xStep | |
---|---|
Trudność | Szalona |
Gwiazdki | 10 |
Normal Mode | Ikona 18 |
Practice Mode | Ikona 17 |
Formy | Kostka, Statek, Kula, Grawitacja |
Segmenty | K, Ku, S, K, S, K, Ku, S |
Autor Utworu | DJVI |
Muzyka | xStep |
Poprzedni Etap | Cycles |
Następny Etap | Clutterfunk |
xStep (pl. xKrok) jest dziesiątym poziomem i przedostatnim etapem w Geometry Dash Lite. Jest on pierwszym etapem oznakowanym poziomem trudności Insane.
Nowości[]
xStep wprowadza nowy typ jump padów - Gravity pad'y, które odbijają gracza i jednocześnie odwracają grawitację, zostały także dodane jump ringi o tych samych właściwościach. Wprowadzony został również nowy styl budowy plansz oraz dodatkowe typy ciernistych kolców.
xStep powoli przygotowuje gracza do bardziej skomplikowanych i precyzyjnych akcji. Co prawda jest niewiele trudniejszy od poprzedniego etapu, lecz przygotowuje gracza do prawdziwych wyzwań.
Sekretne Monety[]
- Pierwsza moneta znajduje się w 21%. Aby ją zdobyć, należy ostrożnie wlecieć statkiem tuż za kulę cierni, łapiąc pierwszy pieniążek. Gracz musi także szybko unieść się w górę, aby uniknąć zderzenia się ze ścianą.
- Druga moneta znajduje się w 53%. Wlatując w korytarz, można zauważyć dziurę w podłożu, pod którym znajduje się drugi pieniążek. Wleć przez dziurę, a następnie zdobądź ją i wyleć z drugiej strony.
- Ostatnia moneta znajduje się w 59%. Napotykając gravity pad, przeskocz go, a kostka wpadnie prosto w portal, który zrzuci ją w stronę pieniążka.
Ciekawostki[]
- xStep formalnie wprowadza gracza w kilka nowości, jednakże część z nich ukazała się w poprzednich etapach, przy sekretnych przejściach:
- Niebieski jump pad został wcześniej wprowadzony w Back On Track oraz w Polargeist.
- "Diamentowe" kształty w ziemi zostały użyte również w Jumper oraz w Cycles.
- "Faliste" platformy zostały użyte we wszystkich poprzednich etapach, prócz Jumper, Time Machine i Cycles.
- Dekoracyjne gwiazdki zostały użyte w Stereo Madness.
- xStep używa małego kolca do zdobycia sekretnej monety, jednakże formalnie wprowadzone zostały dopiero w Clutterfunk.
- W przeciwieństwie do większości etapów, przejście xStep w Practice Mode nagradza gracza nową ikoną.
- Gdy lecimy statkiem możemy odbić się od gravity pada i lecieć w odwróconej formie. Nie świadczy to od razu o przegranej, gdyż w niektórych przypadkach można się wyratować poprzez ponowne uderzenie gravity pada bez uderzeniem w żaden inny obiekt, jednak w tym segmencie i tak na końcu jest portal grawitacyjny.
- Na początku podczas wejścia w pierwszy portal grawitacyjny gdy gracz wybierze dobry moment może wylecieć poza mapę