaczyna się dość mylącym dualem, ale w porównaniu z resztą poziomu nie jest strasznie trudna. Następnie przechodzi w dość ciasną sekwencję mini statku i szybki segment UFO, który wymaga szybkich, ale precyzyjnych czasów. Część Whewina zaczyna się od trudnego podwójnego segmentu kostki, który wymaga bardzo precyzyjnych czasów i przejść do niewygodnego podwójnego segmentu Statek / UFO, w którym gracz musi spamować UFO na dole podczas manewrowania statkiem przez portale grawitacyjne. Część kończy się ciasną podwójną falą porównywalną z częścią GoodSmile w Audio Extraction. Część BananaMuffin, w skrócie „zBM”, zawiera trudne i napięte terminy oraz bardzo napiętą falę na końcu. Następnie gracz przechodzi do segmentu robota z bardziej skomplikowanymi czasami. Wreszcie część przechodzi w powolną i ciasną sekcję statku podobną do Odrodzenia Czerwonego Świata. Poziom kończy się częścią Eclipsed z powolnym i prostym przejściem kostki. Poziom kończy się słowami „Spacial Rend”, podczas gdy lista nazwisk twórców stacza się w tle.

Ciekawostki[]

  • Oprócz tego etapu powstały jeszcze dwa o takiej samej nazwie. które doczekały się oceny - Spacial Rend autorstwa Sahdecat, oraz pochodzącego od Angelism.
    • Posiada najmniejszą liczbę polubień biorąc pod uwagę te trzy etapy, jednak przegania wszystkie nieocenione poziomy o tej samej nazwie
  • Nazwa poziomu pochodzi prawdopodobnie od pokemona Spacial Rend.

Film[]

Geometry_Dash_-_Spacial_Rend_(Extreme_Demon_Verification)_by_Eclipsed_&_More

Geometry Dash - Spacial Rend (Extreme Demon Verification) by Eclipsed & More

Advertisement