Geometry Dash Wiki
Advertisement

WOW jest kolabracją hostowaną przez TrusTe i składającą się z 6 osób i weryfikowane przez Npeste, na początku TrusTa miał weryfikować poziom, ale porzucił to (prawdopodobnie przez brak czasu. Tak naprawde to TrusTa stworzył cały gameplay, a inni mu pomogli to udekorować.

Historia[]

15 sierpnia 2017 r. TrusTa przesłał film zatytułowany po prostu „wow”. Pokazał początek stworzonego przez niego layoutu. Zwrócił na siebie uwagę i został szybko chwalony za niezwykle aktywną, dynamiczną rozgrywkę i unikalną piosenkę. Około miesiąca później, 16 września, TrusTa przesłał pełny układ do YouTube, pokazując resztę szybkiej rozgrywki i piosenki. W opisie pokazał liste osób, który miał udekorować poziom. Miał kilku przyzwoitych znanych twórców, takich jak Loogiah, Vlacc, Dudex, ChaSe97, Namtar, Codex i Aquatias. Pennutoh wydał film prezentujące jego ukończoną dekorację początku poziomu na 12 listopada. Zawierał wiele błysków kolorów i był w całości o tematyce tęczy. 3 grudnia TrusTa wydał oficjalny podgląd poziomu, prezentując wspomnianą wcześniej dekorację Pennutoh oraz nową, nigdy wcześniej nie widzianą mroczną tęczową dekorację ChaSe97 podczas jednej z wolniejszych części poziomu. Ponadto opis filmu ujawnił nowy skład ludzi dekoracji na tym poziomie, z Pennutoh, ChaSe97, Failure444, SlimJim i Marwec. Marwec wydał swoją dekorację poziomu w święta 2017, będąc w ostatniej części poziomu. Ma podobną dekorację i podobny styl do Pennutoh. Po okresie bezczynności w odniesieniu do poziomu, Salaxium wydało dwa filmy 12 i 13 marca 2018 r., Z których oba pokazały niedokończoną dekorację SlimJim. W dniu 22 czerwca 2018 r. Failure444 opublikował krótki filmik prezentujące gotową dekorację jego części poziomu. W opisie wideo stwierdził, że jego część zawiera ~ 45 000 obiektów. Pięć miesięcy później, 24 grudnia, Splash wydał końcowe logo poziomu, nad którym pracował wraz z ChaSe97. 12 lutego 2019 r. TrusTa rozpoczął weryfikację WOW i osiągnął 22%. W opisie wideo stwierdził, że będzie to ostatnia rzecz, jaką robi w swojej karierze. Zaledwie tydzień później, 19 lutego, uzyskał początkową pozycję 34-82%, opanowując w ten sposób części spamowe. Jednak około miesiąc później, 22 marca, TrusTa upuścił WOW i przekazał go Npestie, który szybko osiągnął 31% tego samego dnia. Następnego dnia, 23 marca, Npesta osiągnęła pozycję startową na poziomie 62-100%, opanowując w ten sposób części spamowe. Jakiś czas później, 5 kwietnia, osiągnął świetną pozycję startową rzędu 30-100%. Zaledwie cztery dni później, 9 kwietnia, uzyskał zdumiewający rekord 66%. Dwa dni później, 11 kwietnia, uzyskał niesamowitą liczbę 88%.

Opis[]

Poziom zaczyna się podczas kompilacji do kostki z sekcją automatycznego kostki z niektórymi jump orbami wymaganymi do trafienia. Na dole znajduje się niezwykle szybka rozgrywka z potrójną prędkością, która zawiera mnóstwo spamu, prostego latania, timingu i innych. Następnie utwór i rozgrywka zwalniają. Zaczynając od normalnej prędkości, a następnie do połowy prędkości, część zawiera pewne sekcje sześcianu i robota, które wymagają pewnego czasu. Gdy prędkość wzrasta do podwójnej prędkości, rozgrywka zaczyna się od krótkiej prostej prostej, po której następuje sekcja sześcianu z dużą ilością kul. Następna jest długa i trudna sekwencja statków o różnej grawitacji i rozmiarach, a zaraz potem sześcian jednoskokowy. Potem muzyka zaczyna przyspieszać. Zaczyna się od szybszej rozgrywki opartej na spamowaniu i synchronizacji, tym razem z podwójną prędkością. Następuje sekwencja potrójnej prędkości, składająca się głównie z prostej muchy, z szybko poruszającą się kostką zbliżającą się do auta, która zbliża się natychmiast. Gdy muzyka przyspiesza, rozgrywka również się rozwija, dzięki bardzo szybkiej rozgrywce z potrójną prędkością z wieloma skokami i portalami, które zmuszają gracza do korzystania z taktowania doskonałego w pikselach, a także w sposób spamujący. Następna sekcja zawiera rozgrywkę bardzo różną od innych części. Zawiera wiele „liczników spamu”. Tutaj gracz musi spamować myszą więcej niż ilość oryginalnego numeru na liczniku, aby przekazać część. Jest ich tutaj wiele i dla niektórych może być bardzo trudny. Ostatnia część zawiera podobną rozgrywkę spamującą, czasową i opartą na umiejętnościach z wcześniejszego poziomu, a także niektóre sekcje śmigłowców wahadłowych na początku. Następnie gracz wchodzi do sekcji kostki z automatyczną prędkością, z końcowym logo. Następnie poziom się kończy.

Ciekawostka[]

  • Muzyka poziomu nie jest na Newgrounds. W związku z tym WOW będzie potrzebować innej piosenki żeby dostać ocenę.

Filmy[]

WOW_VERIFIED_(EXTREME_DEMON)_by_Trusta_&_More

WOW VERIFIED (EXTREME DEMON) by Trusta & More

Film weryfikacyjny npesta'y

"WOW"_Full_Gameplay

"WOW" Full Gameplay

Layout WOW przed rozpoczęciem prac nad deco

Advertisement