Geometry Dash Wiki
Nie podano opisu zmian
(Zapis 12-nasta jest niepoprawny. Po liczbach oznaczających liczebniki porządkowe stawiamy kropkę.)
Linia 1: Linia 1:
 
[[File:Update2.2-SP.png|thumb|347px|Pierwszy obraz wysłany przez [[Robert Topala|RobTopa]]]]
 
[[File:Update2.2-SP.png|thumb|347px|Pierwszy obraz wysłany przez [[Robert Topala|RobTopa]]]]
[[File:Piosenka 2.2.jpg|thumb|220px|Hinkik - Explorers
+
[[File:Piosenka 2.2.jpg|thumb|220px|Hinkik-Explorers
 
]]
 
]]
'''Update 2.2''' - 12-nasta, jak dotąd najdłużej wyczekiwana aktualizacja o nieokreślonej dacie wydania. 8 marca 2017 roku został przesłany pierwszy obraz przedstawiający prawdopodobny wygląd nowej formy. 21 listopada [[Robert Topala|RobTop]] rozpoczął serię krótkich filmików na YouTube pod nazwą "Fun with 2.2", które przedstawiają nowe funkcje, mogące pojawić się w tej aktualizacji (nagrania te spełniają funkcje sneak peeków). Propozycje nowości pojawiały się już przed [[Update 2.1|wersją 2.1]]. Wersja 2.2 po raz pierwszy ukazała się w dodatku do gry [[Geometry Dash SubZero]] 21 grudnia 2017 roku.
+
'''Update 2.2''' - 12., jak dotąd najdłużej wyczekiwana aktualizacja o nieokreślonej dacie wydania. 8 marca 2017 roku został przesłany pierwszy obraz przedstawiający prawdopodobny wygląd nowej formy. 21 listopada [[Robert Topala|RobTop]] rozpoczął serię krótkich filmików na YouTube pod nazwą "Fun with 2.2", które przedstawiają nowe funkcje, mogące pojawić się w tej aktualizacji (nagrania te spełniają funkcje sneak peeków). Propozycje nowości pojawiały się już przed [[Update 2.1|wersją 2.1]]. Wersja 2.2 po raz pierwszy ukazała się w dodatku do gry [[Geometry Dash SubZero]] 21 grudnia 2017 roku.
   
 
== Spodziewane nowości ==
 
== Spodziewane nowości ==
Linia 41: Linia 41:
 
* Będzie to czwarta [[Wszystkie Aktualizacje|aktualizacja]] z rzędu (od [[Update 1.9|1.9]]), w której dojdzie nowa forma. Wcześniej nie zdarzyły się nawet dwie takie aktualizacje z rzędu.
 
* Będzie to czwarta [[Wszystkie Aktualizacje|aktualizacja]] z rzędu (od [[Update 1.9|1.9]]), w której dojdzie nowa forma. Wcześniej nie zdarzyły się nawet dwie takie aktualizacje z rzędu.
 
* Mimo że DJ-Nate stworzył utwór Theory of Everything 3, to utwór o takiej nazwie został stworzony także przez Domyeaha i został wykorzystany przez [[Manix648|Manixa]] w poziomie [[TOE III]].
 
* Mimo że DJ-Nate stworzył utwór Theory of Everything 3, to utwór o takiej nazwie został stworzony także przez Domyeaha i został wykorzystany przez [[Manix648|Manixa]] w poziomie [[TOE III]].
** Utwór Domeyeaha zapoczątkował także trend na tworzenie sequeli utworu Theory of Everything. Obecnie istnieje ponad 7 takich utworów. Najpopularniejszymi z nich są: ToE 3 i Theory of Everything IV (autorstwa Domyeah).
+
** Utwór Domeyeaha zapoczątkował także trend, na tworzenie sequeli utworu Theory of Everything. Obecnie istnieje ponad 7 takich utworów. Najpopularniejszymi z nich są: Theory of Everything 2 TOE III) i 3 (przez DJ-Nate'a), Theory of Everything 3 i 4 (przez Domeyeacha).
 
*** Co prawda w dużej większości (a może nawet wszystkie) sequele tego utworu przypominają bardziej Theory of Everything 2. Zazwyczaj wygląda to tak: utwór rozpoczyna się krótkim fragmentem granym na instrumencie, mającym dźwięk podobnym do pianina, następnie utwór zamienia się w dubstep, który wyraźnie zawiera dużo basów. Po tym znowu słychać melodię graną na pianinie i znowu utwór zmienia się w dubstep.
 
*** Co prawda w dużej większości (a może nawet wszystkie) sequele tego utworu przypominają bardziej Theory of Everything 2. Zazwyczaj wygląda to tak: utwór rozpoczyna się krótkim fragmentem granym na instrumencie, mającym dźwięk podobnym do pianina, następnie utwór zamienia się w dubstep, który wyraźnie zawiera dużo basów. Po tym znowu słychać melodię graną na pianinie i znowu utwór zmienia się w dubstep.
 
* 8 lutego 2017 roku [[Viprin]], [[Michigun]] i [[Etzer]] ogłosili konkurs na ikony. Do 6 kwietnia można było wysłać samodzielnie zaprojektowaną ikonę, statek itd., narysowane w programie graficznym, bądź na kartce. Następnie zostało wybrane kilkadziesiąt najlepszych z nich i 3 czerwca nastąpiły ostateczne wyniki. Te najlepsze pojawiły się w [[Update 2.1|update 2.11]], a kolejne pojawią się w 2.2.
 
* 8 lutego 2017 roku [[Viprin]], [[Michigun]] i [[Etzer]] ogłosili konkurs na ikony. Do 6 kwietnia można było wysłać samodzielnie zaprojektowaną ikonę, statek itd., narysowane w programie graficznym, bądź na kartce. Następnie zostało wybrane kilkadziesiąt najlepszych z nich i 3 czerwca nastąpiły ostateczne wyniki. Te najlepsze pojawiły się w [[Update 2.1|update 2.11]], a kolejne pojawią się w 2.2.

Wersja z 19:13, 17 wrz 2019

Update2

Pierwszy obraz wysłany przez RobTopa

Piosenka 2

Hinkik-Explorers

Update 2.2 - 12., jak dotąd najdłużej wyczekiwana aktualizacja o nieokreślonej dacie wydania. 8 marca 2017 roku został przesłany pierwszy obraz przedstawiający prawdopodobny wygląd nowej formy. 21 listopada RobTop rozpoczął serię krótkich filmików na YouTube pod nazwą "Fun with 2.2", które przedstawiają nowe funkcje, mogące pojawić się w tej aktualizacji (nagrania te spełniają funkcje sneak peeków). Propozycje nowości pojawiały się już przed wersją 2.1. Wersja 2.2 po raz pierwszy ukazała się w dodatku do gry Geometry Dash SubZero 21 grudnia 2017 roku.

Spodziewane nowości

  • nowy oficjalny etap (potwierdzone zostało, iż będzie wykorzystywał utwór Hinkik - "Explorers")
  • nowa forma - swingcopter lub, co bardziej prawdopodobne, jego odmiana
  • nowe osiągnięcia, ikony i demoniczne skrzynie
  • nowe gauntlety
  • system kolaboracji
  • "Challenge mode"
  • czat działający "na żywo"
  • możliwość zmiany rozmiaru kolejnych okien
  • nowe obiekty mapy i opcje w edytorze*
  • nowe triggery, w tym prawdopodobnie Scale Trigger i Zoom Trigger
    • opcje (trigger/triggery) ruchu kamerą (przybliżenie, oddalenie, zatrzymanie, efekt "gonienia ikony" itd.), kontrola ruchu gracza (umożliwiona zmiana kierunku ruchu w poziomie bez odwracania go portalem lustrzanym, trigger spowalniający całą grę
  • swobodny lot bez ściany i sufitu (każda istniejąca forma)
  • zwiększenie limitu obiektów (?), optymalizacja*
  • dalszy ciąg fabuły w postaci np. kolejnego Vaulta itp.
  • poprawki i bugfixy
  • Brak limitu FPS na PC
  • Ekran wczytywania przy poziomach użytkowników
  • Map Packi nie będą aktualizowane
  • Prawdopodobnie będzie nowy konkurs na ikony, po wydaniu 2.2
  • Tryb platformowy
  • Nowy edytor cząsteczek
  • Oznaczenie lepsze niż Epic, czyli Legendary, który będzie dawał 4 CP
  • Odblokowywalne dźwięki śmierci
  • Udoskonalone wyszukiwanie użytkowników
  • 9999 grup w edytorze

Nowości w Geometry Dash Lite

21 grudnia 2017 została opublikowana wersja 2.1.

Ciekawostki

  • Będzie to czwarta aktualizacja z rzędu (od 1.9), w której dojdzie nowa forma. Wcześniej nie zdarzyły się nawet dwie takie aktualizacje z rzędu.
  • Mimo że DJ-Nate stworzył utwór Theory of Everything 3, to utwór o takiej nazwie został stworzony także przez Domyeaha i został wykorzystany przez Manixa w poziomie TOE III.
    • Utwór Domeyeaha zapoczątkował także trend, na tworzenie sequeli utworu Theory of Everything. Obecnie istnieje ponad 7 takich utworów. Najpopularniejszymi z nich są: Theory of Everything 2 TOE III) i 3 (przez DJ-Nate'a), Theory of Everything 3 i 4 (przez Domeyeacha).
      • Co prawda w dużej większości (a może nawet wszystkie) sequele tego utworu przypominają bardziej Theory of Everything 2. Zazwyczaj wygląda to tak: utwór rozpoczyna się krótkim fragmentem granym na instrumencie, mającym dźwięk podobnym do pianina, następnie utwór zamienia się w dubstep, który wyraźnie zawiera dużo basów. Po tym znowu słychać melodię graną na pianinie i znowu utwór zmienia się w dubstep.
  • 8 lutego 2017 roku Viprin, Michigun i Etzer ogłosili konkurs na ikony. Do 6 kwietnia można było wysłać samodzielnie zaprojektowaną ikonę, statek itd., narysowane w programie graficznym, bądź na kartce. Następnie zostało wybrane kilkadziesiąt najlepszych z nich i 3 czerwca nastąpiły ostateczne wyniki. Te najlepsze pojawiły się w update 2.11, a kolejne pojawią się w 2.2.

Filmy

Fun_with_2.2-_The_Random_Trigger

Fun with 2.2- The Random Trigger

Pierwszy sneak peek na YouTube, opublikowany 21 listopada 2017

Fun_with_2.2-_Camera_Controls

Fun with 2.2- Camera Controls

Drugi sneak peek na YouTube wydany 27 listopada 2017

Plik:Fun with 2.2- Where am I going?

Trzeci sneak peek na YouTube wydany 1 grudnia 2017