Geometry Dash Wiki
Advertisement
Bot

Przykładowy (Back On Track) poziom z buźką, która określa jego stopień trudności (w tym przypadku Easy)

Poziomy Trudności to buźki, które możemy spotkać po lewej stronie od przycisku play, na dół od nazwy poziomu. Zasada jest prosta: im bardziej zdenerwowana buźka, tym poziom jest trudniejszy do przejścia.

Każdy etap oferuje również daną liczbę gwiazdek. Większa ich ilość zazwyczaj świadczy o wyższym stopniu trudności (zależy to od decyzji RobTopa).

Buźki poziomów trudnoścŁatwy (ang. Easy): niebieska, śmiejąca się buźka. Określa najłatwiejsze etapy.[]

  1. Normalny, Średni (ang. Normal): zielona, uśmiechnięta buźka. Określa łatwe etapy.
  2. Trudny (ang. Hard): żółta buźka o zaniepokojonym wyrazie twarzy. Określa bardziej wymagające etapy.
  3. Trudniejszy (ang. Harder): czerwona buźka o zdenerwowanym wyrazie twarzy. Określa dosyć trudne etapy.
  4. Szalony (ang. Insane): wściekła, różowa buźka. Określa bardziej wymagające etapy lub nawet poziomy o trudności Demon, które nie zostały ocenione przez RobTopa.
  5. Demon: czerwona buźka z zielonymi oczami, rogami i zaciśniętymi zębami. Określa najbardziej wymagające etapy.
  6. Auto: żółta buźka z niebieskimi, robotycznymi oczami i przecięciem na środku, prowadzącym od góry do dołu. Nie ma ust. Określa automatyczne etapy.
  7. N/A: szara buźka z czarnymi oczyma. Nie ma ust, tak jak ikona Auto. Określa nieocenione etapy.

Każdy domyślny etap posiada również swoją specjalną punktację w postaci gwiazdek:

  • Poziomy 1-12: 1-12 gwiazdek
  • Poziomy 13, 17 i 19: 10 gwiazdek
  • Poziomy 12, 15, 16, 21 i 22: 12 gwiazdek

Stopnie trudności w etapach online[]

Etapy online posiadają podobny system oceniania, jednakże nagroda w postaci gwiazdek jest inna. Istnieją również dwa specyficzne stopnie trudności nie występujące w przypadku oficjalnych etapów: automatyczny i niezdefiniowany (N/A). Poniżej znajdują się oceny na podstawie gwiazdek:

  • Automatyczny (ang. Auto) - 1 gwiazdka
  • Łatwy (ang. Easy) - 2 gwiazdki
  • Normalny (ang. Normal) - 3 gwiazdki
  • Trudny (ang. Hard) - 4 i 5 gwiazdek
  • Trudniejszy (ang. Harder) - 6 i 7 gwiazdek
  • Szalony (ang. Insane) - 8 i 9 gwiazdek
  • Demon (ang. Demon) - 10 gwiazdek

Etapy z szarą buźką bez ust określają niezdefiniowany poziom trudności. RobTop nie wystawia stopnia trudności każdemu etapowi. Notę otrzymują etapy o względnie przyzwoitej jakości. Nota N/A jest przyznawana dla każdego poziomu, który został wysłany. Dopiero po odpowiedniej ilości ocen użytkowników ulega ona zmianie.

Przed wersją 2.0 użytkownicy wystawiali notę poprzez ustalenie stopnia trudności i ilości gwiazdek, jednakże prowadziło to do niezrównoważonego stopnia trudności i niesprawiedliwych nagród, przez co w wersji 2.0 zredukowano ocenianie do samych gwiazdek. Stopień trudności jest wystawiany przez RobTopa często po otrzymaniu odpowiednich opinii w postaci ocen od moderatorów.

Oceny Demonów w Update 2.1/Geometry Dash World[]

Demonrate

Oceny Demonów w Geometry Dash World.

Aktualizacja 2.1 oraz dodatkowe rozszerzenie posiadają dodatkowe oceny etapów o nocie Demon, które rozdzielają się na przyjęte w społeczności stopnie trudności:

  • Łatwy Demon (ang. Easy Demon) - fioletowa, śmiejąca się buźka z małymi rogami i zębami.
  • Średni Demon (ang. Medium Demon) - różowa, śmiejąca się buźka z nieco większymi rogami i większą ilością zębów.
  • Trudny Demon (ang. Hard Demon) - standardowa buźka Demona.
  • Szalony Demon (ang. Insane Demon) - wściekła buźka z dwoma parami rogów i złotymi oczami.
  • Ekstremalny Demon (ang. Extreme Demon) - bardzo wściekła buźka z trzema parami rogów i złotymi oczami.

Oceny te nie mają żadnego wpływu na wartość nagrody, jednakże służą one jako oznaczenie dla użytkowników, aby mogli oni wybrać odpowiednią dla siebie trudność.

Ciekawostki[]

  • Jeżeli RobTop zauważy, że np. plansze posiadają zbyt duże skróty (chociażby dodane po otrzymaniu oceny) lub są niesprawiedliwe, bądź ich jakość nie stoi jednak na tak wysokim poziomie, ma prawo i możliwość usunięcia gwiazdek z danego etapu.
  • Wersja 1.9 drastycznie zmieniła ocenianie oficjalnych etapów, co spowodowało jeden z głównych problemów: nierówne poziomy trudności. Przed wersją 1.3 nikt nie znał przykładu etapu o stopniu Demon, a dawniej nawet Can't Let Go posiadało stopień "Insane". Dlatego między innymi stare demony często są bardzo łatwe w porównaniu do demonów z wersji 1.9 i dalej.
  • RobTop planował udoskonalić ocenianie etapów w wersji 2.1, aby zmniejszyć przypadki nieodpowiedniego oceniania etapów. Obecnie nie wiadomo nic na ten temat, lecz być może miał on na myśli system oceniania Demonów.
  • Electroman Adventures od wersji 1.6 do 1.8 miał stopień trudnośći "Harder/Trudniejszy", lecz od wersji 1.9 ma Insane'a (Szaloną trudność).
  • Niebieska i pomarańczowa buźka była wzorowana na grach RobTopa z serii "Boomlings".
  • Obecnie nie istnieje żaden oficjalny poziom o wartości 13 gwiazdek. Wartość miała się ukazać w aktualizacji 2.1, jednak finalnie nie wprowadzono tej noty.
  • Istnieją tzw. moderatorzy, którzy mają dodatkowe uprawnienia służące do proponowania finalnej noty poziomu mogącej zostać wystawioną przez twórcę gry.
  • Pomysł na utworzenie poziomu trudności "Demon" został zaczerpnięty z bardzo starej planszy pt. "Demon Park". Przed wydaniem wersji 1.3 była to jedna z najtrudniejszych popularnych map.
  • Buźki Demona i trudnego demona różnią się intensywnością koloru.

Galeria[]

Advertisement