(Bydgoski, jesteś pewien, że te nowości z 2.11 na pewno nie są z 2.2. Bo to 2.11, które jest pomniejszą aktualizacją,wydaje się większe od tych głównych.) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
(Sry, później najwyżej się to przeniesie. A, przydałoby się przenieść te efekty śmierci do galerii.) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
* [[Gauntlets]] |
* [[Gauntlets]] |
||
− | == Przypuszczalne nowości update 2.11 == |
+ | == Przypuszczalne nowości update 2.11 i 2.2 == |
+ | * nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?) |
||
− | * zwycięskie ikony z konkursu [[Viprin|Viprina]], [[Etzer|Etzera]] i [[Michigun|Michiguna]]. Te na nieco dalszych miejscach będą w [[Update 2.2]] |
||
+ | * kolejne triggery, w tym scale trigger |
||
+ | * nowe obiekty mapy |
||
+ | * następne opcje w edytorze |
||
+ | * zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Challenge mode |
* Challenge mode |
||
* Weekly Demon |
* Weekly Demon |
||
+ | * Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* czat działający "na żywo" |
* czat działający "na żywo" |
||
* zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200) |
* zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200) |
||
* możliwość zmiany rozmiaru okien |
* możliwość zmiany rozmiaru okien |
||
+ | * dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp. |
||
* bugfixy |
* bugfixy |
||
Linia 48: | Linia 54: | ||
[[Plik:Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek|thumb|center|330px|left]] |
[[Plik:Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek|thumb|center|330px|left]] |
||
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]] |
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]] |
||
⚫ | |||
− | <gallery> |
||
− | |||
− | </gallery> |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Aktualizacje]] |
[[Kategoria:Aktualizacje]] |
||
[[Kategoria:Elementy gry]] |
[[Kategoria:Elementy gry]] |
Wersja z 12:40, 9 sie 2017
Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.
Nowości
- kolejne oficjalne etapy: Fingerdash i The Challenge.
- nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
- wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
- kolejne triggery
- dodatkowe bloki
- nowe funkcje edytora
- lawa
- kolejny stwór - nietoperze
- Nowa forma - pająk
- zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
- poprawa optymalizacji
- udoskonalony system oceniania etapów
- perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
- specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
- poczwórna prędkość
- poprawiona kompatybilność z Everyplay
- dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
- dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
- poprawki błędów i luk
- specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme)
- dwa nowe, osobne Vaulty
- Gauntlets
Przypuszczalne nowości update 2.11 i 2.2
- nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?)
- kolejne triggery, w tym scale trigger
- nowe obiekty mapy
- następne opcje w edytorze
- zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
- Crystal Gauntlet i inne Gauntlety
- nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory (do kupienia, być może także inne; znajdą się tam zwycięskie ikony z 1. oficjalnego konkursu twórców - [1])
- Challenge mode
- Weekly Demon
- Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
- czat działający "na żywo"
- zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
- możliwość zmiany rozmiaru okien
- dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
- bugfixy
Ciekawostki
- Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich była wersja 2.0
- Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
- Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
- Update 2.1 Sneak Peek jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu: Update 1.8 Sneak Peek, trwa 33 sekundy)
- W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć
- Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie. Jednak te nazwy mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.
- Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż Yatagarasu zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.