Wiki Geometry Dash
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Etiqueta: Edição visual
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Edição das 20h52min de 25 de dezembro de 2019

Geometry Dash é um jogo de plataforma baseado em ritmo desenvolvido e publicado pela RobTop Games. Foi lançado por $1,99 em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android e por $ 3,99 em 22 de dezembro de 2014 para o Steam. A versão Lite do jogo está disponível em dispositivos móveis com menos recursos, assim como expansões gratuitas, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero, que incluem níveis exclusivos.

Níveis Principais

Nível Dificuldade Mana Orbs Estrelas Lançado Segundos
Stereo Madness Fácil 50 1 1.0 89 segundos
Back On Track Fácil 75 2 1.0 84 segundos
Polargeist Normal 100 3 1.0 93 segundos
Dry Out Normal 125 4 1.0 84 segundos
Base After Base Difícil 150 5 1.0 86 segundos
Can't Let Go Difícil 175 6 1.0 83 segundos
Jumper Muito Difícil 200 7 1.0 89 segundos
Time Machine Muito Difícil 225 8 1.1 99 segundos
Cycles Muito Difícil 250 9 1.2 82 segundos
xStep Insano 275 10 1.3 84 segundos
Clutterfunk Insano 300 11 1.4 99 segundos
Theory of Everything Insano 325 12 1.5 86 segundos
Electroman Adventures Insano 275 10 1.6 88 segundos
Clubstep Demônio 500 14 1.6 90 segundos
Electrodynamix Insano 325 12 1.7 84 segundos
Hexagon Force Insano 325 12 1.8 91 segundos
Blast Processing Muito Difícil 275 10 1.9 103 segundos
Theory of Everything 2 Demônio 500 14 1.9 92 segundos
Geometrical Dominator Muito Difícil 275 10 2.0 100 segundos
Deadlocked Demônio 500 15 2.0 99 segundos
Fingerdash Insano 325 12 2.1 85 segundos

Níveis Secretos

Nível Dificuldade Mana Orbs Estrelas Lançado Segundos
The Challenge N/A 75 3 2.1 26 segundos

Níveis Incompletos

Nível Dificuldade Mana Orbs Estrelas Lançado Segundos
Ultimate Destruction N/A N/A N/A Trailer de Geometry Jump 66 segundos

O jogador assume a forma de diferentes ícones com uma mecânica única, como um cubo, uma bola ou um OVNI. Usando a jogabilidade de um toque, o jogador deve tentar passar através de uma série de obstáculos interativos, transportadores que mudam de movimento e portais manipuladores de comportamento para alcançar o fim dos níveis sem bater, enquanto ouve trilhas sonoras emocionantes ao longo do caminho.