As formas são diferentes ícones que interagem de diferentes maneiras no mapa. No total, existem sete formas possíveis de serem jogadas, cada uma contendo uma grande gama de ícones personalizáveis.

A forma inicial, por padrão, é sempre o cubo, mas esta configuração pode ser alterada em níveis personalizados. Todas as formas são obtidas através de portais de diferentes cores e formatos.

Lista[editar | editar código-fonte]

Cubo[editar | editar código-fonte]

O cubo (cube) é a forma mais básica do jogo. Trata-se que um quadrado – dependendo da personalização – que possui a habilidade de pular sob as estruturas do mapa. Ele consegue interagir com os amortecedores e com os anéis.

O cubo está presente em todas as fases oficiais do jogo, tendo sua primeira aparição em Stereo Madness.

Nave[editar | editar código-fonte]

A nave (ship) é a segunda forma mais usada, atrás apenas do cubo. A nave é um pequeno foguete na horizontal com o cubo acoplado. Possui a habilidade de voar por uma determinada parte do mapa, regulando a descida e subida, ao invés de pular. Quando usada, a nave irá moldar todo o ambiente usado como seu caminho, criando obstáculos aéreos e impedindo que a nave saia do mapa. Na Atualização 2.2, será desbloqueada a opção de voo livre para a nave e para outras formas.

De Stereo Madness até Time Machine apenas a nave e o cubo são usados, até que em Cycles a bola é adicionada.

Bola[editar | editar código-fonte]

A bola (ball) ou círculo é a terceira forma a ser acrescentada. Trata-se de um círculo com várias pontas ao seu redor. É capaz de mudar sua própria gravidade ao invés de pular. Quando usada, o mapa ganha obstáculos tanto em cima quanto em baixo, possibilitando o uso do mecanismo de mudar a gravidade.

A bola é adicionada em Cycles, sendo que seu mecanismo de mudança de gravidade é substituído pela aranha em Fingerdash.

OVNI[editar | editar código-fonte]

O OVNI (UFO) é a quarta forma a ser adicionada. Tem a forma de um disco voador com uma cúpula de vidro em cima, onde se encontra o cubo, semelhante ao esquema da nave. Sua mecânica também é semelhante a da nave, mas enquanto ela voa, o OVNI possui a habilidade de "quicar" em pleno ar, como o Flappy Bird.

O OVNI foi adicionado em Theory of Everything como um substituto da nave.

Seta/Onda[editar | editar código-fonte]

A seta, chamada também de onda (wave), é a quinta forma a aparecer no jogo. Ela possui uma forma pequena e geralmente é representada por uma seta ou algo semelhante. Ela se movimenta na diagonal, e é destruída em contato com qualquer obstáculo.

A seta é uma das formas mais difíceis de Geometry Dash. Foi adicionada em Blast Processing.

Robô[editar | editar código-fonte]

O robô (robot) é a sexta forma a ser adicionada. Trata-se se uma cabeça sustentada por duas pernas. Sua mecânica é semelhante a do cubo; ele é capaz de regular a altura de seu salto. Se der apenas um toque seu salto será pequeno, porém se for pressionado ele dará um grande salto.

Foi adicionado em Geometrical Dominator.

Aranha[editar | editar código-fonte]

A aranha (spider) é a sétima e última forma a ser adicionada. Sua forma é de uma pequena aranha geométrica. Possui uma mecânica semelhante a da bola, substituindo-a. É capaz de se teletransportar para para a superfície oposta, mudando sua gravidade, ao contrário da bola, que cai para a plataforma oposta.

Foi adicionada em Fingerdash e é a forma menos usada e uma das mais difíceis.

Drone[editar | editar código-fonte]

Forma ainda com mecâncica desconhecida. Possui a forma de um círculo com três propulsores atrás.

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