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'''Dry Out''' é o quarto nível de ambas versões do [[Geometry Dash]] e o segundo nível a ser classificado como "Normal" a partir da [[Update 2.0]], embora seja geralmente aceite que este nível é consideravelmente mais difícil do que [[Polargeist]], embora ambos os níveis são classificados normal.
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'''Dry Out''' é o quarto nível de ambas versões do [[Geometry Dash]] e o segundo nível a ser classificado como "Normal" a partir da [[Update 2.0]], embora seja geralmente aceite que este nível é consideravelmente mais difícil do que [[Polargeist]], embora ambos os níveis são classificados normal.
 
 
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Dry Out introduz [[Portais|portais]] de gravidade . Este é um novo desafio que aparece em todos os níveis depois, encontraram pela primeira vez no segundo terço da primeira sequência de cubo. Durante todo o nível, há obstruções verticais que impedem salto desnecessária, exigindo movimentos mais rigorosa, juntamente com uma ampla variedade de padrões de salto.
 
 
 
O nível começa com uma sequência de cubo mais difícil do que nos níveis anteriores, em parte porque ele contém paredes destinadas a evitar saltos extras ou tardias. Ela exige batida mais precisa do que antes. Em seguida, a sequência anti gravidade desafia novos jogadores principalmente porque a direção do salto é invertida. No entanto, este recebe o jogador usou a antigravidade, uma habilidade que vai precisar para níveis mais avançados.
 
O nível começa com uma sequência de cubo mais difícil do que nos níveis anteriores, em parte porque ele contém paredes destinadas a evitar saltos extras ou tardias. Ela exige batida mais precisa do que antes. Em seguida, a sequência anti gravidade desafia novos jogadores principalmente porque a direção do salto é invertida. No entanto, este recebe o jogador usou a antigravidade, uma habilidade que vai precisar para níveis mais avançados.
   
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Edição atual tal como às 21h11min de 12 de dezembro de 2017

Dry Out é o quarto nível de ambas versões do Geometry Dash e o segundo nível a ser classificado como "Normal" a partir da Update 2.0, embora seja geralmente aceite que este nível é consideravelmente mais difícil do que Polargeist, embora ambos os níveis são classificados normal.

Descrição

Dry Out introduz portais de gravidade . Este é um novo desafio que aparece em todos os níveis depois, encontraram pela primeira vez no segundo terço da primeira sequência de cubo. Durante todo o nível, há obstruções verticais que impedem salto desnecessária, exigindo movimentos mais rigorosa, juntamente com uma ampla variedade de padrões de salto.

Geometry_Dash_lvl_8_-_Time_Machine-0

Geometry Dash lvl 8 - Time Machine-0

Geometry_Dash_lvl_8_-_Time_Machine

Geometry Dash lvl 8 - Time Machine

O nível começa com uma sequência de cubo mais difícil do que nos níveis anteriores, em parte porque ele contém paredes destinadas a evitar saltos extras ou tardias. Ela exige batida mais precisa do que antes. Em seguida, a sequência anti gravidade desafia novos jogadores principalmente porque a direção do salto é invertida. No entanto, este recebe o jogador usou a antigravidade, uma habilidade que vai precisar para níveis mais avançados.

O nível de volta a uma sequência de cubo com gravidade normal, que é semelhante à primeira, exigindo salto preciso. Então, há uma sequência curta que caracteriza navio com blocos dispersas que é de dificuldade semelhante ao que foi observado em Polargeist. Ao contrário de Polargeist, no entanto, na segunda secção, que tem picos no chão e do telhado, de modo a que ele requer ligeiramente mais habilidade. No entanto, a segunda parte é mais previsível, como eles se alternam entre cima e para baixo. Finalmente, o nível termina com outra sequência de cubo curta semelhante à dos dois primeiros.

Moedas Secretas

  • A primeira moeda situa-se em 30% e antes da sequência de gravidade. Quando você alcançar a série de blocos de metade (pequenos blocos retangulares), levando até a sequência de antigravidade, queda da primeira metade do bloco e pressione imediatamente para pular através de uma pequena série de blocos de meia no chão que foram previamente escondida da vista. A moeda está localizado na última metade do bloco. Depois de obter-lo, um salto no bloco amarelo irá impulsioná-lo de volta para o caminho normal.
  • A segunda moeda secreta está localizada em 62% e é um pouco mais difícil. Depois de completar o segundo bloco de salto após os portais de gravidade, pular para cima duas vezes para arranjar para o pico suspenso. Pular imediatamente novamente para evitar colidir com uma parede.
  • A terceira moeda secreta está localizada na segunda metade da sequência do navio e em 80%, a um com grande de blocos pontiagudos que alternam a partir do topo para o fundo da tela. Quando você chegar ao quarto bloco grande, o que vai ser perto do topo da tela, cuidadosamente voar sobre ele para obter a moeda, enquanto permanecer sob os picos de teto.

Walkthrough

Level_4_-_Dry_Out_By_RobTop_(Easy_Level)_(3_Coins)

Level 4 - Dry Out By RobTop (Easy Level) (3 Coins)

Dry Out Nivel Completo (3 Moedas)

Curiosidade

  • Este nível foi inicialmente classificado como "Harder" até a Update 1.9.
  • Dry Out não é o primeiro nível em aparecer a gravidade, isso ocorre pela primeira vez em Back on Track e em segundo lugar no Polargeist para recolher uma moeda secreta. No entanto, nestes dois níveis os portais estão azul; o primeiro portal gravidade amarelo está em Dry Out.
  • Dry Out, Can't Let GoTime MachineTheory of Everything, Electroman Adventures e Blast Processing são os únicos níveis para conter em conter fala no asu musica.
  • Completar o nível leva 01:24.

Galeria