Обновление 2.2 — двенадцатое крупное обновление Geometry Dash, которое официально вышло 20 декабря 2023 года в 04:30 по МСК в Steam на персональные компьютеры и Google Play Market с App Store на мобильные устройства.
Содержание
Анонс[]
История обновления
2016 год
- 24 июня: RobTop раскрывает план добавить триггер, который позволит игрокам манипулировать камерой.
2017 год
- 8 марта: RobTop выкладывает первое изображение-тизер, на котором изображён новый режим игры.
- 19 марта: RobTop выложил уровень VXBkYXRl.
- Если скопировать его, то под землёй можно увидеть слово "REYALPITLUM". Если отзеркалить это слово, получится "MULTIPLAYER" (рус. МУЛЬТИПЛЕЕР).
- На короткое время можно увидеть надпись "A new Vault?" (рус. Новое хранилище?).
- Под землёй можно найти шифр в шестнадцатеричном коде, который означает "Found by EXTREMEXPLOIT", то есть уровень найден этим хакером. Вероятно, он так пошутил.
- Этот уровень был удалён по неизвестным причинам.
- "@PlatnumGD, я могу добавить "select All in GroupID" для 2.2".
- В тот же день были обновлены Geometry Dash Meltdown и Geometry Dash World. Теперь можно переносить иконки между этими тремя играми, а также загрузить прогресс из основной игры. В основную игру, однако, загрузить эксклюзивные иконки было нельзя, так как там оставалась 2.11.
2018 год
- 4 января: RobTop написал под ежедневным уровнем Opalescent от BranSilver комментарий, говоря, что он добавит новые функции в редактор уровней, которые упростят строительство. Это связано с тем, что будущий триггер, переключающий положение камеры, сложно контролировать.
- Он также подтверждает, что в 2.2 появятся новые монстры вместе с триггером, который останавливает игрока от прыжков в любое время, также заявляя, что "Режим вызова > Многопользовательский режим", вероятно, означает, что режим вызова, скорее всего, будет добавлен в 2.2 или в других будущих обновлениях, чем многопользовательский режим.
- Он также говорит, что, вероятно, добавит систему кастомных артов в следующем обновлении после 2.2.
- Также RobTop добавил, что "обновление 2.3 будет 100% небольшим".
- Если перевести слово "ведро" на шведский и взять первые буквы фразы, то получится Hinkik (ведро на шведском — hink) — композитор, чья музыка уже довольно популярна в игре, а если совместить изображённые справа символы, то получится иконка Internet Explorer. Так что в новом уровне из обновления 2.2 будет использоваться музыка Hinkik — Explorers.
- Он также упоминает, что в настоящее время он программирует массу забавных вещей.
- Он говорит, что режим вызова "может быть c несколькими игроками, случайным уровнем, попытками "X" и множеством настроек", также говорит, что в комнате сокровищ в 2.2 будет намного больше сундуков.
- RobTop также говорит: "@DrFox — если я заставлю режим вызова работать, он будет огромным, если быть честным", и что он, вероятно, удалит параметр Force Smooth Fix.
- Он также говорит, что режим вызова аналогичен многопользовательскому режиму.
- Он также говорит, что создаёт новую систему бана, и что в 2.2 модератор сможет временно блокировать пользователей на неопределённое количество времени.
- RobTop также упоминает, что модератор может выбрать пользовательский цвет текста комментария в 2.2, и что ему нужно выделить некоторое время, чтобы исправить глобальные таблицы лидеров.
- Часы спустя RobTop комментирует новый ежедневный уровень Cobalt, сказав, что многопользовательский режим / режим вызова идёт хорошо, и что скоро он будет готов к использованию в 2.2.
- Он написал, что в версии 2.2 будет добавлено новое хранилище, которое он хорошо спрячет, и что: "В режиме вызова у игроков будет "онлайн/оффлайн индикатор". Это что–то :|".
- RobTop также говорит, что он добавил дополнительные шаги, чтобы остановить пользователей от подделки имён учётных записей, а также изменил способ работы системы поиска пользователей.
- Наконец, он говорит: "Не уверен из–за чего я взволнован. Будет много нововведений для Geometry Dash, если быть честным".
- Также в этот день RobTop сделал чат в Discord под названием ModChat, который был создан для общения между модераторами игры. И потом много известных игроков и создателей (RobTop в том же числе) начали выкладывать одинаковые уровни с названием ModChat.
- Ещё он сказал, что больше не будет никаких спойлеров, однако он работает над множеством вещей.
- Он сообщил, что режим вызова игроки также смогут использовать как чат, триггер размера будет добавлен в обновлении 2.3, и рассказал о принципе работы триггера музыки: с его помощью игроки смогут пропустить скучную часть саундтрека и сразу перейти к дропу.
- Также он сообщил, что в 2.2 будет много "разблокируемых вещей".
- Но вскоре он написал: "вы можете поместить триггер музыки, где вы захотите, и прописать миллисекунды, чтобы пропустить некоторую часть и перейти к нужной".
- Также он добавил, что Mazl такой только на 5 минут, поэтому волноваться не стоит.
- Возможно, в обновлении будет ещё один новый тип модераторов.
- Сам Mazl говорит, что он мог только отменять бан у забаненных игроков.
- В тот же день OmegaFalcon обнаруживает ещё один триггер. Он называет его "don't fade/enter" триггером. Этот триггер действует как одноимённая опция, применённая ко всем объектам в зоне действия триггера.
- В тот же день он пишет: "Я вижу, что многие люди спрашивают о моём твите несколько дней назад, где я сказал, что sneak peek выйдет "скоро". Это не ложь. RobTop работает над Sneak Peek'ом, и я могу заверить вас, что он пытается сделать его как можно скорее. Однако мы не знаем, что значит "скоро"...
- Через пару минут он пишет: "Я знаю, что трудно поверить, что 2.2 выйдет скоро. Разница между Sneak Peek'ом 2.0 и версией 2.0 была в 4 месяца, между Sneak Peek'ом 2.1 и версией 2.1 — в 9 месяцев. Будем надеяться, что между выходом обзора Explorers и 2.2 не пройдёт много времени".
- Потом: "2.2 разрабатывается так долго из–за добавления режима вызова, того, чего RobTop не делал ранее. Я думаю, что будет классно соревноваться с друзьями, но было бы лучше, если бы мы уже увидели пару превью".
- Потом он отвечает пользователю yo whats up: "Да, я согласен. И он мог дать людям возможность помогать с незначительными вещами, такими как оценка уровней и блокировки нарушителей, — это дало бы ему больше времени".
- "По правде говоря, RobTop работает над версией 2.2, и пытается закончить sneak peek как можно быстрее :)".
- Последнее сообщение, в котором Viprin отвечает тем, кто обвиняет его во лжи: "Что это меняет? Я могу показать скриншоты сообщений из RobTopGames с изображением Geometry Dash, но это ничего не доказывает. Вам просто нужно решить, хотите ли вы мне доверять или нет".
- Данное видео доступно только по ссылке.
- На самом деле это был ответ на видео GuitarHeroStyles о режиме приключения из Future Dash (BootDark'овского фанмейда GD).
- Не все восприняли эту идею положительно.
- В этот же день GuitarHeroStyles пишет в "Твиттере", что весь необходимый материал, который будет в обновлении 2.2, уже готов, и осталось сделать несколько дополнительных вещей.
- В обновлении появится только один официальный уровень — Explorers, будет новое 4-е Хранилище, старые магазины пополнятся новыми товарами, и будут новые достижения (источник);
- В обновлении не будет официальных уровней с музыкой Theory of Everything 3 и Electrodynamix 2 от dj-Nate (источник).
- Стоит учитывать, что эта информация неточная.
- Роберт пишет, что он должен изменить некоторый код, но он не знает, как это сделать оптимальнее.
- В 2.2 появится новая Scale–система. Роберт пытается сделать эту систему, чтобы уровни с большим количеством объектов не перестали работать.
- Роберт пишет: "Я действительно планировал выпустить 2.2 к Рождеству, но это сложнее, чем я представлял". Он так же указывает, что ничего не обещает, так как особенности, которые он делает, могут занять больше времени, чем это изначально планировалось.
- Chris предлагает Роберту выпускать обновления раз в полгода, на что Роберт даёт согласие (ссылка).
2019 год
- 6 января: DavJT в комментариях под уровнем God Eater задаёт вопрос Роберту, спрашивая, сколько будет групп для триггеров в будущем, на что он отвечает: "В версии 2.2 лимит групп повысится до 9999". Помимо этого, RobTop поднимает тот факт, что в 2.2 может появится статус оценки уровней выше "эпического", который будет давать игроку 4 строительных очка и иметь название "Epic+" (рус. Эпичный+).
- 23 января: RobTop оставляет комментарии под уровнями, где говорит что вид оценки уровней, про который шла речь, скорее всего, будет называться "Legendary". Роб также отметил, что в 2.2 уже давно не добавляется ничего нового, ибо и так уже много всего добавлено (следовательно, сейчас идут тесты и исправление багов). Также с новым триггером замедления времени можно будет замедлять игру в десять раз, а ускорять — в два раза. Роберт отмечает, что при разработке обновления 2.3 будет чаще советоваться с игроками по поводу внедрения тех или иных функций, а также исправит все ошибки, которые смогут найти игроки в 2.2. Кроме того, в 2.2 имеется новый вид земли, а именно градиентный, поэтому если первый и второй цвет в редакторе одинаковы, то это будет просто сплошной цвет. Также Роб отмечает, что в 2.2 будет иметься триггер, полностью скрывающий землю. Роберт говорит, что на данный момент триггер увеличения и уменьшения масштаба объектов работает, но с объектами, имеющими наклон, возникают баги.
- В видео про редактор частиц в верхнем левом углу можно заметить новый счётчик FPS, показывающий крайне высокие значения: 990+ FPS.
- На видео можно заметить новые анимированные объекты, а также новую вкладку с изображением белого квадрата.
- На официальном Discord–сервере Geometry Dash Роберт также добавил, что новые наборы уровней вряд ли появятся в 2.2, так как "потерянные испытания веселее".
- Несколько часов спустя на том же Discord–сервере Роберт сообщил, что на данный момент он только исправляет баги и строит новый официальный уровень, нововведений в обновлении больше не будет. Триггер камеры теперь стал работать идеально и никаких проблем с ним нет, а смещение второго портала по оси Х будет возможным в режиме платформера, но никак не в нормальном режиме строительства уровней. Гайдов и туториалов по редактору частиц не будет, так как редактор "слишком простой". Лимиты на ограничение объектов в уровне будут убраны, останутся лишь предупреждения о том, что количество объектов превысило 40 и 80 тысяч. Также если уровень долго загружается, включится новый загрузочный экран.
- Утверждает, что в обновлении 2.3 будут добавлены скорости 5x и 6x в том случае, если игроки этого захотят.
- Объявляет о добавлении 6 новых Осколков Силы, новых способов использования сфер маны, ключей хранителя и алмазов, а также о проведении большого количества конкурсов уровней для потерянных испытаний.
- Объясняет, что функция "Ice Block" (рус. "Ледяной блок") снижает трение игрока о поверхность.
- Сообщает, что игроки, играющие на ПК, не будут видеть кнопок управления в режиме платформера.
- Планирует добавить триггер, активируемый условием с количеством попыток.
- Отрицает возможность выбора локальной музыки с устройства в будущем обновлении.
- Перед уходом Роберт публикует картинку, где показывает блоки и декорации в пиксельном стиле. Он говорит, что это только малая часть этих декораций.
- Силовой блок.
- Толчок персонажа силой X в определённом направлении.
- В обычном режиме это только изменение по оси Y.
- В режиме платформера/приключений вы можете изменять движение в любом направлении.
- Но для обычного режима вы можете сделать области, которые ветрены и пытаются оттолкнуть вас вниз и т. д.
- Много вещей будут более производительны в 2.2.
- "В GD 1.0 была ошибка, при которой гравитация отличалась, если вы перевернулись. Эта ошибка исправляется, когда вы входите в двойной режим. В противном случае, корабли будут летать по–разному. Но я не могу изменить первую ошибку, потому что она ломает уровни." © RobTop
- Был исправлен баг высокого прыжка на роботе.
- Была исправлена физика тиков.
- Объекты, с которыми можно взаимодействовать, можно сделать неосязаемыми, впоследствии их можно поворачивать.
- Ускорена загрузка уровней, оптимизировано движение объектов, физика стабилизирована.
- Сообщает, что страница управления аккаунтом будет выглядеть лучше.
- Также, он сказал что все нововведения в 2.3 будут от идей сообщества.
- Позже, он говорит, что в общей сложности объектов в пиксельном стиле будет больше 500 (!), добавлен новый раздел для них.
- Добавлено около 30 анимированных объектов, их можно активировать в нужное время триггером.
- Появятся новые шрифты для уровней.
- Объекты под наклоном можно растягивать, в последствии будет больше углов под наклоном.
- Игрок может сталкиваться со стенами/блоками в режиме платформера.
- Будет добавлен 7–значный ввод для ID музыки из Newgrounds.
- Smooth mode для триггера Rotate, которая увеличивает качество поворачивания объектов, но ухудшает производительность.
- Триггер, чтобы сделать кастомизированную концовку уровня, чтобы не использовать триггер Move для этого.
- Независимо от обновления, лимит друзей уже увеличен до 400 человек.
- Будет добавлено что–то наподобие Gauntlets, только больше. Будет называться "The Map"
- 11-12 декабря: RobTop снова проявляет активность на официальном Discord-сервере игры:
- Роберт рад, что Geometry Dash Meltdown и Geometry Dash Lite вернулись в Google Play и теперь возвращается к созданию тизера обновления.
- Роберт добавил несколько вещей в Meltdown "на всякий случай".
- Ошибка со следом игрока была исправлена, вследствие чего при любом количестве FPS не будет сломан.
- Роберт ещё раз упомянул о наличии разблокировщика кадров в секунду для ПК и о том, что физика игры больше не будет меняться в зависимости от частоты обновления экрана.
- Триггер замедления не будет влиять на скорость музыки.
- Далее разработчик опубликовал четыре[1] картинки с частями "карты" (The Map).
- Кнопка "Everyplay" была удалена.
- Роберт задумался над добавлением эксклюзивного режима игры для режима платформера в обновлении 2.3. Также возможно, что он сделает платформерный уровень. Всё это будет зависеть от того, понравится ли игрокам режим платформера или нет. Также разработчик добавил блоки, по которым можно ходить сверху и прыгать сквозь них снизу.
- Добавлена опция, с помощью которой иконка будет двигаться вместе с двигающимся блоком, на котором она стоит. Роберт говорит, что добавить эту функцию без нарушения остального кода игры было трудно.
- Роберт посылает картинку с концептом персонажа для режима платформера, подчёркивая, что этого уже не будет в игре.
- Режим платформера нельзя будет использовать вместе с обычным в одном уровне, это всего лишь опция, похожая на опцию "2 игрока".
- Скорее всего он не добавит мелодии из Meltdown, World и SubZero в основную версию игры, так как это увеличит размер приложения, однако может добавить их как мелодии доступные для загрузки с серверов самой игры.
- В обновлении не будет триггера звуковых эффектов.
- Роберт исправил ошибку с сохранением в 2.2 и не знает, кому это может помочь.
- Разработчик хочет сделать несколько обучающих платформерных уровней, чтобы показать игрокам, как что работает.
- На данный момент в режиме платформера нет звуковых эффектов. Роберт не уверен, хорошая ли это идея добавлять их. Если звуки будут хорошими, они будут добавлены. Опять же, если игрокам данный режим понравится.
- Возможная функция обновления 2.3 — "использовать звуковые эффекты" в режиме платформера. Пользовательские звуковые эффекты возможно будут требовать систему разрешений, как и пользовательские рисунки.
- Роберт больше не будет изменять физику игры, так как это всё больше ломает старые уровни.
- Все существующие режимы игры, кроме волны, двойной иконки и нового режима данного обновления, будут доступны в режиме платформера, так как волна выглядит странно, однако возможно будет добавлена позже.
- Роберт увеличил количество разрядов чисел, вписываемых в триггеры до 4 знаков. Теперь максимальное количество групп — 9999.
- Анимированные иконки не будут добавлены, так как все остальные потеряют ценность.
- Старый концепт персонажа–короля.
- Режим корабля будет иметь новый вид в режиме платформера. Роберт предоставил первичный концепт.
- Поиск платформерных уровней будет производиться отдельно от обычных.
- Режим вызова будет поддерживать платформерные уровни.
- Немного позже Роберт возвращается в чат и опубликовывает картинку, на которой изображена иконка в виде мессенджера Discord. Также он сообщил о возможном добавлении кнопки–ссылки на тэг в профиле игрока.
- 14 декабря: Prelude (Прелюдия) и GD 2.1 Awards: Nominees (Награждение 2.1: номинанты) проходят в виде прямой трансляции на YouTube и Twitch каналах Viprin. Проголосовать за номинантов можно здесь.
- На 1038 секунде видео начались помехи. Среди них есть ссылка на игру "Alpine Skiing" от Etzer. В файлах этой игры, в видео RobTop, а также на Soundcloud странице создателя музыки к Prelude (а именно в описании трека 2.2... is OUT?), спрятаны ссылки[2] к частям картинки–пазла, подобной тем, что были в Geometry Dash 2.0 Awards. На самой картинке спрятаны некоторые детали, а также написана ссылка на картинку с поздравлением, возможной датой результатов голосования и некой последовательностью направлений.
- 16 декабря: RobTop присоединяется к обсуждению на официальном сервере Discord и объясняет, что World был удалён из Google Play по той же причине, что Meltdown и Lite. Он также подчёркивает, что SubZero, возможно, тоже скоро будет удалена по той же причине.
- Роберт также объясняет, как новая физика игры будет работать и как старая физика игры работала в зависимости от частоты обновления экрана.
- Он также говорит, что платформерные уровни делать сложнее из–за синхронизации музыки и частого использования циклов.
- Позже он написал: "Сейчас собираюсь исправить GD World в Google [Play] и продолжу работать над "sneaky peeky".
- 17 декабря: Geometry Dash World возвращается в Google Play Market и снова доступна для скачивания.
- 18 декабря: взломанная версия Geometry Dash World была выложена в сеть. Она похожа на взломанную Meltdown от 12 декабря, но с возможностью поиграть в ежедневные уровни (после прохождения Toxic Factory) и сохранить свой прогресс.
- В официальном Discord–сервере RobTop раскрывает, что алмазы будут являться валютой, используемой в новом специальном магазине. Однако открываемые предметы и достижения за алмазы всё ещё привязаны к их общему количеству, это не изменено.
- Роберт говорит, что теперь алмазы разделены на 2 вида, один вид остаётся у игрока, другой вид тратится в магазине.
- 19 декабря: RobTop снова появляется на официальном Discord–сервере и рассматривает возможность добавления внутриигрового NoClip, однако он будет ограничен для пользовательских уровней и выводить специальный водяной знак (похожий на "Testmode" при стартовых позициях).
- 20 декабря: было подтверждено, что иконка в виде логотипа Discord будет выдаваться как награда за присоединение к официальному серверу игры.
- Роберт говорит, что при публикации Unlisted–уровня, можно будет применить фильтр, который позволит всем игрокам, или друзьям, просматривать его.
- Разработчик подтверждает, что в игре будет несколько иконок из его предыдущей игры "Boomlings".
- Теперь вы сможете вводить числа в триггер Alpha.
- Роберт говорит, что вы сможете увидеть, платформерный ли уровень из главного меню.
- Он также говорит о новых анимациях бега для робота и паука.
- 21 декабря: RobTop снова появляется на официальном Discord–сервере и посылает новую информацию:
- Режим платформера будет иметь точки сохранения, размещаемые в самом уровне через редактор, эксклюзивные для данного режима. Обычный режим практики отключён для этого режима.
- Роберт хочет добавить иконку из Boomlings как секретный трофей.
- 22 декабря: SMJS выпускает взломанный APK Geometry Dash Lite, похожий на предыдущие APK создателя, обещая, что он будет последним. В промо видео, он также показывает новую информацию по триггерам из 2.2, которую он нашёл в исходном коде за последнюю неделю. Всю информацию можно найти здесь.
- Hex–коды и RGB для цветов.
- Функция "Отключить оптимизацию" у Rotate триггера, как упоминалось месяцами раннее.
- Имя монстра, которого показывали в видео с режимом платформера, "Spikeball" ((рус. шар с шипами)).
- Move триггер может теперь фиксироваться в положении камеры.
- Возможность вводить любое число в Alpha триггер.
- Блоки столкновения (Collision Blocks) позволяют использовать игрока вместо Dynamic Block.
- Предварительное прослушивание музыки в Song триггере на выбранной временной метке.
- Триггер вращения камеры.
- 23 декабря: RobTop упоминает некоторую информацию на официальном сервере игры:
- Он говорит, что регистрация аккаунта перенесена в онлайн, что значит вы больше не сможете создавать аккаунты в самой игре.
- RobTop подтверждает, что вы получите иконку Discord'а, если присоединитесь к Discord–серверу игры.
- 24 декабря: RobTop снова появляется в официальном Discord игры и упоминает несколько вещей:
- RobTop подтверждает, что больше ничего нового не добавит в обновление.
- RobTop снова упоминает о возможном найме команды разработчиков для будущих обновлений.
- RobTop говорит о возможном добавлении уведомлений в будущих обновлениях. Он говорит, что они могут быть использованы, когда будут готовы квесты и ежедневные сундуки.
- Он упоминает о потенциальном "Турнире GD" с призами.
- 27 декабря: сервера Geometry Dash отключаются, RobTop появляется и подтверждает это, говоря, что сервера перегружены. Он так же сообщает, что подобные проблемы могут присутствовать в 2.2, если слишком много людей играет одновременно, скорее всего имея в виду режим вызова. Так же, в Discord он сообщает следующую информацию:
- Он планирует сделать обновление 2.3 в пределах шести месяцев.
- Он в очередной раз упоминает возможность появления дополнительных разработчиков в будущем.
- Он говорит, что редактор уровней должен быть переоформлен, но у него нет времени на подобные изменения.
- Он отвергает идею использования символа "-" в поиске, говоря, что этот символ не должен использоваться в названиях уровней в первую очередь.
- 28 декабря: RobTop снова появляется в Discord и показывает новую иконку по теме Boomlings.
- Когда его спросили, какое нововведение по его мнению оказало самое большое влияние на игру, он ответил, что добавление пользовательских песен в 1.9, скорее всего, будет всегда самым большим изменением. Однако он упоминает, что "В 2.2 МНОГО новых геймплейных вещей".
- На данный момент только одна песня может использоваться в режиме платформера, но в будущем можно будет использовать больше песен.
- Robtop говорит, "Нет, 2.2 не выходит завтра. Даже не выпустил sneaky peaky. :)"
- 29 декабря: на YouTube–канале Viprin состоялась премьера результатов Geometry Dash 2.1 Awards.
- Ровно в 8:55, снова был показан глитч, который показывает криптограмму, заполненную буквами и цифрами. Это начало второй части ARG.
- Позже в этот же день, Viprin подтвердил, что ARG закончен. Было выпущено еще одно официальное резюме, а также награды — код нового Хранилища, и несколько новых иконок, которые предположительно будут даваться за ввод кода.
- 30 декабря: RobTop в очередной раз появляется в Discord игры, сообщая следующие вещи:
- Скорее всего, обновление будет выпущено одновременно на нескольких платформах, однако, оно может выйти на несколько дней ранее в Steam по сравнению с мобильными устройствами, так что ему будет проще исправлять баги.
- Geometry Dash на Linux не будет.
- Он переработает Mac версию Geometry Dash после обновления.
- FPS Bypass — эксклюзив для Steam, и его не будет на мобильных устройствах.
- 31 декабря: в Discord игры RobTop говорит "sneaky peaky почти", что значит сник пик для 2.2 почти готов.
2020 год
- 3 января: RobTop разговаривает о многих новых анимациях в Discord игры. Он делится видео, показывающим новые анимации.
- RobTop даёт обновлённую информацию о сник пике, говоря, что пока всё идёт хорошо.
- Он говорит, что анимированные объекты теперь можно сделать цикличными.
- 5 января: RobTop снова появляется в Discord.
- Он говорит, что добавляет больше "электрических" анимаций.
- Он говорит, что хочет добавить более простой метод для прослушивания треков с сайта Newgrounds, но это ещё не скоро произойдёт.
- Он снова говорит, что несколько песен на одном уровне еще не могут быть использованы, но это может быть в будущем, упоминая о полезности этой функции в режиме платформера.
- Он сообщает, что части песни могут быть зациклены с помощью триггера.
- RobTop снова говорит, что существует градиентная основа, которая позволяет использовать твёрдые цвета основы в 2.2, но также упоминает, что её можно скрыть.
- RobTop говорит, что режим робота имеет вторую анимацию в 2.2 специально для режима платформера.
- Он говорил, что "играл с идеей" разблокируемых пользовательских анимаций, но пока ничего с ней не сделал.
- RobTop снова подтверждает, что он не добавляет ничего нового, за исключением того, что он недавно добавил блок на основе видео от EricVanWilderman, когда ему стало скучно.
- Он отвечает BranSilver'у[3], что он занят построением нового уровня, исправлением багов и добавлением "плюшек". По его словам, всё это похоже на бета–тест, где он проверяет работоспособность игры.
- 17 января: RobTop вновь появляется на Discord-сервере GD.
- Он говорит, что работал над предпоказом уровня, но столкнулся с некоторыми проблемами при создании уровня, поэтому он работает над тем, чтобы облегчить строительство уровней и сделать его одинаково удобным как и для ПК, так и для мобильных устройств.
- Предпоказ уровня может появиться через несколько дней, если RobTop скоро его закончит.
- RobTop рассматривает возможность добавления движущихся объектов при тестировании музыки в редакторе в 2.3.
- В 2.2 появится много достижений "для всего".
- В 2.2 появится опция для сохранённых уровней, так что вы сможете выбрать и удалить все уровни на странице, не заходя сначала на каждый уровень отдельно.
- 18 января: RobTop говорит, что новая система редактирования уровней завершена, и видео с её демонстрацией возможно выйдет завтра.
- Он говорит, что так как новая система готова, он возвращается к работе над предпоказом.
- Он говорит, что будет делать больше видео о новых функциях в 2.2, чтобы объяснить их работу.
- 19 января: вышло видео про новую возможность в редакторе — создание и автозаполнение шаблонов.
- 23 января: RobTop показывает скриншот Color триггера, в котором видно, что здесь появится HEX и RGB редактор соответственно.
- Также он планирует добавить поиск рекомендованной музыки, чтобы мгновенно искать в самой игре.
- Он сказал, в 2.2 есть Options триггер, в котором можно скрыть игрока 1 и 2 (в режиме раздвоения), скрыть/показать землю, и включить/выключить blending следа режима волны (чтобы след волны не был невидимым на ярких фонах).
- На данный момент удалённые уровни без звёзд не сохраняются, но это будет исправлено в 2.2.
- Функция автобилдинга не сможет создавать слишком сложный дизайн для блоков.
- В 2.2 будет исправлен баг, который иногда не позволял открывать игру в Steam.
- На данный момент RobTop исправляет инструменты для работы с камерой.
- Также он написал, что режим платформера в значительной степени исправлен, но остались некоторые баги, связанные со сжатием между движущимися объектами. Статичная камера также будет работать в режиме платформера.
- RobTop говорит: "Вы, ребята, понятия не имеете о том, что добавлено".
- Он говорит, что проблема с системой предварительного просмотра, упомянутой ранее, связана с добавленной новой функцией, которая требует, чтобы предварительный просмотр "проигрывал слева направо, затем возвращался назад и продолжал проигрывать". Утверждается, что это похоже на телепортацию по оси X.
- RobTop говорит, что режим вызова размещён на отдельном сервере, чем другие онлайн-функции.
- Он объясняет больше вещей об автоматической постройке, говоря, что она основана на квадратах. Объекты, помещённые в квадраты, создают дизайн, а шаблонные квадраты используют другие шаблонные квадраты вокруг них, чтобы решить, какие дизайны куда должны быть направлены.
- Он говорит, что с предпоказом всё хорошо, кроме одной проблемы.
- RobTop говорит, что сферы маны будут более полезны в 2.2.
- Он говорит, что 2.2 будет "самым багованным обновлением за всё время".
- Он упоминает, что в будущем RobTop решит эти проблемы и что в Обновлении 2.2 будут исправлены распространённые проблемы пропуска и разрыва кадров.
- Он подтверждает несколько новых функций в редакторе.
- Двойной режим не будет доступен в режиме Платформера.
- Добавлены новые светящиеся детали, особенно для склонов.
- Предел пользовательских объектов был увеличен.
- Он продолжает говорить, что в 2.2 «будет больше багов, чем когда-либо в видеоиграх».
- Он также упоминает о возможной функции автосохранения для Steam, хотя она не будет добавлена до 2.3.
- Он уточняет, что глобальный рейтинг будет исправлен после выхода 2.2.
- Он говорит, что нужно многое объяснить о Режиме Вызова, и что он объяснит всё это позже.
- В очередной раз, он говорит об эксклюзивном игровом режиме для режима платформера.
- Он рассказывает о том, как он получил внутриигровой обход FPS для работы на ПК.
- Роберт говорит, что UHD-текстур для мобильных устройств в 2.2 не будет, но он сказал, что добавит их в будущем обновлении.
- Теперь вы можете создавать частицы по команде.
- Он утверждает, что "всё ещё исправляет несколько багов" прежде чем выпустить предпоказ.
- Он также утверждает, что 2.2 исправит некоторые лаги, особенно на Android'е.
- Он говорит, что будет больше особых конечных сообщений, когда игрок проходит уровень с опцией "Just don't", таких как "Speedrun complete," "YEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!" и "Why are we here, just to suffer?"
- Когда его спросили, он сказал, что может добавить поддержку музыкальных продюсеров (предположительно, через кнопку Newgrounds на странице профиля игрока), если достаточно людей этого захочет.
- Он говорит о возможном проведении конкурса строителей после выхода 2.2 с призами за победу, такими как iPad или возможность отправить уровень на потерянные испытания.
- Когда его спросили о добавлении новой скорости, он сказал: "Я не думаю, что 5-кратная скорость это хорошая идея."
- Он говорит, что пытается завершить обновление, добавив, что "Я понимаю, что 100% людей сыты по горло ожиданием".
- Он также говорит, что рассмотрит возможность добавления более высоких графических настроек и настроек FPS для iPad'ов.
- Он намекает на возможность добавления триггера, который активируется после определённого количества глобальных или локальных попыток.
- Он подтверждает, что Geometry Dash Lite также получит обновление.
- Он говорит, что его идеальный план — выпустить обновление 2.2, обновить Geometry Dash Lite и Geometry Dash World, а затем сделать новое бесплатное приложение к Рождеству.
- Будут новые эффекты при смерти, но точное их количество не дано.
- Обход FPS встроен в игру, поэтому больше не будет необходимости во внешних взломах.
- Он ещё раз подтверждает, что Таблица лидеров будет исправлена после выхода 2.2.
- Одна из анимаций показывает "голову" робота, подпрыгивающую вверх и вниз во время бега, в то время как другая показывает это в сочетании с ногами робота, вращающимися вокруг всего его тела.
- Дополнительная информация, подтверждённая в Discord-сервере Geometry Dash:
- После выхода версии 2.2 будет произведён поиск исправления глобальной таблицы лидеров.
- В редакторе уровней из 2.2 будет много улучшений.
- Внутриигровая история будет расширена.
- Будет добавлено больше сундуков.
- Только у куба будет около 100 новых иконок.
- Будут доступны фильтры для уровней режима платформера.
- Будут доступны новые предметы для покупки, предположительно, в магазинах.
- Будут добавлены новые достижения.
- В 2.2 была исправлена ошибка с повреждением сохранений.
- Ошибку со следом от волны планируют исправить.
- RobTop говорит, что если исправит списки топов, то в будущем могут быть добавлены новые списки, такие как Топ Демонов или даже Топ Кланов.
- Это, возможно, означает, что для будущего обновления может быть запланирована своего рода реализация "кланов".
- Режим Вызова будет улучшен после 2.2.
- RobTop также сказал: "Теперь, когда я исправил ошибку, я заканчиваю превью, но я не уверен, что это Explorers..."
- 2.2 продолжит игровой сюжет.
- Печально известная ошибка прыжка робота исправлена для новых уровней (её можно включить на старых уровнях, которые используют её для игрового процесса).
- Профили, обмен сообщениями или система друзей могут быть обновлены в патче 2.3 или 2.21.
- Вам больше не нужно будет удалять всё в текстовом поле, чтобы исправить ошибку посередине текста.
- Мы увидим несколько новых уровней-примеров редактора.
- Телепорты в 2.2 можно отключать и перемещать.
- Будет ещё один конкурс иконок.
- Куб из Among Us;
- Корабль-банан;
- Куб-кролик;
- Что-то в виде троллфейса;
- Паук в виде коробки Амазона;
- Шар-пончик;
- Что-то в виде хот-дога;
- Корабль-бумажный самолётик;
- Волна-квадрат;
- Кролик игрока Cyclic;
- Волна-морковка.
- Предположительно, так как за оценку "Legendary" даётся 4 строительных очка, за оценку "Godlike", вероятно, будет даваться 5 строительных очков.
- RobTop также подтверждает, что ранее упомянутые иконки Among Us и кролика игрока Cyclic будут добавлены в игру. По мотивам игры будет продаваться мерчендайз.
- GuitarHeroStyles выкладывает видео с предпоказами новых триггеров.
- Роберт проводит короткий стрим, где объясняет как создавать иконки для конкурса. После него он сообщает, что с выходом 2.2 будет ещё один Icon Contest.
- Невидимый смарт-блок для режима платформера, который подкидывает персонажа.
- Новые эффекты огня и электричества.
- Робота в режиме платформера, который умеет скатываться с лестницы.
- Как выбраться из ямы силой инерции.
- Новые триггеры с доделанными для них иконками.
- Более усовершенствованная система Авто Блок-Дизайна.
- Триггер замедления и ускорения времени.
- Джетпак в режиме платформера.
- Новые потерянные испытания.
- Паук в режиме платформера.
- Смарт-блок, который при касании меняет гравитацию, также куб направляется в противоположную сторону при касании вертикальных блоков.
- Триггер поворота камеры.
- Показана "магическая кнопка" (полупрозрачная версия кнопки запуска уровня, находится на количестве лайков на уровне), которая запускает уровень в NoClip-режиме. Также, Роберт проходил этот уровень с новым корабликом и кубом.
- Показ подробной статистики об уровне для разработчика и специальные панели для рейта.
- Редактировать коллизию блока в режиме платформера.
- Показ небольшой части исходного кода игры.
- Кнопка Versus в меню.
- Роберт "разозлился" на уровень.
- Паук катается как Шар.
- Триггер Radial Blur.
- Pinch триггер.
- Bulge триггер.
- Триггер Invert Color
- Grayscale триггер.
- Триггер Градиента.
- Роберт чуть не нажал на кнопку "Versus".
- Создаёт новые фразы для "Just, Dont...", которые выводятся во время смерти при достижении нового рекорда в уровне.
- Возможность править разные места текста.
- Новая анимация движения робота.
- Больше цветов для разблокировки (меньшая разница между цветами).
- Меньше цветов для разблокировки (большая разница между цветами).
- Также он сказал, что возможность изменения цвета обводки добавлена в игру, однако возможности изменять цвет контура не будет в 2.2.
- RobTop рассматривает возможность добавления возможности масштабирования сетки редактора в Обновлении 2.3.
- Иконки из контеста можно разблокировать "везде"; они разбросаны по нескольким областям игры.
- В Discord'е показали две новые иконки.
- Он говорит, что новый триггер позволит скрыть только одного из игроков в двойном режиме.
- Также RobTop кидает в Discord видео с еще одним новым эффектом из обновления.
2021 год
- 3 января: RobTop показывает в Discord новые иконки. Также он подчеркнул, что количество новых иконок в 2.2 будет превышать количество всех иконок в 2.1 вместе взятых.
- 17 января: в описании одного из своих видео Viprin объявляет о начале "World Gauntlet Contest" (контеста мирового потерянного испытания), говоря и о правилах конкурса:
- В уровне-мегаколлабе должны присутствовать как минимум 5 строителей из страны автора. Если автора родился в одной стране, но на данный момент проживает в другой, то он в праве выбрать одну из этих двух стран, которую он и его "коллеги" будут представлять. При этом верификатор и человек, соединяющий части уровня, могут быть из другой страны.
- Сложность уровня должна варьироваться от до .
- Уровень должен иметь длину "Long" или "XL". Он не должен быть короче 1 минуты. Нельзя использовать переключатели скорости для обмана системы длины.
- Уровень не должен содержать более 110000 объектов.
- Уровень должен иметь хороший режим низкой детализации (LDM), позволяющий нормально играть игрокам со слабыми устройствами. Если уровень не сильно забагован, то LDM может быть минимальным.
- Саундтрек уровня должен присутствовать на Newgrounds.
- Дедлайн определится позже.
- 30 января: когда кто-то спросил о том, будет ли невозможно ввести более 6 цифр в качестве ID песен из Newgrounds (количество песен на Newgrounds недавно превысило 1 миллион), RobTop сказал, что это будет исправлено в 2.2.
- Он говорит, что безопасность аккаунта будет улучшена в Обновлении 2.2, упоминая HTTPS как нечто, что, возможно, будет реализовано.
- 31 января: когда кто-то спросил о Song Trigger'е, RobTop сказал, что в нём есть опция затухания.
- Он рассматривает добавление "Noclip" триггера, но упоминает проблемы со стабильностью как причину не добавлять его.
- Рассматривается фильтр поиска исполнителей песен для будущего обновления, возможно, для Обновления 2.3.
- RobTop знает о слитых версиях Обновления 2.2 и говорит, что он не против них и что они являются старыми версиями. Он говорит, что некоторые уровни, созданные с помощью этих версий, были полезны для поиска багов и проблем с геймплеем.
- Он рассматривает возможность разделения количества лайков и дизлайков для онлайн-уровней в Обновлении 2.3.
- RobTop также говорит, что API GD будет рассмотрен после 2.2, в частности отмечая создание инструментов редактирования.
- Когда кто-то спросил о создании плейлистов пользовательских уровней для Обновления 2.3, RobTop намекнул, что они, возможно, будут в Обновлении 2.2.
- Когда кто-то спросил, над чем он работает в данный момент, RobTop просто ответил "иконки".
- RobTop говорит, что он не планирует выпускать обновление для Geometry Dash World вместе с Обновлением 2.2.
- Он рассматривает возможность добавления встроенной функции для текстур-паков.
- Он говорит, что будет работать над сник-пиком после того, как иконки будут закончены.
- RobTop раскрывает, что новые эффекты экрана, такие как эффект Глюка, могут быть применены к отдельным и нескольким слоям редактора.
- Он рассматривает возможность добавления дополнительных слоев в редактор.
- RobTop говорит, что ему осталось закончить около 60 иконок.
- Он выкладывает изображения нескольких новых иконок из конкурса иконок.
- RobTop говорит, что преобразование арта в объект будет добавлено не в Обновлении 2.2, а в 2.3.
- Он рассматривает выпуска Geometry Dash на Nintendo Switch после выхода 2.2.
- RobTop говорит, что ошибки при сохранении уровней с большим количеством объектов могут быть исправлены в Обновлении 2.3.
- Он Сообщает, что не будет давать достижения за получение очков строительства, так как возникают споры на счёт этого.
- В 2.2 есть функция записи прохождения уровней, хотя Роберт не уверен, будет ли оно правильно работать.
- Позже он рассказал о том, что в 2.2 есть триггер изменения громкости фоновой музыки.
- Чуть позже он показал 5 новых кораблей.
- Также стало известно, что в 2.2 появится счётчик кадров в секунду (FPS).
- Будет возможность включить ограничение движения курсора мыши за пределами окна игры.
2022 год
- 21 января: в Twitter'е Роберта были показаны иконки "лун". Они должны даваться за прохождение уровней в платформере. Всего их 5, но Роберт пока не определился с цветом, поэтому дает игрокам возможность самим выбрать его (но возможно в игре появятся сразу все луны). Также было показано, как должен будет работать режим дуалов в платформере. Возможно они будут управляться кнопками "W A S D" и "← ↑ → ↓" (стрелками). Неизвестно как бы это работало на Android и iOS.
- MDK в своём твиттер-аккаунте выложил более длинное превью музыки нового уровня.
- в Дискорд-сервере игры Роберт ответил, что работает над новым Sneak Peek'ом.
- Роберт сообщил, что официальные уровни в режиме платформера будут находиться в "Башне" (The Tower).
- Viprin сообщил, что 2.2 не выйдет 22 февраля, поскольку "это случайная дата".
- Что в обновлении будут триггеры "по площади" (Area triggers).
- Будет очень кастомизируемая система создания собственных эффектов входа/выхода.
- Показал 2 новых шрифта.
- Уровень показанный в Sneak Peek'е называется «Dash», сложности и даёт 12 за прохождение. Второй уровень с названием «Explorers» сложности и 16 за прохождение, который, вероятно, будет показан во втором Sneak Peek'е.
- Иконки трёх последних сундуков из Сокровищницы.
- 2.2 будет в целом иметь 850 иконок и 107 цветов.
- «Умные шаблоны» для автостроительства.
- «Карта» станет доступна после прохождения «Башни»
- Обновлённое сетевое меню, в котором при нажатии на неактивные кнопки, которые появятся в обновлении 2.2, появляется надпись: "Доступно только в полной версии Geometry Dash 2.2".
- "Сейф" был убран из сетевого меню и перемещён на панель Ежедневных уровней и Еженедельных демонов, которые стали доступными.
- На месте "Сейфа" появилась неактивная кнопка "Пути" (Paths) на которой изображены Осколки Силы.
- Сокровищница изменилась и стала похожа на концепт арт, но доступны только первые два сундука, при нажатии на которые, появляется страница со всеми сундуками данного типа, подобно тому, как это работает в обновлении 2.1
- Физика в обновлении будет всегда работать в 240 герц (физика как и при 60 герц). Благодаря этому Роберт создал систему записи нажатий игрока в уровне. Это позволит посмотреть попытку заново.
- Триггер смещения геймплея (Gamepaly offset trigger) позволяет настроить насколько далеко от центра камеры будет находиться персонаж при движении.
- Он всё ещё старается выпустить обновление в 2022.
- Наборы уровней больше не будут добавляться, но и не будут удалены.
- Иконки из бесплатных игр можно будет перенести в основную версию.
- Много ошибок в мобильной версии было исправлено.
- Возможно появятся награды за прохождение экстремальных демонов.
- Платформер для двух персонажей работает на PC, а на мобильных устройствах проблема с размещением кнопок, которую Роберт, возможно решит к выходу обновления.
- Роберт в будущих обновлениях:
- может сделать редизайн редактора.
- может добавить загрузку музыки из серверов игры, как дополнение к Newgrounds. Также возможно добавление браузера со списком треков из Newgrounds и их рекомендаций.
- может добавить инструменты для создания кастомных анимаций.
- возможно добавит больше сложностей; Под-сложности экстремальных демонов будут добавлены, вероятно, в 2.3, если игроки захотят.
- может позволить триггеру музыки использовать неcколько треков.
- В 2.3 появится возможность создавать кастомные рисунки и появится система звуковых эффектов (свои эффекты нельзя будет добавлять); 2.4 кастомное управление и другие инструменты.
- Он всё ещё полностью занят работой над Sneak Peek 2.
- В обновлении будет 30-40 новых шрифтов.
- Не будет добавлять поддержку нескольких шрифтов для использования в уровнях, поскольку не хочет загружать в память больше, чем один шрифт.
- Ему больше нравится первый уровень из обновления. Уровни различаются по стилям.
- Иконки из сундуков с рекламой в бесплатных версиях игры в полной версии обновления нужно будет покупать за сферы маны.
- Для доступа в The Map/The Tower не нужно, чтобы Демонический страж был освобождён, но для некоторых других зон нужно.
- После обновления он планирует сделать ещё одну бесплатную версию игры, которая будет состоять из уровней в режиме платформера.
- На Дискорд-сервере игры сообщили, что премьера Sneak Peek 2 Geometry Dash 2.2 состоится 4 сентября в 23:00 по МСК на YouTube-канале RobTopGames.
- Было показано начало второго нового уровня (Explorers) из обновления. В нём можно было заметить переработанный (или совершенно новый) Spider Orb, который может действовать в любую из четырёх сторон, а не только в сторону противоположной гравитации. Также появились парные орбы телепортации. В уровне также можно заметить, что теперь появилась возможность менять задние фоны прямо во время уровня.
- В конце был показан "The Tower" (рус. Башня).
- На Ютуб-канале Viprin был объявлен Discord Gauntlet Contest. Основная суть - создать уровень, у которого будут два "режима": обычный и дополнительный. Они должны различаться по декорациям, но не сильно расходиться по сложности и геймплею.
- Установочный дедлайн: 1 января 2023.
- В Дискорд-сервере Роберт рассказал, что уровень ещё не завершён и будет улучшаться.
- Телепортационные орбы можно будет свободно перемещать относительно друг друга.
- Он не хочет менять хитбоксы у объектов, но, возможно, когда-нибудь позволит менять их при создании уровней.
- Роберт все ещё не знает как назвать первый уровень, ведь название уровня "Dash" после "Fingerdash" выглядят странно.
- Так много времени прошло между 13 августа и Sneak Peek 2 потому что Роберту нужно было его построить.
- После 2.2 может позволить добавлять теги к уровням (например, уровень в стиле модерн и т.д.).
- Показал разные размеры блоков "пикселей" из которых можно делать свои пиксельные блоки. (размеры от 1 блока до 1/10 блока, кроме 1/9)
- Чуть позже сказал что оставит только размеры 1-6.
- Роберт в Twitter ответил, что по плану система сражений намечена на 2.4.
- На канале Viprin вышло видео с результатами World Gauntlet Contest. Он был разделён на 2 гаунтлета, в общем 10 уровней, где уровни будут расположены от самых лёгких в World гаунтлете и до сложных в Universe гаунтлет (рус. Гаунтлет Вселенной).
- В обновлении будет более 900 пиксельных блоков.
- Для обновления 2.3 у него есть идея нового режима персонажа для режима платформера.
- Он когда-нибудь точно добавит инструменты для создания элементов RPG в режиме платформера.
- Хочет в будущем добавить "переменные", которые можно будет использовать в уровнях.
- Он уже купил звуковые эффекты, которые будут в 2.3. Их будет несколько сотен или тысяч, а также будет возможность менять высоту и громкость звука.
- Также Роберт сказал, что хочет снова обновить Geometry Dash Lite, исправив баги и добавив уровень Blast Processing.
- У уровней в режиме платформера будет два лидерборда: первый - полностью основан на времени и не считает ничего другого. Второй - основан на очках: создатель уровня помещает в него предметы, за которые даются очки и итоговый счёт = собранные очки + время.
- Количество очков за время можно будет настраивать; по умолчанию 1 очко в секунду.
- Также создатель уровня сможет настраивать способ получения очков по времени или отдельные условия, например "если прошло меньше 100 секунд дать 50 очков".
- Батуты могут быть настроены на многократную активацию, подобно сферам.
- Будет возможность зациклить музыку в режиме платформера.
- Новый режим игрока для 2.3 уже запланирован, но работа над ним ещё не ведётся.
2023 год
- 15 января: в Discord-сервере игры Viprin сообщил, что дедлайн для Discord Gauntlet Contest'а переносится с 15 февраля на 30 марта, и добавляет, что этот срок наверняка окончательный.
- Он продолжает добавлять новые вещи и улучшает уже добавленные.
- Он добавил несколько сотен новых пиксельных блоков.
- Была добавлена новая система создания интерфейса.
- На слой интерфейса можно добавлять любые объекты.
- Можно выбирать как интерфейс будет реагировать, например, сохранять расстояние от края экрана или сохранять соотношение сторон.
- Дизайн кнопок для платформера был выбран минималистичным и прозрачным, чтобы они не отвелкали. (Предыдущий дизайн был всего лишь временным решением)
- (вероятно) Был добавлен объект "Таймер".
- В видео, которое было показано Робертом, таймер вёл обратный отсчёт и его значение изменялось с помощью подбираемых объектов.
- Как сообщил Роберт, если время на таймере закончится в режиме платформера, то персонаж умрёт.
- Режим вызова (Versus) вероятно будет отложен до 2.21, чтобы Роберт смог исправить ошибки.
- Роберт показал видео с тестированием стабильности записи повтора геймплея.
- Система сохраняет нажатия кнопки и затем воспроизводит.
- На данный момент геймплей сохраняется только внутри игры, но в будущем может появиться возможность экспортировать его.
- В 2.3 вероятно будет добавлена возможность сохранять уровень в отдельный файл.
- Роберту нравится идея добавления инструментов для создания кастомного интерфейса.
- Количество победителей было расширено до 10 уровней, из которых 5 более простых попадут в Discord гаутнлет, а более сложные - в Split гаутнлет. Однако, денежный приз получат только топ 5 уровней, как и планировалось.
- В будущих гаунтлет контестах будет заранее сообщаться, о возможности добавления более чем 1 гаунтлета, в зависимости от количества уровней.
- Он выпустит видео, в котором покажет новую секретную вещь. После чего следующим шагом будет выпуск обновления.
- Он занимается только исправлением ошибок уже какое-то время.
- Удалённая (в связи с обновлёнными требованиями безопасности Google Play) полная версия игры на Android, будет восстановлена только с выходом 2.2, поскольку необходимый функционал выпустить отдельно будет сложно.
- Цитата: «... я говорил с поддержкой Google Play, и они сказали, что удаление будет 31 августа, так что я думал, что у меня ещё есть время. Но потом они его просто удалили.»
- Некоторые настройки триггера: выбор звукового эффекта, скорость воспроизведения, изменение тона, громкость, реверберация, зацикливание, использование БПФ, асинхронное воспроизведение.
- Во время показа триггера можно заметить, что на тот момент количество звуковых эффектов было 4902.
- В уровне также была показана контрольная точка, выполненная как кристалл из режима практики.
- Роберт сообщил, что в уровне было использовано около 7000 объектов.
- Изначально он не хотел добавлять триггер звуков в 2.2, но без него режим платформера чувствовался пустым.
- Звуковые эффекты находятся на сервере игры, поэтому для добавления новых звуков Роберту не нужно будет обновлять игру.
- Игроки не смогут добавлять свои звуки.
- Триггер звуков может быть использован и в обычном режиме.
- В звуковой движок игры был добавлен ограничитель для громкости, который нельзя обойти расположением огромного количества триггеров звуков.
- Показал работу триггера последовательности (Sequence trigger).
- Была добавлена возможность вызывать триггеры "по порядку", т.е. так, если бы они вызывались в обычном уровне при нормальной скорости.
- Spawn-триггер теперь может переназначать группы, к которым будут применятся триггеры.
- Например, один триггер Move, который двигает объект с id 1, может быть вызван с помощью триггера spawn, и вместо движения id 1 будет двигаться id 2. При этом разные Spawn-триггеры могут по-разному переназначать группы. Это позволит создавать последовательности триггеров, чтобы вызвав только spawn триггеры, одинаковое поведение было у нескольких объектов.
- Это можно увидеть в Sneak Peak 3 на моменте с огненными шарами.
- У переназначения будет поддерживаться опция "Build Helper" в редакторе, назначая новые группы.
- Например, один триггер Move, который двигает объект с id 1, может быть вызван с помощью триггера spawn, и вместо движения id 1 будет двигаться id 2. При этом разные Spawn-триггеры могут по-разному переназначать группы. Это позволит создавать последовательности триггеров, чтобы вызвав только spawn триггеры, одинаковое поведение было у нескольких объектов.
- Появилась возможность выбрать фильтр объектов на основании id группы или цветового канала.
- При изменении цвета с помощью HSV теперь можно вводить числа.
- В 2.21 или 2.3 возможно появится функция добавления названий группам.
- Ошибка, которая могла позволить запускать потенциально вредоносный код из уровня была исправлена в 2.2, а также заблокирована на стороне сервера игры уже сейчас.
- Новый триггер Event-link позволит активировать группы id, когда произошло какое-то событие, например, прыжок, приземление, прыжок робота и т.д.
- Некоторые события могут иметь дополнительные настройки, например, приземление на определённый объект.
- В Pickup-триггер была добавлена возможность умножения и деления.
- Была добавлена возможность включить отображение громкости музыки и звуков при создании уровня.
- Триггер окончания уровня может быть изменён, чтобы, например, не проигрывать музыку окончания уровня.
- В уровни из Sneak Peek'ов было внесено множество изменений.
- На данный момент в режиме платформера нат сохранения при выходе из уровня.
- Контрольные точки не будут работать в обычном режиме.
- Файлы звуков дублируются на все сервера для ускорения загрузки.
- При рассказе об этом он также упомянул, что есть ещё одна новая загружаемая вещь, о которой он, вероятно, ещё не рассказывал.
- В 2.3 Роберт хочет добавить "сохраняющиеся" предметы.
- Например, собранный в первом уровне предмет будет влиять на второй уровень.
- Он возможно добавит лимит размера музыки + звуков в 50 мегабайт на уровень.
- Показал несколько видео:
- В некоторых были примеры триггера звуков.
- Также в одном видео была показана возможность изменения темпа и замены музыки прямо во время игры.
- Был показан триггер ключевых кадров и пример его работы.
- Был показан пример переназначения групп Spawn-триггера.
- В будущем он рассмотрит добавление "постройки мира" для создателей уровней. (Закончить уровень А, чтобы открыть уровень Б, и т.д.)
- Авто-постройка будет работать как "бета версия", потому что для её завершения не хватает времени.
- В режиме платформера нет процентов длительности уровня и на данный момент нет режима практики.
- Изменение высоты звуков есть только в триггере звуков. В триггере музыки есть только изменение скорости.
- Если в триггере звуков уменьшить до -2 и увеличить высоту до +2, то звук будет той же высоты, но замедленный.
- Триггер звуков имеет настройку близости к персонажу. (звук тише/громче при удалении/приближении)
- У модераторов будет больше инструментов.
- Возможно выход обновления состоится ещё на старых серверах игры, потому что уже достаточное время они работают стабильно.
- Общее количество объектов в 2.2 - 4300. (в 2.11 - 1911)
- Общее количество характеристик объектов (id, положение, длительность и т.д.) в 2.2 - 463.
- Event-link триггер работает подобно Spawn-триггеру.
- Обновление выглядит достаточно стабильным.
- Была добавлена информация для отладки уровня. (позиция, время, активные триггеры и т.д.)
- Её можно включить в любом уровне.
- Для кнопок управления в режиме платформера будет ползунок непрозрачности.
- Основные уровни ещё не готовы полностью.
- Он на данный момент может добавить новые вещи, только если они помогут исправить ошибки.
- Он работает над интерфейсом, текстурами и исправляет их ошибки.
- Все текстуры кнопок сделаны и больше нет заполняющих текстур.
- Показал 3 видео: в первых двух показ декораций, и в третьем показ работы event-link и триггера звуков при перемещении по разным типам объектов.
- Только звуки проигрыша и выхода жёстко запрограммированы, все остальное можно изменять.
- Colon и некоторые другие люди в Twitter сообщили, что Роберт добавил на сервера игры 6152 бесплатных песен от 80 исполнителей, таких как, например, Kevin MacLeod. Их id 10000023 - 10006215 (10 миллионов, в то время как на Newgroungs сейчас 1.3 миллиона треков), однако на данный момент их скачать не получится.
- в Discord-сервере игры RobTop сообщил:
- Он дорабатывает вещи и вырезает контент, который может подождать до следующих обновлений.
- В триггере move есть опция следования объекта за камерой.
- В будущем может добавить поддержку стартовой позиции в режиме платформера, чтобы уровень начинался на месте триггера. Также возможно добавление разделённых стартовых позиций в режиме двух игроков.
- Если игроки попросят, то он может добавить в следующих обновлениях смену между режимом платформера и обычным прямо в уровне. Однако, он не хочет этого делать, потому что не хочет, чтобы игроки меняли управление в середине уровня.
- показал три видео, демонстрирующих работу шейдеров в связке с другими триггерами.
- в видео также можно было увидеть новые кнопки в меню паузы: первая появляется в режиме платформера и позволяет начать уровень с самого начала, убрав сохранения с чекпоинтов, вторая - кнопка настроек, в которую, вероятно, были перенесены флажки для настроек из нижней части меню.
- сообщил, что на данный момент исправляет баги связанные с шейдерами.
- Он закончил исправление ошибок с шейдерами и сейчас строит уровни.
- В режиме платформера будут отключены волна и swing. У Роберта есть идеи для них на 2.3 / 2.4.
- Он вероятнее всего не будет делать никакие уровни сложнее среднего демона.
- Среди отложенных вещей (вероятно до 2.21) будет и уровень "Explorers", поскольку он нуждается в переработке, которую Роберт не успеет закончить в срок.
- Уровень "Dash" будет доступен сразу в 2.2
- Роберт будет переходить на новые сервера до выхода 2.2, поэтому сервера были выключены на протяжении примерно 6 часов, примерно с 13 по 14 октября.
- Официальные уровни в режиме платформера будут открываться постепенно: после завершения одного откроется следующий.
- На данный момент Роберт в основном строит уровни.
- По планам Роберта через небольшое время после релиза 2.2 выйдет хотфикс, который будет исправлять баги, после чего выйдет 2.21, который добавит недостающие/отложенные вещи из 2.2. После всего этого, 2.3 по планам будет занимать 6 месяцев.
- Оптимально выход произойдёт на всех платформах одновременно, однако если Google займёт слишком много времени для проверки обновления, или отклонит его, то Роберт выпустит обновление на остальных платформах.
- Новые сервера в пиковое время не показали никаких ошибок. Они также были протестированы с нагрузкой в 2 раза большей, чем у старого сервера, и он справился без проблем.
- В данный момент Роберт строит уровни, используя разные механики вместе, чтобы найти баги, которые до этого не встречались.
- Уровни в "Башне" будут доступны сразу, однако в 2.21 ещё будут добавлены уровни.
- RobTop выпустил трейлер обновления 2.2, в котором были показаны основные нововведения обновления и сообщение о скором выходе в конце видео. Помимо известных нововведений, в видео и его описании было показано:
- Официальное название нового режима - "Swing", а нового уровня - "Dash".
- Будет 4 уровня в режиме платформера.
- Музыкальные треки, которые были загружены на сервера игры, доступны для выбора в музыкальном триггере.
- Количество треков - 6391, количество звуковых эффектов - 13416.
- В сумме количество задних фонов - 59, шрифтов - более 60.
- Были показаны "Lists", где любой игрок может создать список уровней, и поделиться им. (В видео был показан список Viprin'a для Discord Gauntlet Contest.)
- Новый известный продавец "Механик", и новый неизвестный продавец, у которого можно купить иконки за алмазы.
- В сокровищнице количество золотых сундуков (за 5 ключей) было увеличено с 48 до 60. Остальные количества: за 10 - 40, за 25 - 30, за 50 - 20, за 100 - 10. В итоге для открытия всех сундуков с самого начала потребуется 3650 ключей, а только новых - 3210.
- В описании к трейлеру было следующее:
- Более 100 новых достижений.
- Более 700 новых иконок.
- Более 80 новых триггеров.
- Подтверждено, что в обновлении будет более 1500 пиксельных декораций, а также более 30 потерянных испытаний.
- В соцсетях Роберт сообщил, что выход обновления переносится на ноябрь в связи с исправлением ошибок, что занимает больше времени, чем планировалось.
- Viprin подтвердил, что является бета-тестером обновления, однако также сообщив, что статус старшего модератора не является достаточным условием участия в тестировании.
- Обновление ещё не готово, и, если не будут найдены серьезные ошибки, он не будет больше откладывать обновление.
- Для новых 5 осколков специально предусмотрены свои новые бонусные осколки.
- Все уровни платформера были достроены, и он уже завершает постройку уровня Dash.
- Сражение с боссом для последнего платформер-уровня заняло немного больше времени, чем планировалось. Во время этого также находились небольшие баги, которые исправлялись.
- Уровень Dash будет использовать обрезанную версию музыкального трека, но полная версия будет доступна на сервере игры.
- Будет некая система, которая позволит в редакторе создавать музыкальные линии на основе bpm музыкального трека.
- В начале видео можно заметить открытую вкладку с триггерами, в которой теперь 4 страницы при максимальном количестве вещей на одной странице (3х12).
- Несколько новых триггеров: с иконкой часов (Time, Event, Control), связанные с предметами/пикапами (Item Edit, Item Comp, Item Pers), триггер последовательности (Sequence), создания частиц (Spawn Particle), перезапуска (Reset), триггеры камеры (GP Off, Mode), Event-триггер, триггеры среднего и заднего фона (MG, MG Speed, BG Speed), триггер интерфейса (UI), и мгновенной проверки коллизии (Instant Collision).
- Также закрытая "beta"-ветка игры была обновлена.
- Cервера игры теперь предоставляют информацию из обновления 2.2. "Луны" используют место, которое должно было быть предназначено для других, уже неиспользованных данных, поэтому у некоторых игроков могут отображаться неверные данные.
- Viprin в Twitter сообщил, что миграция сохранений из 2.1 в 2.2 работает идеально, однако лучше всего будет сохраниться самостоятельно.
- в Discord-сервере игры Viprin также сообщил:
- Игроки видели только 20% от того, что есть в редакторе. Около 130 триггеров (возможно считая уже присутствующие).
- Beta-тестирование было очень удачным. Было найдено и исправлено много багов.
- Обновление 2.2 весит в 2 раза больше, чем 2.1.
- Закрытая "beta"-ветка игры была трижды обновлена.
- Закрытая "beta"-ветка игры была дважды обновлена.
- Закрытая "beta"-ветка игры была обновлена.
- Максимальный лимит Секретных монет со стороны сервера был увеличен до 164. Старый лимит составлял 150.
- Закрытая "beta"-ветка игры была обновлена.
- На личном аккаунте в GD RobTop выложил 3 уровня: "Platformer Test 02", "Moons Moons Moons" и "Moons Moons Moons 2". Исходя из названий уровней можно сделать вывод, что они нужны для тестирования Режима платформера.
- Также на серверах GD были обнаружены пять новых Потерянных испытаний.
- Закрытая "beta"-ветка игры была обновлена.
- На них видно что Роб увеличил диапазон появления и исчезания объектов.
- Политика конфиденциальности приложения Geometry Dash была обновлена для App Store и Google Play. Исходя из доступной информации, такое изменение может означать, что обновление игры было отправлено на проверку для всех площадок.
- Также в магазине Steam было произведено несколько изменений в приложении игры: добавлены скриншоты новых уровней из 2.2, в библиотеке обновлена капсула и баннер и добавлено лого игры.
- RobTop обновил закрытую "beta"-ветку для macOS.
- Обновление 2.2 вышло в Steam, Google Play Market и App Store.
2024 год
- 7 января: RobTop выпускает небольшое обновление 2.201 в Steam, где он добавляет режим практики в платформенных уровнях, новые потерянные испытания и много чего ещё. Спустя ещё несколько часов выходит ещё более мелкое обновление — 2.202.
- 10 января:
- Закрытая "beta"-ветка игры была обновлена.
- 11 января:
- В Steam вышло обновление 2.203.
- 12 января:
- В Steam вышло обновление 2.204.
- 22 января:
- В App Store и Google Play вышло обновление 2.205, которое сочетает в себе нововведения всех багфикс-обновлений, вышедших на ПК в Steam.
- 29 января: RobTop сообщил на своём YouTube-канале, что имена победителей в Geometry Dash Awards 2023 будут известны 3 февраля.
- RobTop в Reddit сообщил, что The Map (его добавят в 2.21) будет содержать несколько пользовательских уровней в разных темах. В ней также будут магазины, сундуки с наградами и секреты.
- RobTop на своём YouTube канале сообщил о добавлении музыки от исполнителя Camellia.
- RobTop на своём YouTube канале сообщил о добавлении музыки от исполнителя MDK.
- RobTop на своём YouTube канале сообщил о добавлении музыки от исполнителя Shirobon.
- RobTop на своём YouTube канале сообщил о добавлении музыки от исполнителя Extra Terra.
Нововведения и изменения
- Новый игровой режим, называемый "Swing".
- Новый уровень Dash, с эксклюзивной музыкой от MDK.
- The Tower, содержащий 4 уровня в режиме платформера, созданные RobTop.
- Опция FPS для ПК (до 9999 FPS) и физика, не зависящая от FPS.
- Больше сундуков в сокровищнице.
- Режим свободного полёта для режимов с ограничением.
- 35 новых потерянных испытаний. На данный момент их доступно только 7.
- Режим платформера и награды специально для него.
- Новый зелёный гравитационный портал.
- Новый орб и батут — Spider Orb (Паучий орб) и Spider Pad (Паучий батут).
- Телепортационные орбы, которые можно свободно перемещать относительно друг друга.
- Новые триггеры: Scale, Keyframe, Advanced Follow, Edit Advanced Follow, Re-Target Advanced Follow, Area Move/Rotate/Scale/Fade/Tint/Stop, Edit Area Move/Rotate/Scale/Fade/Tint, Change BG/G/MG, Time, Event, Control, Item Edit/Comp/Pers, Random, Advanced Random, Sequence, Spawn Particle, Reset, Zoom, Static, Offset, GP Offset, Rotate Camera, Edge, Mode, Guide, Reverse, Rotate GP, Song, Edit Song, SFX, Edit SFX, Event Link, TimeWarp, Middle Ground, BG/MG Speed, UI, Link Visible, Instant Collision, End, Player Control, Options, BPM, Gradient, Gravity, Teleport, Shader, Shock Wave/Line, Glitch, Chromatic, Chromatic Glitch, Pixelate, Lens Circle, Radial/Motion Blur, Bulge, Pinch, Gray Scale, Sepia, Invert/Edit Color, Hue, Split Screen, Don't Fade, Enter Move/Rotate/Scale/Fade/Tint/Stop.
- Из них Offset, Static, Rotate, Guide и Zoom — триггеры манипуляции с камерой.
- Gravity триггер может быть блоком, как силовой блок и блок столкновения.
- Триггер звуковых эффектов с количеством звуков более 13 тысяч.
- Опция "Reverse" для всех сфер, кроме сфер-стрелок, и батутов.
- Опция "Override Count" для Pickup триггера.
- "Fade Time" теперь можно ввести в Alpha триггер.
- Collision триггер теперь может использовать игрока в качестве ID для BlockA/B. Игрок отображается как "P".
- Несколько новых анимированных объектов.
- Возможность запуска анимации этих объектов прямо в редакторе при помощи специальной настройки в меню паузы.
- Lock To Camera X/Y — опция для Move триггера.
- Инструмент создания цикла триггеров.
- Увеличение количества групп для триггеров до 9999.
- Новое поле "No Effects" для высокодетализированных объектов, например портала разворота экрана. Используется в Nock Em.
- Снятие ограничения на количество используемых объектов.
- У уровней, имеющих более 80 тысяч объектов, появится новая иконка и предупреждение.
- У уровней будет максимальный размер загрузки, чтобы уровни не были слишком большими.
- Новая система масштабирования.
- 39 новых фонов, 5 новых оснований.
- Новый редактор частиц.
- Новые блоки и декорации.
- Новая опция под названием "Ice Block" для твёрдых объектов, которая снижает трение.
- Новая опция под названием "No Touch", которая делает твёрдые объекты неприкасаемыми.
- Увеличение пределов осей X и Y для строительства.
- Новая опция под названием "Passable", с помощью которой можно ходить на твёрдых объектах сверху, но сквозь них можно будет прыгать снизу.
- Новая вкладка с пиксельными блоками, их более 1500.
- Новый умный блок, который заставляет двигаться в направлении вращения объектов.
- Перемещает только по оси Y в классическом режиме, а также по оси X в платформенном режиме.
- RGB и HEX значения для выбора цвета.
- 48 новых шрифтов.
- Новый умный блок, который работает как H-блок, но когда вы ударяете по блоку, он меняет гравитацию.
- Новая функция "Auto Draw", которая автоматически размещает дизайн блоков.
- Телепорты можно отключать и перемещать.
- Дополнительный фон, который называется Middleground, их 4, если считать "невидимый".
- Возможность использовать ключевые кадры с помощью триггера Animate.
- Функция, которая позволяет скопировать уровень только друзьям.
- Более 700 новых иконок, а также 65 новых цветов.
- Возможность перенести эксклюзивные иконки из мобильных демоверсий.
- Переработанный выбор цветов иконки.
- Переработанный поиск пользователей.
- Переработанный профиль игроков — вместо точного количества статистики отображается её округлённое значение.
- Пути силы.
- Два новых магазина — Магазин механика и Магазин алмазов.
- Новые товары в старых магазинах.
- Возможность создавать собственные списки уровней и выкладывать их в общий доступ.
- Возможность просматривать старые ежедневные уровни и еженедельные демоны.
- Открываемые звуки смерти.
- Два более высоких рейтинга уровня, чем "Epic", дающие 4 и 5 строительных очков, под названиями "Legendary" и "Mythic" соответственно.
- Анимация загрузки уровней на кнопке запуска уровня.
- Оптимизация игры, исправления багов и улучшение производительности и частоты кадров, особенно на мобильных устройствах.
- Новые способы использования сфер маны, демонских ключей и алмазов.
- 5 новых осколков силы: Earth (Земля), Metal (Металл), Blood (Кровь), Light (Свет), Soul (Душа).
- ID саундтреков теперь могут состоять из 7 цифр. Но саундтреки с ID, состоящими из 7 цифр, присутствуют и на данный момент.
- Использование музыки из Newgrounds в качестве музыки в главном меню и в режиме практики.
- Новые ссылки в разделе "Follow RobTopGames" для Twitch и Discord.
- Алмазные осколки используются для нового магазина. Расходуемые алмазы, отдельные от алмазов, которые находятся в вашем профиле, являются постоянными.
- Ограничение движения курсора мыши за пределами окна игры.
- Возможность перемещать указатель в тексте внутри любого текстового поля.
- Новые эффекты смерти, один из них — разбиение иконки вдребезги, показанный в Sneak Peek.
- Новый вид модераторов — модераторы таблицы лидеров.
- Поддержка Everyplay.
- Ограничение по количеству объектов.
- Зал славы.
Нововведения[]
Основные крупные нововведения, которые оно в себя включает: иконки победителей Icon Contest, новый режим — Swing (Свинг) и режим платформера, 88 новых триггеров, внутриигровой FPS Bypass, один уровень в классическом режиме — Dash, 4 уровня в платформенном режиме в Башне (The Tower), два новых магазина: магазин механика и магазин алмазов, добавление новых кодов и иконок, и много чего ещё.
- В обновлении была добавлена возможность загружать полученные иконки из дополнений (World, Meltdown, SubZero) в оригинальную игру.
Багфиксы[]
Эти обновления в основном являются исправлением багов. На данный момент, вышли только в Steam на персональных компьютерах. Их вышло пока что 4: 2.201, 2.202, 2.203, 2.204. Спустя месяц RobTop обновил Geometry Dash на мобильных устройствах 22 января 2024 года и назвал он это обновление 2.205. Также он планирует добавить обновление 2.206 для Steam.
Нововведения:
- Режим практики для режима платформера.
- Стоимость многих нововведённых вещей была снижена.
- Возможность включения режима отображения хитбоксов в практике.
- Возможность отображения полной статистики игрока.
- Возможность свободного копирования любого уровня, вышедшего после 2.2.
- Немного новых иконок.
- Возвращено значение трения по умолчанию в воздухе. Новое трение по-прежнему на земле.
- Исправлено скольжение по ледяным блокам.
- Добавлено подробное отображение демонов в профиле.
- Добавлены некоторые инструменты редактора: масштабирование отдельных объектов, перемещение наполовину сетки и события падения.
- Добавлено быстрое меню (ускоряет переходы между страницами).
- Добавлен безрамочный полноэкранный режим.
- Возвращён дополнительный кадр сферы.
- Добавлен дополнительный просмотр игрового поля.
- Уменьшено трение воздуха в платформере.
- Исправлено многих ошибок и багов.
- Много чего другого.
Обновление 2.21[]
Обновление 2.21 добавит то, что планировалось в обновлении 2.2, но было отложено в конце разработки в связи с нехваткой времени. Планируется к скорому выходу после 2.2. Из основных компонентов, в обновлении будет добавлен новый официальный демон Explorers (возможно в 2.3), второй этаж в Башне, The Map (карта), Event Levels (уровни события), новые иконки и возможно, режим Versus и новое секретное хранилище, и прочий контент, не попавший в 2.2.
Интересные факты[]
- Обновление 2.2 продолжило ряд обновлений с новым режимом: 1.9 — волна, 2.0 — робот, 2.1 — паук, 2.2 — свинг.
- Известно, что бета-тестерами версии 2.2 являлись RobTop, Viprin, AutoNick, Subwoofer и mbed.
- В этом обновлении было добавлено самое большое количество иконок, когда-либо выпущенное в обновлениях. Всего их 700, лишь у одного куба их более 400, включая заблокированные.
- RobTop начал раскрывать планы на 2.2 ещё до того, как вышел 2.1, когда он раскрыл планы на добавление триггеров камеры.
- Geometry Dash SubZero взломали и получили доступ к редактору, в котором было добавлено 8 новых триггеров[4], 2 новых фона и новые опции, в том числе режим свободного полёта и блокировка слоёв. Но все триггеры были покрашены в триггеры цвета и т.п., т.к. RobTop тогда ещё не создал отдельные текстуры для них.
- Также был способ получить доступ к этому редактору в Geometry Dash World и выложить уровень без читов. Не работает с версии 1.04.
- Обновление 2.2 является обновлением с наибольшим количеством выпущенных предпоказов и предпросмотров. Также у этого обновления самый большой срок ожидания среди всех крупных обновлений. С момента выхода 2.1 до выхода обновления 2.2 прошло около 6 лет и 11 месяцев (2529 дней), а с момента выхода 2.11 — около 6 лет и 1 месяца (2229 дней).
- Таким образом на момент выхода обновления его ожидание составило более ⅔ истории Geometry Dash. Игра вышла 13 августа 2013, её возраст на момент выхода обновления — 10 лет 4 месяца. Разработка обновления заняла в 2 раза больше времени, чем все предыдущие крупные обновления вместе взятые.
- Также третий Sneak Peek занимает рекорд по длительности — 1 минута 49 секунд.
- Если оценивать четвёртый Sneak Peek по продолжительности эпизода в видео, то он длится 2 минуты 10 секунд; если оценивать только по продолжительности геймплея — 1 минута 42 секунды.
- Изначально обновление должно было быть небольшим обновлением, но разработчик написал, что "обновление становилось всё больше с течением времени."
- Исходя из этого, можно сказать, что обновление является самым крупным за всю историю игры.
- По шведскому времени (часовой пояс Роберта Топалы) первый и второй предварительный просмотры, а также видео к десятилетию Geometry Dash имели время премьеры 22:00, однако это оказалось лишь совпадением.
Галерея[]
Тизеры[]
Геймплей и редактор[]
Потерянные испытания[]
Иконки[]
Видео[]
Предварительные просмотры[]
Другие видео[]
Примечания[]
- ↑ 1-й фрагмент, 2-й фрагмент, 3-й фрагмент, 4-й фрагмент
- ↑ 1-й фрагмент, 2-й фрагмент, 3-й фрагмент, 4-й фрагмент, 5-й фрагмент
- ↑ [1]
- ↑ Это: триггер рандома, триггер смещения камеры, статичной камеры, увеличения/уменьшения изображения, конца уровня, разворота, Null–триггер (останавливает движение, может заменить J и S блоки) и триггер Don't Fade, действует как одноимённая опция в меню Edit Group, применённая ко всем объектам в зоне действия триггера.
Обновления Geometry Dash | |
---|---|
Версии 1.x | 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • 1.8 • 1.9 |
Версии 2.x | 2.0 • 2.1 • 2.11 • 2.2 • 2.21 • 2.3 |