Wiki Geometry Dash
Sem resumo de edição
Etiqueta: rte-source
(ajuste de categoria)
Etiqueta: Edição visual
 
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 14: Linha 14:
 
|seguidopor = [[Jumper]]
 
|seguidopor = [[Jumper]]
 
}}
 
}}
'''Can't Let Go''' é o sexto nível oficial de [[Geometry Dash]] e de [[Geometry Dash Lite]]. é o segundo nível a ser classificado como "Hard" a partir da [[Update 2.0]].
+
'''''Can't Let Go''''' (ou '''''Cant Let Go''''', no jogo) é o sexto nível oficial de [[Geometry Dash]] e de [[Geometry Dash Lite]]. é o segundo nível a ser classificado como difícil a partir da [[Update 2.0]].
   
 
==Descrição==
 
==Descrição==
Linha 20: Linha 20:
   
 
==Moedas==
 
==Moedas==
*A primeira moeda secreta está em 26%, e é coletada com o cubo. Depois do segundo <i>jump pad</i> amarelo, e antes da voz (<i>3!</i>), depois que você for lançado pelo <i>jump pad</i> para a rampa de espinhos da plataforma com mais espinhos, depois do <i>jump rings</i> que você não deve pular, salte duas vezes e você vai cair direto na moeda. Após saltar nos outros três <i>jump pads</i>, você vai voltar ao caminho normal.
+
*A primeira moeda secreta está em 26%, e é coletada com o cubo. Depois do segundo amortecedor amarelo, e antes da voz (<i>3!</i>), depois que você for lançado pelo <i>jump pad</i> para a rampa de espinhos da plataforma com mais espinhos, depois do <i>jump rings</i> que você não deve pular, salte duas vezes e você vai cair direto na moeda. Após saltar nos outros três <i>jump pads</i>, você vai voltar ao caminho normal.
 
*A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal.
 
*A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal.
 
*A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um <i>jump pad</i> ,e três <i>jump rings</i>, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o <i>jump pad</i> roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho.
 
*A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um <i>jump pad</i> ,e três <i>jump rings</i>, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o <i>jump pad</i> roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho.
   
== Walkthrough ==
+
== Passo-a-passo ==
 
[[Arquivo:Level 6 - Can`t Let Go By RobTop (Easy Level) (3 Coins)|thumb|center|500 px|Can`t Let Go Nivel Completo (3 Moedas)]]
 
[[Arquivo:Level 6 - Can`t Let Go By RobTop (Easy Level) (3 Coins)|thumb|center|500 px|Can`t Let Go Nivel Completo (3 Moedas)]]
   
Linha 40: Linha 40:
 
Can'tLetGoMenuOld.jpg|Dificuldade Original
 
Can'tLetGoMenuOld.jpg|Dificuldade Original
 
</gallery>
 
</gallery>
[[Categoria:Levels]]
+
[[Categoria:Níveis oficiais]]
  +
[[Categoria:Níveis difíceis]]
  +
[[Categoria:Níveis]]

Edição atual tal como às 15h53min de 6 de março de 2018

Can't Let Go (ou Cant Let Go, no jogo) é o sexto nível oficial de Geometry Dash e de Geometry Dash Lite. é o segundo nível a ser classificado como difícil a partir da Update 2.0.

Descrição

Can't Let Go é bem mais díficil do que Base After Base, pois precisa de um timing melhor e pulos mais precisos. A única sequência da nave dura do 57% até 70%, e em seguida, outra parte com o cubo, que é muito mais difícil do que a anterior, com jump rings e portais de gravidade, que dura de 70% até 86%.

Moedas

  • A primeira moeda secreta está em 26%, e é coletada com o cubo. Depois do segundo amortecedor amarelo, e antes da voz (3!), depois que você for lançado pelo jump pad para a rampa de espinhos da plataforma com mais espinhos, depois do jump rings que você não deve pular, salte duas vezes e você vai cair direto na moeda. Após saltar nos outros três jump pads, você vai voltar ao caminho normal.
  • A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal.
  • A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um jump pad ,e três jump rings, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o jump pad roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho.

Passo-a-passo

Level_6_-_Can`t_Let_Go_By_RobTop_(Easy_Level)_(3_Coins)

Level 6 - Can`t Let Go By RobTop (Easy Level) (3 Coins)

Can`t Let Go Nivel Completo (3 Moedas)

Curiosidades

  • Can't Let Go era antes classificado como "Insane" até a Update 1.9.
  • Can't Let Go revela o primeiro jump pad roxo, usado para pegar a terceira moeda secreta. Porém, esses jump pads apenas foram introduzidos formalmente em Theory of Everything.
  • No jogo, o nome do nível é Cant Let Go, sem o apóstrofo, por causa deles não serem possibilitados de serem usados no jogo.
  • Can't Let Go leva 1:23 para concluir, com um mínimo de 109 pulos.
  • Can't Let Go e Dry Out são os únicos níveis a serem rebaixados à duas dificuldades (de Insano para Difícil.)