Geometry Dash Wiki
(Bydgoski, jesteś pewien, że te nowości z 2.11 na pewno nie są z 2.2. Bo to 2.11, które jest pomniejszą aktualizacją,wydaje się większe od tych głównych.)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Sry, później najwyżej się to przeniesie. A, przydałoby się przenieść te efekty śmierci do galerii.)
Znacznik: sourceedit
Linia 25: Linia 25:
 
* [[Gauntlets]]
 
* [[Gauntlets]]
   
== Przypuszczalne nowości update 2.11 ==
+
== Przypuszczalne nowości update 2.11 i 2.2 ==
  +
* nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?)
* zwycięskie ikony z konkursu [[Viprin|Viprina]], [[Etzer|Etzera]] i [[Michigun|Michiguna]]. Te na nieco dalszych miejscach będą w [[Update 2.2]]
 
  +
* kolejne triggery, w tym scale trigger
  +
* nowe obiekty mapy
  +
* następne opcje w edytorze
  +
* zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
 
* Crystal Gauntlet i inne Gauntlety
 
* nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory (do kupienia, być może także inne; znajdą się tam zwycięskie ikony z 1. oficjalnego konkursu twórców - [https://youtu.be/b6E2mLNkOIU])
 
* Challenge mode
 
* Challenge mode
 
* Weekly Demon
 
* Weekly Demon
  +
* Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
* Crystal Gauntlet i inne Gauntlety
 
* nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki i efekty śmierci (do kupienia, być może także inne)
 
 
* czat działający "na żywo"
 
* czat działający "na żywo"
 
* zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
 
* zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
 
* możliwość zmiany rozmiaru okien
 
* możliwość zmiany rozmiaru okien
  +
* dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
 
* bugfixy
 
* bugfixy
   
Linia 48: Linia 54:
 
[[Plik:Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek|thumb|center|330px|left]]
 
[[Plik:Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek|thumb|center|330px|left]]
 
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]]
 
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]]
 
[[File:DeathEffect12.png|thumb|220x220px|centre|Inny przykładowy efekt śmierci]]
<gallery>
 
 
</gallery>
 
[[File:DeathEffect12.png|thumb|220x220px|centre|Przykładowy efekt śmierci]]
 
 
[[Kategoria:Aktualizacje]]
 
[[Kategoria:Aktualizacje]]
 
[[Kategoria:Elementy gry]]
 
[[Kategoria:Elementy gry]]

Wersja z 12:40, 9 sie 2017

Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.

Nowości

  • kolejne oficjalne etapy: Fingerdash i The Challenge.
  • nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
  • wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
  • kolejne triggery
  • dodatkowe bloki
  • nowe funkcje edytora
  • lawa
  • kolejny stwór - nietoperze
  • Nowa forma - pająk
  • zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
  • poprawa optymalizacji
  • udoskonalony system oceniania etapów
  • perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
  • specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
  • poczwórna prędkość
  • poprawiona kompatybilność z Everyplay
  • dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
  • dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
  • poprawki błędów i luk
  • specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme)
  • dwa nowe, osobne Vaulty
  • Gauntlets

Przypuszczalne nowości update 2.11 i 2.2

  • nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?)
  • kolejne triggery, w tym scale trigger
  • nowe obiekty mapy
  • następne opcje w edytorze
  • zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
  • Crystal Gauntlet i inne Gauntlety
  • nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory (do kupienia, być może także inne; znajdą się tam zwycięskie ikony z 1. oficjalnego konkursu twórców - [1])
  • Challenge mode
  • Weekly Demon
  • Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
  • czat działający "na żywo"
  • zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
  • możliwość zmiany rozmiaru okien
  • dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
  • bugfixy

Ciekawostki

  • Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich była wersja 2.0
  • Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
  • Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
  • Update 2.1 Sneak Peek jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu: Update 1.8 Sneak Peek, trwa 33 sekundy)
  • W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć
  • Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie. Jednak te nazwy mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.
  • Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż Yatagarasu zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.

Sneak Peek

Geometry_Dash_Update_2.1_Sneak_Peek

Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek

DeathEffect08

Przykładowy efekt śmierci

DeathEffect12

Inny przykładowy efekt śmierci