Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5622
страницы
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Внимание!
Этот способ подразумевает редактирование файлов игры. Не забудьте сделать резервную копию игры, чтобы была возможность вернуть всё назад.

Описание[]

Все текстуры персонажа находятся в папке icons. В зависимости от качества там будут приставки -hd или -uhd, которые используются игрой при настройках Medium или High соответственно. Их можно свободно редактировать с помощью Paint.NET или любого другого графического редактора, умеющего работать со слоями, например, Photoshop. Это нужно для полной перерисовки любой текстуры. Но сейчас не об этом.

Игра «видит» эти файлы с помощью других файлов с расширением .plist (также будут и файлы с приставками -hd и -uhd).

Его можно открыть с помощью стандартного блокнота.

Файлы большей частью состоят из описания местонахождения каждой текстуры в PNG файле.

Процесс замены иконок[]

Перемещение текстур происходит в три этапа:

  1. Копирование содержимого первого файла
  2. Замена содержимого второга файла содержимым первого
  3. Замена содержимого первого файла содержимым второго

Теперь рассмотрим замену текстур на примере:

Кубы

Заменяемые текстуры выделены красной и зелёной рамкой

Надо определиться, какие два объекта мы будем менять местами. Это можно сделать с помощью статьи "Персонаж".

Для примера наша цель — поменять Куб 16 и Куб 28 (не открытый на момент написания).

В файлах PLIST кубы обозначены как player. Открываем файл player_28.plist (в зависимости от качества выбираем файл с нужной приставкой). Полностью вырезаем содержимое файла.

Открываем файл player_16.plist. Вырезаем всё и вставляем содержимое предыдущего файла.

Сохраняем файл, заходим обратно в player_28.plist и вставляем содержимое player_16.plist.

Сохраняем файл и запускаем игру.

Также можно просто переименовать файлы.

Процесс замены слоёв[]

Этот раздел не завершён.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
Результат

Результат

Далее приводится таблица соответствия форм игрока их отображениям в файле .plist, а также число изменяемых параметров.

Форма Вид в PLIST Число текстур Параметры
Куб player_NN 484 3-4
Корабль ship_NN 169 3-4
Шар player_ball_NN 118 3-4
НЛО bird_NN 149 4-5
Волна dart_NN 96 3-4
Робот robot_NN 68 12-13
Паук spider_NN 69 12-13
Свинг swing_NN 43 4-5
Джетпак jetpack_NN 4

Советы[]

  • Игра поддерживает только формат .png, поэтому сохраняйте изображения именно в нём.
  • Будьте внимательны и аккуратны, так как если вы сделаете что-то не так, то игра не запустится.
    • Лучше заранее сохранить изменяемые файлы, чтобы в случае неудачи у вас была возможность отката изменений.