Geometry Dash Wiki
(czeeeeekamy)
Nie podano opisu zmian
Linia 30: Linia 30:
 
* dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, które po kolei można otwierać kosztem pięciu demonicznych kluczy
 
* dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, które po kolei można otwierać kosztem pięciu demonicznych kluczy
 
* poprawki błędów
 
* poprawki błędów
* kilkadziesiąt nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za perły many ikony, które wygrały konkurs ikon [[Viprin]]a i [[Etzer]]a.
+
* kilkadziesiąt nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za perły many ikony, które wygrały konkurs ikon [[Viprin]]a i [[Etzer]]a
 
* możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
 
* możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
 
* możliwość oznaczenia poziomów oraz muzyki jako ulubione
 
* możliwość oznaczenia poziomów oraz muzyki jako ulubione

Wersja z 02:09, 14 lis 2017

Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku (nieco) po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.

Nowości

  • kolejne oficjalne etapy: Fingerdash i The Challenge.
  • nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
  • wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
  • kolejne triggery
  • dodatkowe bloki
  • nowe funkcje edytora
  • lawa
  • kolejny stwory - nietoperze
  • Nowa forma - pająk
  • zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
  • poprawa optymalizacji
  • udoskonalony system oceniania etapów
  • perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
  • specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
  • poczwórna prędkość
  • poprawiona kompatybilność z Everyplay
  • dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
  • dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
  • poprawki błędów i luk
  • specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme)
  • dwa nowe, osobne Vaulty
  • Gauntlets

Update 2.11

To jak dotąd największa "pomniejsza" (2.11) aktualizacja; wydana została 13 listopada 2017 roku ok. godziny 0:15 (czasu środkowo europejskiego) na platformę Steam. Wprowadza ona:

  • zakładkę Weekly Demons, działającą tak samo jak dzienne poziomy, tyle, że są one wybierane raz na tydzień
  • dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, które po kolei można otwierać kosztem pięciu demonicznych kluczy
  • poprawki błędów
  • kilkadziesiąt nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za perły many ikony, które wygrały konkurs ikon Viprina i Etzera
  • możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
  • możliwość oznaczenia poziomów oraz muzyki jako ulubione
  • przywrócenie wysokiej jakości grafiki wraz z dodatkowymi usprawnieniami
  • foldery, których nazwy można zmieniać i przechowywać w nich zapisane poziomy
  • ranga "Elder Mod" dla moderatorów o długim stażu, która wyróżnia się zielonymi tekstem w komentarzach i specjalną odznaką
  • unikatowe wiadomości, które pokazują się po zdobyciu nowego rekordu w danym poziomie
  • możliwość ustalenia wyglądu panelu komentarzy (normalny lub z pomniejszonymi wiadomościami, z opisem i nazwą etapu lub bez)
  • możliwość włączenia przycisku "Low Detail Mode" w danym poziomie, gdy jest to potrzebne. Opcja ta może zostać ustawiona przez twórcę poziomu i użytkownicy będą mogli zaznaczyć specjalne pole, aby zredukować ilość detali w poziomie. Ma to na celu wspomóc osoby ze słabszymi urządzeniami
  • Crystal Gauntlet, Doom Gauntlet i Magic Gauntlet, które ukażą się w tej aktualizacji

Przypuszczalne nowości update 2.2

  • nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, lectrodynamix 2?)
  • kolejne triggery, w tym scale trigger
  • nowe obiekty mapy
  • następne opcje w edytorze
  • zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
  • nowe gauntlety
  • nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory
  • Challenge mode
  • Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
  • czat działający "na żywo"
  • możliwość zmiany rozmiaru kolejnych okien
  • dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
  • bugfixy

Ciekawostki

  • Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich był wersja 2.0.
  • Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
  • Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
  • Sneak Peek Update'u 2.1 jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu plasuje się Sneak Peek update'u 1.8, trwający 33 sekundy)
  • W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć nielicząc tych dodanych w 2.11
  • Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie, jednak nazwy te mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.
  • Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż Yatagarasu zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.
  • Istnieje mały easter egg w opcjach gry od wersji 2.11. Można w nich znaleźć pole "just, don't", którego opis wskazuje, iż opcja ta nie robi nic ciekawego. Jeżeli gracz ją zaznaczy, niektóre komunikaty (licznik prób, przejście poziomu, itd.) będą odwrócone do góry nogami.

Sneak Peek

Geometry_Dash_Update_2.1_Sneak_Peek

Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek

DeathEffect08

Przykładowy efekt śmierci

DeathEffect12

Inny przykładowy efekt śmierci