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*A terceira moeda fica no segundo e último segmento da nave, em 68%. Desvie dos blocos com espinhos, até ver a moeda, em baixo de um bloco. Com cuidado voe para baixo e pegue a moeda. |
*A terceira moeda fica no segundo e último segmento da nave, em 68%. Desvie dos blocos com espinhos, até ver a moeda, em baixo de um bloco. Com cuidado voe para baixo e pegue a moeda. |
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Edição das 21h25min de 26 de janeiro de 2016
Jumper é o sétimo nível oficial de Geometry Dash e Geometry Dash Lite. É o primeiro a ser classificado como Harder.
Descrição
Jumper tem muitos obstáculos para pular, como o próprio nome sugere. É o primeiro nível a ter vários segmentos com anti-gravidade, também introduz a nave em anti-gravidade em dois pequenos e simples segmentos. Também introduz a primeira parte de um novo bloco, que foi formalmente apareceu em xStep. Ele aparece no caminho para a segunda moeda.
Moedas
- A primeira moeda secreta fica em 36%, no segundo segmento da nave de cabeça para baixo. Ao invés de desviar a primeira torre com espinho, fique no centro, então, com cuidado, vá para a abertura de um bloco da segunda torre, pegando a moeda. Essa moeda é um pouco difícil de pegar sem estar acostumado com a nave de cabeça para baixo.
- A segunda moeda está em 43%, porem para pegá-la, você precisa ir por uma rota alternativa acima da rota normal, em 42%. Ao invés de cair, salte para a rota, e complete alguns pulos e pegue a moeda. Ao cair, tenha cuidado para não bater nos espinhos da rota normal.
- A terceira moeda fica no segundo e último segmento da nave, em 68%. Desvie dos blocos com espinhos, até ver a moeda, em baixo de um bloco. Com cuidado voe para baixo e pegue a moeda.
Walktrhough
Curiosidades
- Antes da Update 1.9, o nível era Insano.
- A música Jumper não foi apenas usada em Geometry Dash. Ela também apareceu em Castle Crashers.
- Jumper leva 1:29 para ser completada e requere no mínimo 107 saltos.
- A música é a mais antiga de todos os outros níveis. Ela foi criada em 2005.