Geometry Dash é um jogo de plataforma baseado em ritmo desenvolvido e publicado pela RobTop Games. Foi lançado por $1,99 em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android e por $ 3,99 em 22 de dezembro de 2014 para o Steam. A versão Lite do jogo está disponível em dispositivos móveis com menos recursos, assim como expansões gratuitas, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World e Geometry Dash SubZero, que incluem níveis exclusivos.
Níveis Principais
Geometry Dash tem 21 níveis principais:
Nível | Dificuldade | Mana Orbs | Estrelas | Lançado | Música por: |
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Stereo Madness | Fácil | 50 | 1 | 1.0 | ForeverBound |
Back On Track | Fácil | 75 | 2 | 1.0 | DJVI |
Polargeist | Normal | 100 | 3 | 1.0 | Step |
Dry Out | Normal | 125 | 4 | 1.0 | DJVI |
Base After Base | Difícil | 150 | 5 | 1.0 | DJVI |
Can't Let Go | Difícil | 175 | 6 | 1.0 | DJVI |
Jumper | Muito Difícil | 200 | 7 | 1.0 | Waterflame |
Time Machine | Muito Difícil | 225 | 8 | 1.1 | Waterflame |
Cycles | Muito Difícil | 250 | 9 | 1.2 | DJVI |
xStep | Insano | 275 | 10 | 1.3 | DJVI |
Clutterfunk | Insano | 300 | 11 | 1.4 | Waterflame |
Theory of Everything | Insano | 325 | 12 | 1.5 | dj-Nate |
Electroman Adventures | Insano | 275 | 10 | 1.6 | Waterflame |
Clubstep | Demônio | 500 | 14 | 1.6 | dj-Nate |
Electrodynamix | Insano | 325 | 12 | 1.7 | dj-Nate |
Hexagon Force | Insano | 325 | 12 | 1.8 | Waterflame |
Blast Processing | Muito Difícil | 275 | 10 | 1.9 | Waterflame |
Theory of Everything 2 | Demônio | 500 | 14 | 1.9 | dj-Nate |
Geometrical Dominator | Muito Difícil | 275 | 10 | 2.0 | Waterflame |
Deadlocked | Demônio | 500 | 15 | 2.0 | F-777 |
Fingerdash | Insano | 325 | 12 | 2.1 | MDK |
Níveis Secretos
Nível | Dificuldade | Mana Orbs | Estrelas | Lançado | Música por: |
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The Challenge | N/A | 75 | 3 | 2.1 | RobTop |
Níveis Incompletos
Nível | Dificuldade | Mana Orbs | Estrelas | Lançado | Música por: |
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Ultimate Destruction | N/A | N/A | N/A | Trailer de Geometry Jump | TMM43 |
O jogador assume a forma de diferentes ícones com uma mecânica única, como um cubo, uma bola ou um OVNI. Usando a jogabilidade de um toque, o jogador deve tentar passar através de uma série de obstáculos interativos, transportadores que mudam de movimento e portais manipuladores de comportamento para alcançar o fim dos níveis sem bater, enquanto ouve trilhas sonoras emocionantes ao longo do caminho.