Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5702
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Существует множество вариантов сделать геймплей в Geometry Dash трудным для прохождения. Исходя из всех вариантов постройки сложных уровней можно выделить несколько основных видов. Приведённые ниже виды характерны для .

Виды[]

Тайминговый[]

Для такого геймплея характерны тайминги. Они делают его сложнее, в отдельных случаях даже синхронизируют с музыкой. Таймингами могут быть узкие пространства на кубе, поздние нажатия сфер, выпрыгивания из-под двух блоков и другие этапы. Тайминговый геймплей можно увидеть в уровнях Acropolis, Fragile и других. На данный момент тайминги очень популярны, поэтому они присутствуют практически в каждом .

Speedcore[]

Speedcore — чрезмерное использование высоких скоростей в уровнях. Данный вид появился в 2.0-2.1 и подразумевает тайминги, частые смены формы, размера и требует быстрой реакции. Speedcore чаще всего используется в и . Также в подобных уровнях часто используется ассиметричное раздвоение. В последнее время данный вид геймплея стал очень популярен. Примеры таких уровней: Wasureta, Firework и т.д.

Кансерный[]

Кансерный геймплей (от англ. Cancer) — неприятный, не доставляющий удовольствия в прохождении геймплей. Примером кансерного геймплея служат этапы, сильно отличающиеся по сложности в прохождении относительно остальных частей, несбалансированная сложность, частое использование стрейтфлая в уровнях, тройные или сдвинутые шипы на этапах куба и минимальное расстояние для волны. Кансерный геймплей был особо популярен до 1.8, ведь до этого обновления не было порталов скорости, поэтому и геймплей в уровнях был скудный. Кансерный геймплей можно увидеть в уровнях Forsaken Neon, Poltergeist, Buff This, Devil Vortex, SARY NEVER CLEAR и многих других.

Memory[]

Memory (рус. Память) — геймплей на запоминание. Он зародился в далёком 1.0, когда людям было сложно делать и проходить тайминговый или кансерный геймплей, и игроки массово использовали мемори. Хорошие примеры старых уровней, где геймплей на запоминание — demon park, Extreme Park и THE LIGHTNING ROAD. Ещё многие Memory-уровни можно встретить в наборах. Чаще всего такой геймплей встречается на кубе и шаре. Его можно отличить по большому количеству фальшивых препятствий, обманных путей, нескольких проходов с выбором правильного (иногда правильных путей может быть несколько), обманных сфер и отвлекающих декораций. Этот вид геймплея требует скорее не много чистого скилла, а много затраченного времени, ведь в нём нужно тщательно запоминать путь и не попасться на находящиеся везде обманывающие ловушки. Также может встречаться invisible-версия memory-геймплея, в которой не видно никаких препятствий, и нужно проходить по памяти между невидимыми шипами и блоками. Memory-геймплей можно увидеть в уровнях Theory of Firepower, Doomsday II, Fake A Doom, Invisible Deadlocked, LIMBO и пр.

Спам[]

Спам (от англ. Spam) — геймплей, в котором нужно очень быстро кликать по мыши, клавише или экрану мобильного устройства. Зародился такой тип геймплея тогда, когда первые игроки начали использовать читы. Самым ярким примером того является легендарный Silent Club с его голубыми сферами гравитации этапах куба. Этот вид геймплея довольно редко встречается в оцененных уровнях, а если и появляется, то занимает небольшую часть уровня. Однако он распространён в челленджах или в непроходимых уровнях. В челленджах часто присутствует спам на НЛО, где нужно быстро кликать упираясь в платформу, чтобы не разбиться об шипы; на кубе, где нужно кликать по множеству жёлтых или фиолетовых сфер, поднимаясь по ним, или кликать по синим сферам постоянно меняя гравитацию; на волне, где нужно пролетать в очень узкие пространства и на других этапах. Прочие примеры такого геймплея — Silent Clubstep, Game Over, The Big Black. Также спам встречается в невозможных уровнях, где надо пройти на мини-волне и высокой скорости нереально узкие проходы.

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Самые распространённые виды сложного геймплея — Speedcore и тайминговый.
  • В сложных уровнях строители часто смешивают разные виды. Также, один вид сложного геймплея может переходить в другой, например, спамы — в кансер, а спидкор — в мемори.
  • Самые популярные виды геймплея в невозможных уровнях — кансерный (узкие пролёты на корабле) и спам (узкая мини-волна).
  • Спам считают одним из сложнейших видов геймплея на телефоне.
  • Мемори-уровни всегда рекомендуется практиковать.
  • Иногда эти приёмы присутствуют даже в . Примеры таких уровней: Xmas Challenge, Extreme disaster, Challenge, Demons.
    • Однако сложность таких чаще всего занижена, и игроки обычно оценивают эти уровни сложностями выше.