Geometry Dash Wiki
Advertisement

Update 2.1 to 11. aktualizacja Geometry Dash (nie licząc tych pomniejszych). Została ona wydana 17 stycznia 2017 roku (nieco) po godzinie 3:30 czasu środkowoeuropejskiego na platformę Steam, 18 stycznia (przed godziną 15) na iOS'a, zaś wersja na Androida została opublikowana 19 stycznia (zarówno ta na Amazonie, jak i w Google Play). Jest ona jak dotąd największa z grona wszystkich update'ów.

Nowości

  • kolejne oficjalne etapy: Fingerdash i The Challenge.
  • nowe pierścienie i jump pady: czerwone, dwa Dash orby, czarny pierścień
  • wiele dodatkowych osiągnięć i sporo nowych ikon oraz kolorów
  • kolejne triggery
  • dodatkowe bloki
  • nowe funkcje edytora
  • lawa
  • kolejny stwór - nietoperze
  • Nowa forma - pająk
  • zwiększono limit obiektów do 40000 (istnieje możliwość zwiększenia do 80000)
  • poprawa optymalizacji
  • udoskonalony system oceniania etapów
  • perły (Mana Orbs), diamenty, demoniczne klucze oraz wiele innych bonusów, które pozwalają odblokowywać nowe przedmioty
  • specjalne efekty śmierci do wykupienia za perły (zdobywa się je za progresje w poziomach)
  • poczwórna prędkość
  • poprawiona kompatybilność z Everyplay
  • dzienne i godzinne skrzynki, które oferują nagrody w zamian za klucze, które zdobywa się rzadko w planszach
  • dzienne etapy, które umożliwiają zdobywanie diamentów
  • poprawki błędów i luk
  • specjalne ikony określające poziom trudności Demonów (easy, medium, hard, insane oraz extreme)
  • dwa nowe, osobne Vaulty
  • Gauntlets

Update 2.11

To jak dotąd największa "pomniejsza" (2.11) aktualizacja; wydana została 13 listopada 2017 roku ok. godziny 0:15 (czasu środkowo europejskiego) na platformę Steam. Wprowadza ona:

  • tygodniowe demony, działający tak samo jak dzienne poziomy, tyle, że są one wybierane raz na tydzień
  • dodatkowe 48 demonicznych skrzynek, możliwych do otworzenia po 5 demonicznych kluczy każda
  • poprawki błędów
  • kilkanaście nowych ikon do gry, z czego większość możliwa do kupienia w dotychczasowych sklepach i nowo dodanym tzw. "community shop", gdzie można kupić za orby many ikony, które wygrały konkurs ikon Virrina i Etzera.
  • możliwość sprawdzania swoich komentarzy i komentarzy innych graczy bez wchodzenia w dany poziom
  • możliwość oznaczenia poziomów jako ulubione

Przypuszczalne nowości update 2.2

  • nowy oficjalny etap/y (Theory of Everything 3, Electrodynamix 2?)
  • kolejne triggery, w tym scale trigger
  • nowe obiekty mapy
  • następne opcje w edytorze
  • zwiększenie limitu obiektów, optymalizacja
  • nowe gauntletu
  • nowe demoniczne skrzynie, ikony, szlaki, efekty śmierci i kolory
  • Challenge mode
  • Flying modes - tryb pozwalający na przemieszczanie się bez martwienia się o sufit czy podłogę
  • czat działający "na żywo"
  • zwiększenie możliwej liczby znajomych do 300 (z 200)
  • możliwość zmiany rozmiaru okien
  • dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
  • bugfixy

Ciekawostki

  • Update 2.1 jest jedną z największych aktualizacji. Przed wydaniem aktualizacji największą z nich była wersja 2.0
  • Limit obiektów jest zwiększony prawie trzykrotnie, co nie zdarzyło się nigdy podczas jednej aktualizacji.
  • Przed aktualizacją niektórzy gracze tworzyli FanMade'y, czyli poziomy, które są symulacją Update 2.1 (np. Truth, Underground), gdzie symulują nowości, które mają się pojawić w nowej aktualizacji.
  • Update 2.1 Sneak Peek jest najdłuższym, który dotąd wyszedł i trwa 37 sekund (na drugim miejscu: Update 1.8 Sneak Peek, trwa 33 sekundy)
  • W tej aktualizacji doszło około 80 nowych osiągnięć
  • Nowy poziom w tej aktualizacji brzmi inaczej, niż nazwa muzyki wykorzystana w poziomie. Jednak te nazwy mało się różnią. Poziom to Fingerdash, a muzyka to Fingerbang.
  • Jest możliwość, że RobTop zwlekał z aktualizacją, żeby zaczekać, aż Yatagarasu zostanie zweryfikowane. Dowodem jest to, że zostało zweryfikowane zaledwie 4 dni przed aktualizacją.

Sneak Peek

Geometry_Dash_Update_2.1_Sneak_Peek

Geometry Dash Update 2.1 Sneak Peek

DeathEffect08

Przykładowy efekt śmierci

DeathEffect12

Inny przykładowy efekt śmierci

Advertisement