Sem resumo de edição Etiquetas: Edição visual apiedit |
mSem resumo de edição Etiquetas: Edição visual apiedit |
||
Linha 23: | Linha 23: | ||
*A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal. |
*A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal. |
||
*A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um <i>jump pad</i> ,e três <i>jump rings</i>, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o <i>jump pad</i> roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho. |
*A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um <i>jump pad</i> ,e três <i>jump rings</i>, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o <i>jump pad</i> roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho. |
||
+ | |||
− | ==Walktrhough== |
||
+ | == Walkthrough == |
||
[[File:Geometry Dash - Can't Let Go|thumb|center|300px]] |
[[File:Geometry Dash - Can't Let Go|thumb|center|300px]] |
||
Edição das 18h03min de 21 de fevereiro de 2016
Can't Let Go é o sexto nível oficial de Geometry Dash e de Geometry Dash Lite. é o segundo nível a ser classificado como "Hard" a partir da Update 2.0.
Descrição
Can't Let Go é bem mais díficil do que Base After Base, pois precisa de um timing melhor e pulos mais precisos. A única sequência da nave dura do 57% até 70%, e em seguida, outra parte com o cubo, que é muito mais difícil do que a anterior, com jump rings e portais de gravidade, que dura de 70% até 86%.
Moedas
- A primeira moeda secreta está em 26%, e é coletada com o cubo. Depois do segundo jump pad amarelo, e antes da voz (3!), depois que você for lançado pelo jump pad para a rampa de espinhos da plataforma com mais espinhos, depois do jump rings que você não deve pular, salte duas vezes e você vai cair direto na moeda. Após saltar nos outros três jump pads, você vai voltar ao caminho normal.
- A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal.
- A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um jump pad ,e três jump rings, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o jump pad roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho.
Walkthrough
Curiosidades
- Can't Let Go era antes classificado como "Insane" até a Update 1.9.
- Can't Let Go revela o primeiro jump pad roxo, usado para pegar a terceira moeda secreta. Porém, esses jump pads apenas foram introduzidos formalmente em Theory of Everything.
- No jogo, o nome do nível é Cant Let Go, sem o apóstrofo, por causa deles não serem possibilitados de serem usados no jogo.
- Can't Let Go leva 1:23 para concluir, com um mínimo de 109 pulos.
- Can't Let Go e Dry Out são os únicos níveis a serem rebaixados à duas dificuldades (de Insano para Difícil.)