Geometry Dash Wiki
(Ma ktoś może dokładniejszą datę? XD Zrobi się ju... Znaczy po południu/wieczorem.)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 9: Linia 9:
 
* nowe funkcje [[Edytor Poziomów|edytora]]
 
* nowe funkcje [[Edytor Poziomów|edytora]]
 
* lawa
 
* lawa
* kolejny stwór - nietoperze
+
* kolejny stwory - nietoperze
 
* Nowa forma - pająk
 
* Nowa forma - pająk
 
* zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
 
* zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
Linia 18: Linia 18:
 
* poczwórna prędkość
 
* poczwórna prędkość
 
* poprawiona kompatybilność z Everyplay
 
* poprawiona kompatybilność z Everyplay
* dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
+
* dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się za zdobycie 500 pereł ([[Perły Many|Mana Orbs]]) w planszach (nie liczą się perły ze skrzynek)
 
* dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
 
* dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
 
* poprawki błędów i luk
 
* poprawki błędów i luk
Linia 26: Linia 26:
   
 
== Update 2.11 ==
 
== Update 2.11 ==
To jak dotąd największa "pomniejsza" (2.1<b>1<b>) aktualizacja; wydana została 13 listopada 2017 roku o godzinie 0:17 (lub nieco wcześniej) na platformę Steam.
+
To jak dotąd największa "pomniejsza" (2.1<b>1</b>) aktualizacja; wydana została 13 listopada 2017 roku ok. godziny 0:15 (czasu środkowo europejskiego) na platformę Steam, 15 listopada przed godziną 8:00 w Google Play. Wprowadza ona:
  +
* zakładkę Weekly Demons, działającą tak samo jak dzienne poziomy, tyle, że są one wybierane raz na tydzień
  +
* dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, które po kolei można otwierać kosztem pięciu demonicznych kluczy
  +
* poprawki błędów
  +
* kilkadziesiąt nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za perły many ikony, które wygrały konkurs ikon [[Viprin]]a i [[Etzer]]a
  +
* możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
  +
* możliwość oznaczenia poziomów jako ulubione
  +
* rozszerzenie zakładki "Leaderboards" o globalną i "tygodniową" listę wyników, wyświetlanie ilości monet zdobytych przez użytkowników
  +
* przywrócenie wysokiej jakości grafiki wraz z dodatkowymi usprawnieniami
  +
* foldery, których nazwy można zmieniać i przechowywać w nich zapisane poziomy (społeczności oraz własne, pochodzące z edytora)
  +
* ranga moderatora, nadające im odznaki oraz zielony kolor tekstu ich komentarzom (powstała także ranga "Elder Mod", nadawana bardziej doświadczonym moderatorom; różni się ona kolorem tła odznaki)
  +
* unikatowe wiadomości, które pokazują się po zdobyciu nowego rekordu w danym poziomie (także po odznaczeniu opcji Auto-Retry)
  +
* możliwość ustalenia wyglądu panelu komentarzy (normalny lub z pomniejszonymi wiadomościami, z opisem i nazwą etapu [itd.] w podstawowym rozmiarze lub ze zmniejszonym tytułem i publikatorem, a także usuniętym opisem oraz przyciskiem Original [wtedy wyświetla się on po naciśnięciu przycisku w prawym górnym rogu panelu {Level Info}])
  +
* inne drobne zmiany w grafice interfejsu
  +
* 11 dodatkowych opcji w ustawieniach
  +
* możliwość włączenia przycisku "Low Detail Mode" w danym poziomie, gdy jest to potrzebne. Opcja ta może zostać ustawiona przez twórcę poziomu i użytkownicy będą mogli zaznaczyć specjalne pole, aby zredukować ilość detali w poziomie. Ma to na celu wspomóc osoby ze słabszymi urządzeniami
  +
* Crystal Gauntlet oraz Doom Gauntlet które ukazały się w tej aktualizacji i Magic Gauntlet, który prawdopodobnie pojawi się w tym roku (2017)
   
 
== Update 2.111 ==
  +
Krótko po wydaniu (15 listopada) 2.11 Robtop wprowadził wersję 2.111, zawierającą:
  +
* bugfixy
   
  +
Prawie 2 tygodnie od publikacji wersji 2.111 RobTop udostępnił kolejną na Steamie.
== Nowości 2.11 ==
 
  +
*wip
 
  +
== Nowości w [[Geometry Dash Lite]] ==
  +
  +
=== 2.1 ===
  +
* nowe [[osiągnięcia]]
  +
* nowy [[Etapy oficjalne|poziom]]: [[Clutterfunk]]
  +
* piły
  +
* nowe ozdoby do poziomów
  +
* portal zmniejszający
  +
* bugfixy
   
== Przypuszczalne nowości update 2.11 i 2.2 ==
+
=== 2.11 ===
  +
* nowe osiągnięcia
* nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?)
 
  +
* nowy [[Etapy oficjalne|poziom]]: [[Theory of Everything]]
* kolejne triggery, w tym scale trigger
 
* nowe obiekty mapy
 
* następne opcje w edytorze
 
* zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
 
* Crystal Gauntlet i inne Gauntlety
 
* nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory (do kupienia, być może także inne; znajdą się tam zwycięskie ikony z 1. oficjalnego konkursu twórców - [https://youtu.be/b6E2mLNkOIU])
 
* Challenge mode
 
* Weekly Demon
 
* Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
 
* czat działający "na żywo"
 
* zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
 
* możliwość zmiany rozmiaru okien
 
* dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
 
 
* bugfixy
 
* bugfixy
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich była [[Update 2.0|wersja 2.0]]
+
* Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich był [[update 2.0|wersja 2.0]].
 
* Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
 
* Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
 
* Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli [[FanMade|FanMade'y]], czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
 
* Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli [[FanMade|FanMade'y]], czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
* Update 2.1 [[Poradnik: Terminologia Geometry Dash|Sneak Peek]] jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu: [[Update 1.8]] Sneak Peek, trwa 33 sekundy)
+
* [[Poradnik: Terminologia Geometry Dash|Sneak Peek]] Update'u 2.1 jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu plasuje się Sneak Peek [[Update 1.8|update'u 1.8]], trwający 33 sekundy)
* W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć
+
* W tej aktualizacji doszło 79 nowych osiągnięć.
* Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie. Jednak te nazwy mało się różnią. Poziom to [[Fingerdash|Finger'''dash''']], a muzyka to Finger'''bang.'''
+
* Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie, jednak nazwy te mało się różnią. Poziom to [[Fingerdash|Finger'''dash''']], a muzyka to Finger'''bang.'''
 
* Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż [[Yatagarasu]] zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.
 
* Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż [[Yatagarasu]] zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.
  +
* RobTop co najmniej raz pomylił się co do rzeczy dodanej do androidowej wersji gry, zmieniając zakładkę Other games na "pustą" (istnieją inne produkcje Roberta wydane w Google Play); co ciekawe, w wersji 2.11 niektóre elementy gry stały się różne dla poszczególnych jej wersji. Nie wiemy, czy nie jest to przypadkiem zamierzony cel autora.
  +
* Istnieje mały easter egg w opcjach gry od wersji 2.11. Można w nich znaleźć pole "just, don't", którego opis wskazuje, iż opcja ta nie robi nic ciekawego. Jeżeli gracz ją zaznaczy, niektóre komunikaty (licznik prób, przejście poziomu, itd.) będą odwrócone do góry nogami.
   
 
== Sneak Peek ==
 
== Sneak Peek ==
Linia 62: Linia 80:
 
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]]
 
[[File:DeathEffect08.png|centre|thumb|241x241px|Przykładowy efekt śmierci]]
 
[[File:DeathEffect12.png|thumb|220x220px|centre|Inny przykładowy efekt śmierci]]
 
[[File:DeathEffect12.png|thumb|220x220px|centre|Inny przykładowy efekt śmierci]]
  +
[[de:Update 2.1]]
  +
[[en:Update 2.1]]
  +
[[es:Actualización 2.1]]
  +
[[fr:Mise à jour 2.1]]
  +
[[it:Aggiornamento 2.1]]
  +
[[ru:Обновление 2.1]]
  +
[[uk:Оновлення 2.1]]
 
[[Kategoria:Aktualizacje]]
 
[[Kategoria:Aktualizacje]]
 
[[Kategoria:Elementy gry]]
 
[[Kategoria:Elementy gry]]

Aktualna wersja na dzień 18:10, 26 wrz 2020

Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku (nieco) po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.

Nowości[]

  • kolejne oficjalne etapy: Fingerdash i The Challenge.
  • nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
  • wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
  • kolejne triggery
  • dodatkowe bloki
  • nowe funkcje edytora
  • lawa
  • kolejny stwory - nietoperze
  • Nowa forma - pająk
  • zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
  • poprawa optymalizacji
  • udoskonalony system oceniania etapów
  • perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
  • specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
  • poczwórna prędkość
  • poprawiona kompatybilność z Everyplay
  • dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się za zdobycie 500 pereł (Mana Orbs) w planszach (nie liczą się perły ze skrzynek)
  • dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
  • poprawki błędów i luk
  • specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme)
  • dwa nowe, osobne Vaulty
  • Gauntlets

Update 2.11[]

To jak dotąd największa "pomniejsza" (2.11) aktualizacja; wydana została 13 listopada 2017 roku ok. godziny 0:15 (czasu środkowo europejskiego) na platformę Steam, 15 listopada przed godziną 8:00 w Google Play. Wprowadza ona:

  • zakładkę Weekly Demons, działającą tak samo jak dzienne poziomy, tyle, że są one wybierane raz na tydzień
  • dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, które po kolei można otwierać kosztem pięciu demonicznych kluczy
  • poprawki błędów
  • kilkadziesiąt nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za perły many ikony, które wygrały konkurs ikon Viprina i Etzera
  • możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
  • możliwość oznaczenia poziomów jako ulubione
  • rozszerzenie zakładki "Leaderboards" o globalną i "tygodniową" listę wyników, wyświetlanie ilości monet zdobytych przez użytkowników
  • przywrócenie wysokiej jakości grafiki wraz z dodatkowymi usprawnieniami
  • foldery, których nazwy można zmieniać i przechowywać w nich zapisane poziomy (społeczności oraz własne, pochodzące z edytora)
  • ranga moderatora, nadające im odznaki oraz zielony kolor tekstu ich komentarzom (powstała także ranga "Elder Mod", nadawana bardziej doświadczonym moderatorom; różni się ona kolorem tła odznaki)
  • unikatowe wiadomości, które pokazują się po zdobyciu nowego rekordu w danym poziomie (także po odznaczeniu opcji Auto-Retry)
  • możliwość ustalenia wyglądu panelu komentarzy (normalny lub z pomniejszonymi wiadomościami, z opisem i nazwą etapu [itd.] w podstawowym rozmiarze lub ze zmniejszonym tytułem i publikatorem, a także usuniętym opisem oraz przyciskiem Original [wtedy wyświetla się on po naciśnięciu przycisku w prawym górnym rogu panelu {Level Info}])
  • inne drobne zmiany w grafice interfejsu
  • 11 dodatkowych opcji w ustawieniach
  • możliwość włączenia przycisku "Low Detail Mode" w danym poziomie, gdy jest to potrzebne. Opcja ta może zostać ustawiona przez twórcę poziomu i użytkownicy będą mogli zaznaczyć specjalne pole, aby zredukować ilość detali w poziomie. Ma to na celu wspomóc osoby ze słabszymi urządzeniami
  • Crystal Gauntlet oraz Doom Gauntlet które ukazały się w tej aktualizacji i Magic Gauntlet, który prawdopodobnie pojawi się w tym roku (2017)

Update 2.111[]

Krótko po wydaniu (15 listopada) 2.11 Robtop wprowadził wersję 2.111, zawierającą:

  • bugfixy

Prawie 2 tygodnie od publikacji wersji 2.111 RobTop udostępnił kolejną na Steamie.

Nowości w Geometry Dash Lite[]

2.1[]

2.11[]

Ciekawostki[]

  • Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich był wersja 2.0.
  • Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
  • Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
  • Sneak Peek Update'u 2.1 jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu plasuje się Sneak Peek update'u 1.8, trwający 33 sekundy)
  • W tej aktualizacji doszło 79 nowych osiągnięć.
  • Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie, jednak nazwy te mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.
  • Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż Yatagarasu zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.
  • RobTop co najmniej raz pomylił się co do rzeczy dodanej do androidowej wersji gry, zmieniając zakładkę Other games na "pustą" (istnieją inne produkcje Roberta wydane w Google Play); co ciekawe, w wersji 2.11 niektóre elementy gry stały się różne dla poszczególnych jej wersji. Nie wiemy, czy nie jest to przypadkiem zamierzony cel autora.
  • Istnieje mały easter egg w opcjach gry od wersji 2.11. Można w nich znaleźć pole "just, don't", którego opis wskazuje, iż opcja ta nie robi nic ciekawego. Jeżeli gracz ją zaznaczy, niektóre komunikaty (licznik prób, przejście poziomu, itd.) będą odwrócone do góry nogami.

Sneak Peek[]

Geometry_Dash_Update_2.1_Sneak_Peek

Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek

DeathEffect08

Przykładowy efekt śmierci

DeathEffect12

Inny przykładowy efekt śmierci