Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
* perły ([[Perły Many|Mana Orbs]]), diamenty, [[Demoniczne Klucze|demoniczne klucze]] oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty |
* perły ([[Perły Many|Mana Orbs]]), diamenty, [[Demoniczne Klucze|demoniczne klucze]] oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty |
||
* specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach) |
* specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach) |
||
+ | * poczwórna prędkość |
||
− | * [[Portale|portal]] poczwórnej prędkości |
||
* poprawiona kompatybilność z Everyplay |
* poprawiona kompatybilność z Everyplay |
||
* dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach |
* dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach |
Wersja z 17:27, 3 lut 2017
Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.
Nowości
- kolejny oficjalny etap: Fingerdash
- nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
- wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
- kolejne triggery
- dodatkowe bloki
- nowe funkcje edytora
- lawa
- kolejny stwór - nietoperze
- Nowa forma - pająk
- zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
- poprawa optymalizacji
- udoskonalony system oceniania etapów
- perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
- specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
- poczwórna prędkość
- poprawiona kompatybilność z Everyplay
- dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
- dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
- poprawki błędów i luk
- specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme).
- dwa nowe, osobne Vault'y.
Ciekawostki
- Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich była wersja 2.0
- Mimo, że w dwóch ostatnich aktualizacjach pojawiły się dwa nowe poziomy, to tutaj pojawił się jeden.
- Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
- Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
- Update 2.1 Sneak Peek jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu: Update 1.8 Sneak Peek, trwa 33 sekundy)
- W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć
- Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie. Jednak te nazwy mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.