Hard.png
Это актуальная статья!
Вы попали на актуальную на данный момент страницу. Информация на ней часто пополняется, и могут появляться лживые записи. Из-за этого, перед публикацией укажите официальные ссылки на информацию, добавляемую вами.


Обновление 2.2 — 12-ое крупное обновление Geometry Dash, которое пока что не имеет точной даты выхода.

Основные нововведения, которые оно содержит: иконки из Icon Contest, новый режим, новые триггеры, режим вызова, секретное хранилище, также будет добавлен встроенный FPS Bypass и два уровня.

Анонс

Превью

2016 год

2017 год

  • 8 марта: RobTop выкладывает первое изображение-тизер, на котором изображён новый режим игры.
  • 19 марта: RobTop выложил уровень VXBkYXRl.
    • Если скопировать его, то под землёй можно увидеть слово "REYALPITLUM". Если отзеркалить это слово, получится "MULTIPLAYER" (рус. МУЛЬТИПЛЕЕР).
    • На короткое время можно увидеть надпись "A new Vault?" (рус. Новое хранилище?).
    • Под землёй можно найти шифр в шестнадцатеричном коде, который означает "Found by EXTREMEXPLOIT", то есть уровень найден этим хакером. Вероятно, он так пошутил.
    • Этот уровень был удалён по неизвестным причинам.

  • 4 июня: на канале Viprin были проведены итоги Icon Contest в которых, как сказал Viprin в комментариях, одна иконка из каждой группы будет добавлена в 2.11, а две других — в 2.2.
  • RobTop написал в комментарии под своим уровнем "Editor Examples 003", что, возможно, он добавит возможность создателям уровней отвечать на комментарии.

  • 19 и 20 августа: RobTop комментирует уровень следующим образом:
    • "@PlatnumGD, я могу добавить "select All in GroupID" для 2.2".

  • 1 сентября: RobTop комментирует ежедневный уровень Blender от AirForce, написав, что "В 2.2 будут добавлены дополнительные параметры для блокировки игроков".

  • 7 ноября: RobTop идёт на стрим EricVanWilderman и говорит о 2.2. Он показывает, что он может добавить открываемые звуки смерти, а также говорит, что режим вызова не будет многопользовательским.
  • 21 ноября: RobTop выложил видео, где показывает работу Random–триггер.
  • 30 ноября: RobTop выложил видео, где показывает управление камерой персонажа и режим свободного полёта.

  • 2 декабря: RobTop выложил видео, где показывает вариант управления камерой и действие триггера, отвечающего за сторону движения персонажа.
  • 12 декабря: RobTop выложил в своём "Твиттере" изображение с подписью: "Winter is coming... :D" (рус. Зима близко... :D).
  • 21 декабря: RobTop выпустил Geometry Dash SubZero в Google Play и App Store, раскрывая триггеры 2.2 и многое другое. Также он комментирует, как триггер разворота и процентное соотношение будут работать в 2.2, в своём сообщении на форуме.
  • 31 декабря: RobTop комментирует уровень Wire Frame, заявляя, что он добавит новые инструменты, которые упростят использование триггеров камеры.

2018 год

  • 4 января: RobTop написал под ежедневным уровнем Opalescent от BranSilver комментарий, говоря, что он добавит новые функции в редактор уровней, которые упростят строительство. Это связано с тем, что будущий триггер, переключающий положение камеры, сложно контролировать.

  • 2 февраля: RobTop снова комментирует ежедневный уровень, говоря, что "2.2 хорошо выглядит, получил хороший материал для всех :)", и извиняется за то, что был медленным.
    • Он также подтверждает, что в 2.2 появятся новые монстры вместе с триггером, который останавливает игрока от прыжков в любое время, также заявляя, что "Режим вызова > Многопользовательский режим", вероятно, означает, что режим вызова, скорее всего, будет добавлен в 2.2 или в других будущих обновлениях, чем многопользовательский режим.
  • 5 февраля: RobTop снова комментирует ежедневный уровень и даёт небольшое количество информации, заявляя, что "в 2.2 недостаточно 2.2 контента", имея в виду, что не все подтверждённые опции были завершены.
    • Он также говорит, что, вероятно, добавит систему кастомных артов в следующем обновлении после 2.2.
    • Также RobTop добавил, что "обновление 2.3 будет 100% небольшим".
  • 7 февраля: RobTop опять комментирует ежедневный уровень и сообщает, что собирается добавить новый тип уровней, для прохождения которых даётся 3 дня и сложность этих уровней будет Insane.png.
  • 10 февраля: RobTop комментирует ежедневный уровень ZiM от DanZmeN, говоря, что он играет с кодом для режима вызова.
  • 12 февраля: RobTop в своём "Твиттере" опубликовал новый тизер обновления. Слева изображено ведро с флагом Швеции и надпись "I Know" (рус. Я знаю).
    • Если перевести слово "ведро" на шведский и взять первые буквы фразы, то получится Hinkik — композитор, чья музыка уже довольно популярна в игре, а если совместить изображённые справа символы, то получится иконка Internet Explorer. Так что в новом уровне из обновления 2.2 будет использоваться музыка Hinkik — Explorers.
  • 13 февраля: RobTop комментирует ежедневный уровень, говоря, что есть много вещей, запланированных на 2.2, которые он не упомянул; также говорит: "Многопользовательский режим = режим вызова. Нет никаких идей", и что: "Будет альфа–версия режима вызова в 2.2. Посмотрим :)".
    • Он также упоминает, что в настоящее время он программирует массу забавных вещей.
  • 14 февраля: RobTop комментирует ежедневный уровень, говоря, что он кодирует систему режима вызова с чатом и думает, что это будет весело.
    • Он говорит, что режим вызова "может быть c несколькими игроками, случайным уровнем, попытками "X" и множеством настроек", также говорит, что в комнате сокровищ в 2.2 будет намного больше сундуков.
    • RobTop также говорит: "@DrFox — если я заставлю режим вызова работать, он будет огромным, если быть честным", и что он, вероятно, удалит параметр Force Smooth Fix.
    • Он также говорит, что режим вызова аналогичен многопользовательскому режиму.
  • 16 февраля: RobTop снова комментирует ежедневный уровень с информацией о том, что: "Кодирование Режима Вызова идёт хорошо. Теперь у меня есть лобби, в которое мои друзья могут присоединиться и т. д. :)"
    • Он также говорит, что создаёт новую систему бана, и что в 2.2 модератор сможет временно блокировать пользователей на неопределённое количество времени.
    • RobTop также упоминает, что модератор может выбрать пользовательский цвет текста комментария в 2.2, и что ему нужно выделить некоторое время, чтобы исправить глобальные таблицы лидеров.
    • Часы спустя RobTop комментирует новый ежедневный уровень Cobalt, сказав, что многопользовательский режим / режим вызова идёт хорошо, и что скоро он будет готов к использованию в 2.2.
  • 18 февраля: RobTop объявляет на стриме Knobbelboy'я, что новая система коллаба будет отложена из–за того, что её очень сложно делать.
  • 23 февраля: RobTop комментирует ежедневный уровень Nock Em, говоря, что он добавит триггер музыки, который может пропустить разные времена в песнях во время воспроизведения уровней.
  • 26 февраля: RobTop комментирует ежедневный уровень Cold Fire от Danolex и пишет, чтобы игроки не беспокоились, так как 2.2 уже скоро выйдет, и её разработка идёт хорошо.
  • 28 февраля: один из модераторов игры — SirHadoken — оставил комментарий под ежедневным уровнем Inferior, в котором написал, что обновление 2.2 выйдет "одиннадцатого марта".

  • 2 марта: SirHadoken написал под уровнем Continue от CreatorRT, что люди зря воспринимают то, что он сказал, что обновление 2.2 выйдет "одиннадцатого марта", ведь это была шутка.
  • 4 марта: RobTop оставляет комментарий под ежедневным уровнем Munchy Caverns от JacobROso, в котором пишет, что "исправлена ​​ошибка с некоторыми песнями, которые не работают, хотя должны".
  • 6 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень Journey от Nottus.
    • Он написал, что в версии 2.2 будет добавлено новое хранилище, которое он хорошо спрячет, и что: "В режиме вызова у игроков будет "онлайн/оффлайн индикатор". Это что–то :|".
  • 10 марта: RobTop говорит, что он рассматривает возможность добавления официальной опции FPS в игру, которая поможет облегчить любой конфликт над текущим обходом FPS.
  • 11 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень hubba от Chromatik, говоря, что с обновлением 2.2 всё хорошо, и что он всё ещё работает с некоторыми вещами для режима вызова.
    • RobTop также говорит, что он добавил дополнительные шаги, чтобы остановить пользователей от подделки имён учётных записей, а также изменил способ работы системы поиска пользователей.
    • Наконец, он говорит: "Не уверен из–за чего я взволнован. Будет много нововведений для Geometry Dash, если быть честным".
  • 14 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень и говорит, что новый игровой режим готов на 100%, и что в 2.3 собирается добавить чат, систему артов и систему наград для режима вызова, но лишь тогда, когда будет решена проблема с читерами.
    • Также в этот день RobTop сделал чат в Discord под названием ModChat, который был создан для общения между модераторами игры. И потом много известных игроков и создателей (RobTop в том же числе) начали выкладывать одинаковые уровни с названием ModChat.
  • 23 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень Nature Journey от CookiesGirly, сообщая, что сегодня он рисовал иконки и программировал.
    • Ещё он сказал, что больше не будет никаких спойлеров, однако он работает над множеством вещей.
  • 24 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень, говоря, что он знает, что работа над обновлением длится слишком долго, и он пытается сделать всё возможное, чтобы оно вышло быстрее. Он извиняется за медлительность.
  • 27 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень Yoana.
    • Он сообщил, что режим вызова игроки также смогут использовать как чат, триггер размера будет добавлен в обновлении 2.3, и рассказал о принципе работы триггера музыки: с его помощью игроки смогут пропустить скучную часть саундтрека и сразу перейти к дропу.
    • Также он сообщил, что в 2.2 будет много "разблокируемых вещей".
  • 29 марта: RobTop комментирует ежедневный уровень Synthesize, говоря, что мы не сможем изменять музыку с помощью триггера музыки, потому что это создаёт сильные лаги.
    • Но вскоре он написал: "вы можете поместить триггер музыки, где вы захотите, и прописать миллисекунды, чтобы пропустить некоторую часть и перейти к нужной".

  • 7 апреля: RobTop выложил в своём "Твиттере" ссылку на видео с доступом по ссылке, которое называется "TimeWarp test". В нём показывается работа нового триггера TimeWarp.
  • 8 апреля: RobTop комментирует ежедневный уровень Glimmer, говоря, что он сделал из модератора Mazl'a модератора с "фиолетовой силой", и сказал, что "Mazl теперь тёмный модератор".
    • Также он добавил, что Mazl такой только на 5 минут, поэтому волноваться не стоит.
    • Возможно, в обновлении будет ещё один новый тип модераторов.
    • Сам Mazl говорит, что он мог только отменять бан у забаненных игроков.
  • 19 апреля: OmegaFalcon, исследуя триггер с неизвестным назначением, обнаруживает, что он как бы "аннулирует "зажатое движение", как будто игрок просто перестал удерживать. Он называет этот триггер Null'ом.
    • В тот же день OmegaFalcon обнаруживает ещё один триггер. Он называет его "don't fade/enter" триггером. Этот триггер действует как одноимённая опция, применённая ко всем объектам в зоне действия триггера.

  • 27 мая: RobTop комментирует ежедневный уровень HeatniX, говоря, что обновление 2.2 разрабатывается медленно, но оно будет довольно большим, так что, по крайней мере, это что–то. Также он добавляет весёлые вещи, и думает, что это хорошая задумка. После он пишет, что работает с кодом какого–то секрета, и пока что это работает.

  • 14 августа: Viprin в своём "Твиттер" отвечает GuitarHeroStyles, говоря, что скоро появится sneak peek к обновлению.
  • 17 августа: Viprin в своём "Твиттере" отвечает пользователю Anvl: "Это не шутка, и вы должны спросить себя: "Что означает "скоро"? Чтобы дать вам подсказку, RobTop сказал "2.1 скоро", но она вышла через год. :)"
    • В тот же день он пишет: "Я вижу, что многие люди спрашивают о моём твите несколько дней назад, где я сказал, что sneak peek выйдет "скоро". Это не ложь. RobTop работает над Sneak Peek'ом, и я могу заверить вас, что он пытается сделать его как можно скорее. Однако мы не знаем, что значит "скоро"...
    • Через пару минут он пишет: "Я знаю, что трудно поверить, что 2.2 выйдет скоро. Разница между Sneak Peek'ом 2.0 и версией 2.0 была в 4 месяца, между Sneak Peek'ом 2.1 и версией 2.1 — в 9 месяцев. Будем надеяться, что между выходом обзора Explorers и 2.2 не пройдёт много времени".
    • Потом: "2.2 разрабатывается так долго из–за добавления режима вызова, того, чего RobTop не делал ранее. Я думаю, что будет классно соревноваться с друзьями, но было бы лучше, если бы мы уже увидели пару превью".
    • Потом он отвечает пользователю yo whats up: "Да, я согласен. И он мог дать людям возможность помогать с незначительными вещами, такими как оценка уровней и блокировки нарушителей, — это дало бы ему больше времени".
    • "По правде говоря, RobTop работает над версией 2.2, и пытается закончить sneak peek как можно быстрее :)".
    • Последнее сообщение, в котором Viprin отвечает тем, кто обвиняет его во лжи: "Что это меняет? Я могу показать скриншоты сообщений из RobTopGames с изображением Geometry Dash, но это ничего не доказывает. Вам просто нужно решить, хотите ли вы мне доверять или нет".

  • 13 октября: RobTop выкладывает на своём канале довольно интересное видео, где видна панель управления кубом и сам куб, который двигается при нажатии на стрелочки. Заметны новые детали, такие как фон, пол и монстр.
    • Данное видео доступно только по ссылке.
    • На самом деле это был ответ на видео GuitarHeroStyles о режиме приключения из Future Dash (BootDark'овского фанмейда GD).
    • Не все восприняли эту идею положительно.
  • 28 октября: RobTop комментирует ежедневный уровень и говорит, что он был неактивен из–за большой работы над 2.2. Также он сообщил, что многое из 2.2 не было показано, и что он надеется, что ожидания оправдают себя.

  • 9 ноября: RobTop оставляет комментарий с надписью "FINALLY!" (рус. НАКОНЕЦ!) под ежедневным уровнем.
    • Возможно, обновление скоро выйдет в свет.
    • В этот же день GuitarHeroStyles пишет в "Твиттере", что весь необходимый материал, который будет в обновлении 2.2, уже готов, и осталось сделать несколько дополнительных вещей.
  • 10 ноября: GuitarHeroStyles пишет пост в "Твиттере", где подписчики могли задать ему вопросы. Отвечая на вопросы, он уточняет, что:
    • В обновлении появится только один официальный уровень — Explorers, будет новое 4-е Хранилище, старые магазины пополнятся новыми товарами, и будут новые достижения (источник);
    • В обновлении не будет официальных уровней с музыкой Theory of Everything 3 и Electrodynamix 2 от dj-Nate (источник).
    • Стоит учитывать, что эта информация неточная.

  • 8 декабря: RobTop посещает прямую трансляцию ChrisCredible на Twitch, где сообщает некоторые вещи.
    • Роберт пишет, что он должен изменить некоторый код, но он не знает, как это сделать оптимальнее.
    • В 2.2 появится новая Scale–система. Роберт пытается сделать эту систему, чтобы уровни с большим количеством объектов не перестали работать.
    • Роберт пишет: "Я действительно планировал выпустить 2.2 к Рождеству, но это сложнее, чем я представлял". Он так же указывает, что ничего не обещает, так как особенности, которые он делает, могут занять больше времени, чем это изначально планировалось.
    • Chris предлагает Роберту выпускать обновления раз в полгода, на что Роберт даёт согласие (ссылка).
  • 22 декабря: RobTop пишет под ежедневным уровнем Yes от Geometrico10, что для режима вызова был создан специальный чат, отметив, что чат не глобальный. Роберт также добавил, что боты на данный момент не проблема, так как в 2.2 будет присутствовать система наподобие капча–системы, определяющая, бот игрок или нет.

2019 год

  • 6 января: DavJT в комментариях под уровнем God Eater задаёт вопрос Роберту, спрашивая, сколько будет групп для триггеров в будущем, на что он отвечает: "В версии 2.2 лимит групп повысится до 9999". Помимо этого, RobTop поднимает тот факт, что в 2.2 может появится статус оценки уровней выше "эпического", который будет давать игроку 4 строительных очка и иметь название "Epic+" (рус. Эпичный+).
  • 23 января: RobTop оставляет комментарии под уровнями, где говорит что вид оценки уровней, про который шла речь, скорее всего, будет называться "Legendary". Роб также отметил, что в 2.2 уже давно не добавляется ничего нового, ибо и так уже много всего добавлено (следовательно, сейчас идут тесты и исправление багов). Также с новым триггером замедления времени можно будет замедлять игру в десять раз, а ускорять — в два раза. Роберт отмечает, что при разработке обновления 2.3 будет чаще советоваться с игроками по поводу внедрения тех или иных функций, а также исправит все ошибки, которые смогут найти игроки в 2.2. Кроме того, в 2.2 имеется новый вид земли, а именно градиентный, поэтому если первый и второй цвет в редакторе одинаковы, то это будет просто сплошной цвет. Также Роб отмечает, что в 2.2 будет иметься триггер, полностью скрывающий землю. Роберт говорит, что на данный момент триггер увеличения и уменьшения масштаба объектов работает, но с объектами, имеющими наклон, возникают баги.

  • 23 февраля: RobTop на своём YouTube–канале выпустил видео с новым редактором частиц. Также он выложил в общий доступ старое видео про режим платформера, в описании которого указал, что этот режим не предназначен для обычных уровней, и что это полностью отдельный режим.
    • В видео про редактор частиц в верхнем левом углу можно заметить новый счётчик FPS, показывающий крайне высокие значения: 990+ FPS.
    • На видео можно заметить новые анимированные объекты, а также новую вкладку с изображением белого квадрата.

  • 9 марта: RobTop оставляет комментарий под ежедневным уровнем shuriken, где сообщает, что в 2.2 появится множество новых потерянных испытаний, которые не будут выпущены все сразу. Вдобавок он отметил, что после релиза 2.2 старые уровни всё ещё будут оцениваться.
    • На официальном Discord–сервере Geometry Dash Роберт также добавил, что новые наборы уровней вряд ли появятся в 2.2, так как "потерянные испытания веселее".
    • Несколько часов спустя на том же Discord–сервере Роберт сообщил, что на данный момент он только исправляет баги и строит новый официальный уровень, нововведений в обновлении больше не будет. Триггер камеры теперь стал работать идеально и никаких проблем с ним нет, а смещение второго портала по оси Х будет возможным в режиме платформера, но никак не в нормальном режиме строительства уровней. Гайдов и туториалов по редактору частиц не будет, так как редактор "слишком простой". Лимиты на ограничение объектов в уровне будут убраны, останутся лишь предупреждения о том, что количество объектов превысило 40 и 80 тысяч. Также если уровень долго загружается, включится новый загрузочный экран.
  • 15 марта: RobTop появляется на Discord–сервере Geometry Dash. Он сообщил, что снятие ограничения на количество объектов не вызывает никаких багов, а также подтвердил, что в обновлении появятся новые потерянные испытания, осколки силы и сундуки. FPS Bypass будет только на Windows. В ответ одному из игроков Роберт написал, что если выставить очень высокий FPS, то он будет колебаться в зависимости от того, как справляется с нагрузкой компьютер. Роберт отметил что была проведена оптимизация для некоторых деталей, а так же подтвердил, что снятие ограничения FPS не будет оказывать влияния на физику игры и как–то изменять её.

  • 13 мая: на своём YouTubeканале RobTop публикует видео с показом работы триггера масштабирования (англ. Scale). Также демонстрируется функция, с помощью которой можно делать 3D блок, и изменять его форму.
  • 24 мая: на своём YouTube–канале RobTop публикует видео с показом настройки и работы улучшенного триггера рандома (англ. Random), в который можно добавить более 2 групп.

  • 6 июля: Роберт написал под ежедневным уровнем Light, что он на данный момент рисует объекты для 2.2. Также, он написал под уровнем Aumetras Wrath, что 2.2 будет включать много новых декораций и блоков. Эти декорации распределены по разным стилям — пиксельный и мультяшный. Он сказал, что будут ещё тизеры этого обновления.
  • 11 июля: Роберт вновь появляется на Discord–сервере Geometry Dash и сообщает о новом контенте будущего обновления.
    • Утверждает, что в обновлении 2.3 будут добавлены скорости 5x и 6x в том случае, если игроки этого захотят.
    • Объявляет о добавлении 6 новых осколков силы, новых способов использования сфер маны, ключей хранителя и алмазов, а также о проведении большого количества конкурсов уровней для потерянных испытаний.
    • Объясняет, что функция "Ice Block" (рус. "Ледяной блок") снижает трение игрока о поверхность.
    • Сообщает, что игроки, играющие на ПК, не будут видеть кнопок управления в режиме платформера.
    • Планирует добавить триггер, активируемый условием с количеством попыток.
    • Отрицает возможность выбора локальной музыки с устройства в будущем обновлении.
    • Перед уходом Роберт публикует картинку, где показывает блоки и декорации в пиксельном стиле. Он говорит, что это только малая часть этих декораций.
  • 14 июля: Роберт говорит на Discord–сервере Geometry Dash, что будут добавлены другие инструменты геймплея, помимо выбора игрового режима.
    • Силовой блок.
    • Толчок персонажа силой X в определённом направлении.
      • В обычном режиме это только изменение по оси Y.
    • В режиме платформера/приключений вы можете изменять движение в любом направлении.
      • Но для обычного режима вы можете сделать области, которые ветрены и пытаются оттолкнуть вас вниз и т. д.
    • Много вещей будут более производительны в 2.2.
    • "В GD 1.0 была ошибка, при которой гравитация отличалась, если вы перевернулись. Эта ошибка исправляется, когда вы входите в двойной режим. В противном случае, корабли будут летать по–разному. Но я не могу изменить первую ошибку, потому что она ломает уровни." © RobTop
    • Был исправлен баг высокого прыжка на роботе.
    • Была исправлена физика тиков.

  • 20 сентября: Роберт зашёл на Discord–сервер "Collar", в котором говорит, что добавлены триггеры паузы и возобновления для триггеров, которые просто необходимы для режима платформера.
    • Объекты, с которыми можно взаимодействовать, можно сделать неосязаемыми, впоследствии их можно поворачивать.
    • Ускорена загрузка уровней, оптимизировано движение объектов, физика стабилизирована.
    • Сообщает, что страница управления аккаунтом будет выглядеть лучше.
    • Также, он сказал что все нововведения в 2.3 будут от идей сообщества.
    • Позже, он говорит, что в общей сложности объектов в пиксельном стиле будет больше 500 (!), добавлен новый раздел для них.
    • Добавлено около 30 анимированных объектов, их можно активировать в нужное время триггером.
    • Появятся новые шрифты для уровней.
    • Объекты под наклоном можно растягивать, в последствии будет больше углов под наклоном.
    • Игрок может сталкиваться со стенами/блоками в режиме платформера.
    • Будет добавлен 7–значный ввод для ID музыки из Newgrounds.
    • Smooth mode для триггера Rotate, которая увеличивает качество поворачивания объектов, но ухудшает производительность.
    • Триггер, чтобы сделать кастомизированную концовку уровня, чтобы не использовать триггер Move для этого.
    • Независимо от обновления, лимит друзей уже увеличен до 400 человек.
    • Будет добавлено что–то наподобие Gauntlets, только больше. Будет называться "The Map"

  • 6 октября: RobTop прокомментировал ежедневный уровень "RobTop", подтвердив, что режим платформера будет переключаемым, как режим 2–плеера (игрока), но не может использоваться нормально, как двойной режим с порталами.
    • Viprin объявил в своём Twitter, что премьера 2.1 Awards вместе с анимацией "прелюдия" будет на YouTube и Twitch 14 декабря.
Viprin также надеется, что результаты 2.1 Awards придут прямо перед Новым годом, что означает, что мы могли бы увидеть ранний выпуск 2.2 в 2020 году, поскольку для выпуска 2.1 после 2.0 Awards потребовалось чуть больше месяца.

  • 11-12 декабря: RobTop снова проявляет активность на официальном Discord-сервере игры:
    • Роберт рад, что Geometry Dash Meltdown и Geometry Dash Lite вернулись в Google Play и теперь возвращается к созданию тизера обновления.
    • Роберт добавил несколько вещей в Meltdown "на всякий случай".
    • Ошибка со следом игрока была исправлена, вследствие чего при любом количестве FPS не будет сломан.
    • Роберт ещё раз упомянул о наличии разблокировщика кадров в секунду для ПК и о том, что физика игры больше не будет меняться в зависимости от частоты обновления экрана.
    • Триггер замедления не будет влиять на скорость музыки.
    • Далее разработчик опубликовал четыре[1] картинки с частями "карты" (The Map).
    • Кнопка "Everyplay" была удалена.
    • Роберт задумался над добавлением эксклюзивного режима игры для режима платформера в обновлении 2.3. Также возможно, что он сделает платформерный уровень. Всё это будет зависеть от того, понравится ли игрокам режим платформера или нет. Также разработчик добавил блоки, по которым можно ходить сверху и прыгать сквозь них снизу.
    • Добавлена опция, с помощью которой иконка будет двигаться вместе с двигающимся блоком, на котором она стоит. Роберт говорит, что добавить эту функцию без нарушения остального кода игры было трудно.
    • Роберт посылает картинку с концептом персонажа для режима платформера, подчёркивая, что этого уже не будет в игре.
    • Режим платформера нельзя будет использовать вместе с обычным в одном уровне, это всего лишь опция, похожая на опцию "2 игрока".
    • Скорее всего он не добавит мелодии из Meltdown, World и SubZero в основную версию игры, так как это увеличит размер приложения, однако может добавить их как мелодии доступные для загрузки с серверов самой игры.
    • В обновлении не будет триггера звуковых эффектов.
    • Роберт исправил ошибку с сохранением в 2.2 и не знает, кому это может помочь.
    • Разработчик хочет сделать несколько обучающих платформерных уровней, чтобы показать игрокам, как что работает.
    • На данный момент в режиме платформера нет звуковых эффектов. Роберт не уверен, хорошая ли это идея добавлять их. Если звуки будут хорошими, они будут добавлены. Опять же, если игрокам данный режим понравится.
    • Возможная функция обновления 2.3 — "использовать звуковые эффекты" в режиме платформера. Пользовательские звуковые эффекты возможно будут требовать систему разрешений, как и пользовательские рисунки.
    • Роберт больше не будет изменять физику игры, так как это всё больше ломает старые уровни.
    • Все существующие режимы игры, кроме волны, двойной иконки и нового режима данного обновления, будут доступны в режиме платформера, так как волна выглядит странно, однако возможно будет добавлена позже.
    • Роберт увеличил количество разрядов чисел, вписываемых в триггеры до 4 знаков. Теперь максимальное количество групп — 9999.
    • Анимированные иконки не будут добавлены, так как все остальные потеряют ценность.
    • Старый концепт персонажа–короля.
    • Режим корабля будет иметь новый вид в режиме платформера. Роберт предоставил первичный концепт.
    • Поиск платформерных уровней будет производиться отдельно от обычных.
    • Режим вызова будет поддерживать платформерные уровни.
    • Немного позже Роберт возвращается в чат и опубликовывает картинку, на которой изображена иконка в виде мессенджера Discord. Также он сообщил о возможном добавлении кнопки–ссылки на тэг в профиле игрока.
  • 14 декабря: Prelude (Прелюдия) и GD 2.1 Awards: Nominees (Награждение 2.1: номинанты) проходят в виде прямой трансляции на YouTube и Twitch каналах Viprin. Проголосовать за номинантов можно здесь.
    • На 1038 секунде видео начались помехи. Среди них есть ссылка на игру "Alpine Skiing" от Etzer. В файлах этой игры, в видео RobTop, а также на Soundcloud странице создателя музыки к Prelude (а именно в описании трека 2.2... is OUT?), спрятаны ссылки[2] к частям картинки–пазла, подобной тем, что были в Geometry Dash 2.0 Awards. На самой картинке спрятаны некоторые детали, а также написана ссылка на картинку с поздравлением, возможной датой результатов голосования и некой последовательностью направлений.
  • 16 декабря: RobTop присоединяется к обсуждению на официальном сервере Discord и объясняет, что World был удалён из Google Play по той же причине, что Meltdown и Lite. Он также подчёркивает, что SubZero, возможно, тоже скоро будет удалена по той же причине.
    • Роберт также объясняет, как новая физика игры будет работать и как старая физика игры работала в зависимости от частоты обновления экрана.
    • Он также говорит, что платформерные уровни делать сложнее из–за синхронизации музыки и частого использования циклов.
    • Позже он написал: "Сейчас собираюсь исправить GD World в Google [Play] и продолжу работать над "sneaky peeky".
  • 17 декабря: Geometry Dash World возвращается в Google Play Market и снова доступна для скачивания.
  • 18 декабря: взломанная версия Geometry Dash World была выложена в сеть. Она похожа на взломанную Meltdown от 12 декабря, но с возможностью поиграть в ежедневные уровни (после прохождения Toxic Factory) и сохранить свой прогресс.
    • В официальном Discord–сервере RobTop раскрывает, что алмазы будут являться валютой, используемой в новом специальном магазине. Однако открываемые предметы и достижения за алмазы всё ещё привязаны к их общему количеству, это не изменено.
    • Роберт говорит, что теперь алмазы разделены на 2 вида, один вид остаётся у игрока, другой вид тратится в магазине.
  • 19 декабря: RobTop снова появляется на официальном Discord–сервере и рассматривает возможность добавления внутриигрового NoClip, однако он будет ограничен для пользовательских уровней и выводить специальный водяной знак (похожий на "Testmode" при стартовых позициях).
  • 20 декабря: было подтверждено, что иконка в виде логотипа Discord будет выдаваться как награда за присоединение к официальному серверу игры.
    • Роберт говорит, что при публикации Unlisted–уровня, можно будет применить фильтр, который позволит всем игрокам, или друзьям, просматривать его.
    • Разработчик подтверждает, что в игре будет несколько иконок из его предыдущей игры "Boomlings".
    • Теперь вы сможете вводить числа в триггер Alpha.
    • Роберт говорит, что вы сможете увидеть, платформерный ли уровень из главного меню.
    • Он также говорит о новых анимациях бега для робота и паука.
  • 21 декабря: RobTop снова появляется на официальном Discord–сервере и посылает новую информацию:
    • Режим платформера будет иметь точки сохранения, размещаемые в самом уровне через редактор, эксклюзивные для данного режима. Обычный режим практики отключён для этого режима.
    • Роберт хочет добавить иконку из Boomlings как секретный трофей.
  • 22 декабря: SMJS выпускает взломанный APK Geometry Dash Lite, похожий на предыдущие APK создателя, обещая, что он будет последним. В промо видео, он также показывает новую информацию по триггерам из 2.2, которую он нашёл в исходном коде за последнюю неделю. Всю информацию можно найти здесь.
    • Hex–коды и RGB для цветов.
    • Функция "Отключить оптимизацию" у Rotate триггера, как упоминалось месяцами раннее.
    • Имя монстра, которого показывали в видео с режимом платформера, "Spikeball" ((рус. шар с шипами)).
    • Move триггер может теперь фиксироваться в положении камеры.
    • Возможность вводить любое число в Alpha триггер.
    • Блоки столкновения (Collision Blocks) позволяют использовать игрока вместо Dynamic Block.
    • Предварительное прослушивание музыки в Song триггере на выбранной временной метке.
    • Триггер вращения камеры.
  • 23 декабря: RobTop упоминает некоторую информацию на официальном сервере игры:
    • Он говорит, что регистрация аккаунта перенесена в онлайн, что значит вы больше не сможете создавать аккаунты в самой игре.
    • RobTop подтверждает, что вы получите иконку Discord'а, если присоединитесь к Discord–серверу игры.
  • 24 декабря: RobTop снова появляется в официальном Discord игры и упоминает несколько вещей:
    • RobTop подтверждает, что больше ничего нового не добавит в обновление.
    • RobTop снова упоминает о возможном найме команды разработчиков для будущих обновлений.
    • RobTop говорит о возможном добавлении уведомлений в будущих обновлениях. Он говорит, что они могут быть использованы, когда будут готовы квесты и ежедневные сундуки.
    • Он упоминает о потенциальном "Турнире GD" с призами.
  • 27 декабря: сервера Geometry Dash отключаются, RobTop появляется и подтверждает это, говоря, что сервера перегружены. Он так же сообщает, что подобные проблемы могут присутствовать в 2.2, если слишком много людей играет одновременно, скорее всего имея в виду режим вызова. Так же, в Discord он сообщает следующую информацию:
    • Он планирует сделать обновление 2.3 в пределах шести месяцев.
    • Он в очередной раз упоминает возможность появления дополнительных разработчиков в будущем.
    • Он говорит, что редактор уровней должен быть переоформлен, но у него нет времени на подобные изменения.
    • Он отвергает идею использования символа "-" в поиске, говоря, что этот символ не должен использоваться в названиях уровней в первую очередь.
  • 28 декабря: RobTop снова появляется в Discord и показывает новую иконку по теме Boomlings.
    • Когда его спросили, какое нововведение по его мнению оказало самое большое влияние на игру, он ответил, что добавление пользовательских песен в 1.9, скорее всего, будет всегда самым большим изменением. Однако он упоминает, что "В 2.2 МНОГО новых геймплейных вещей".
    • На данный момент только одна песня может использоваться в режиме платформера, но в будущем можно будет использовать больше песен.
    • Robtop говорит, "Нет, 2.2 не выходит завтра. Даже не выпустил sneaky peaky. :)"
  • 29 декабря: на YouTube–канале Viprin состоялась премьера результатов Geometry Dash 2.1 Awards.
    • Ровно в 8:55, снова был показан глитч, который показывает криптограмму, заполненную буквами и цифрами. Это начало второй части ARG.
    • Позже в этот же день, Viprin подтвердил, что ARG закончен. Было выпущено еще одно официальное резюме, а также награды — код нового Хранилища, и несколько новых иконок, которые предположительно будут даваться за ввод кода.
  • 30 декабря: RobTop в очередной раз появляется в Discord игры, сообщая следующие вещи:
    • Скорее всего, обновление будет выпущено одновременно на нескольких платформах, однако, оно может выйти на несколько дней ранее в Steam по сравнению с мобильными устройствами, так что ему будет проще исправлять баги.
    • Geometry Dash на Linux не будет.
    • Он переработает Mac версию Geometry Dash после обновления.
    • FPS Bypass — эксклюзив для Steam, и его не будет на мобильных устройствах.
  • 31 декабря: в Discord игры RobTop говорит "sneaky peaky почти", что значит сник пик для 2.2 почти готов.

2020 год

  • 3 января: RobTop разговаривает о многих новых анимациях в Discord игры. Он делится видео, показывающим новые анимации.
    • RobTop даёт обновлённую информацию о сник пике, говоря, что пока всё идёт хорошо.
    • Он говорит, что анимированные объекты теперь можно сделать цикличными.
  • 5 января: RobTop снова появляется в Discord.
    • Он говорит, что добавляет больше "электрических" анимаций.
    • Он говорит, что хочет добавить более простой метод для прослушивания треков с сайта Newgrounds, но это ещё не скоро произойдёт.
    • Он снова говорит, что несколько песен на одном уровне еще не могут быть использованы, но это может быть в будущем, упоминая о полезности этой функции в режиме платформера.
    • Он сообщает, что части песни могут быть зациклены с помощью триггера.
    • RobTop снова говорит, что существует градиентная основа, которая позволяет использовать твёрдые цвета основы в 2.2, но также упоминает, что её можно скрыть.
    • RobTop говорит, что режим робота имеет вторую анимацию в 2.2 специально для режима платформера.
    • Он говорил, что "играл с идеей" разблокируемых пользовательских анимаций, но пока ничего с ней не сделал.
    • RobTop снова подтверждает, что он не добавляет ничего нового, за исключением того, что он недавно добавил блок на основе видео от EricVanWilderman, когда ему стало скучно.
    • Он отвечает BranSilver[3], что он занят построением нового уровня, исправлением багов и добавлением "плюшек". По его словам, всё это похоже на бета–тест, где он проверяет работоспособность игры.
  • 17 января: RobTop вновь появляется на Discord-сервере GD.
    • Он говорит, что работал над предпоказом уровня, но столкнулся с некоторыми проблемами при создании уровня, поэтому он работает над тем, чтобы облегчить строительство уровней и сделать его одинаково удобным как и для ПК, так и для мобильных устройств.
    • Предпоказ уровня может появиться через несколько дней, если RobTop скоро его закончит.
    • RobTop рассматривает возможность добавления движущихся объектов при тестировании музыки в редакторе в 2.3.
    • В 2.2 появится много достижений "для всего".
    • В 2.2 появится опция для сохранённых уровней, так что вы сможете выбрать и удалить все уровни на странице, не заходя сначала на каждый уровень отдельно.
  • 18 января: RobTop говорит, что новая система редактирования уровней завершена, и видео с её демонстрацией возможно выйдет завтра.
    • Он говорит, что так как новая система готова, он возвращается к работе над предпоказом.
    • Он говорит, что будет делать больше видео о новых функциях в 2.2, чтобы объяснить их работу.
  • 19 января: вышло видео про новую возможность в редакторе — создание и автозаполнение шаблонов.
  • 23 января: RobTop показывает скриншот Color триггера, в котором видно, что здесь появится HEX и RGB редактор соответственно.
    • Также он планирует добавить поиск рекомендованной музыки, чтобы мгновенно искать в самой игре.
    • Он сказал, в 2.2 есть Options триггер, в котором можно скрыть игрока 1 и 2 (в режиме раздвоения), скрыть/показать землю, и включить/выключить blending следа режима волны (чтобы след волны не был невидимым на ярких фонах).

  • 5 февраля: RobTop в Discord рассказывает о следующих моментах:
    • На данный момент удалённые уровни без звёзд не сохраняются, но это будет исправлено в 2.2.
    • Функция автобилдинга не сможет создавать слишком сложный дизайн для блоков.
    • В 2.2 будет исправлен баг, который иногда не позволял открывать игру в Steam.
    • На данный момент RobTop исправляет инструменты для работы с камерой.
    • Также он написал, что режим платформера в значительной степени исправлен, но остались некоторые баги, связанные со сжатием между движущимися объектами. Статичная камера также будет работать в режиме платформера.
  • 14 февраля: RobTop рассказывает в Discord, что убрал все ограничения движения по оси "X", кнопка "force startpos" на триггере StartPos может сработать.
  • 18 февраля: RobTop приходит на ежедневный уровень "Limitless" и говорит, что "было бы забавно" создать специальный значок в разделе комментариев для игроков, занимающих верхние позиции в таблицах лидеров уровня.
  • 23 февраля: RobTop вновь появляется на Discord и подтверждает, что собирается добавить более качественные требования к паролям в 2.2 в качестве меры по защите учётных записей из-за нескольких случаев использования слабых паролей, ведущих к «взлому» учётных записей. Создание учётной записи в обновлении 2.2 полностью перенесено на веб-сайт и больше не находится в игре. Он подтверждает, что sneak peek идёт хорошо, и что он столкнулся с несколькими проблемами с системой предварительного просмотра, которую он делает.
  • 27 февраля: RobTop сообщает, что было несколько проблем с разработкой обновления для версии игры для Mac. Проблемы с лагами связаны не с игрой, а с обновлением MacOS Catalina. Он говорит, что в версии 2.2 в основном будут баги.
    • RobTop говорит: "Вы, ребята, понятия не имеете о том, что добавлено".
    • Он говорит, что проблема с системой предварительного просмотра, упомянутой ранее, связана с добавленной новой функцией, которая требует, чтобы предварительный просмотр "проигрывал слева направо, затем возвращался назад и продолжал проигрывать". Утверждается, что это похоже на телепортацию по оси X.
    • RobTop говорит, что режим вызова размещён на отдельном сервере, чем другие онлайн-функции.
    • Он объясняет больше вещей об автоматической постройке, говоря, что она основана на квадратах. Объекты, помещённые в квадраты, создают дизайн, а шаблонные квадраты используют другие шаблонные квадраты вокруг них, чтобы решить, какие дизайны куда должны быть направлены.

  • 1 марта: RobTop приходит в Discord и подтверждает, что курицу можно найти в игре, упоминая "приз", полученный за её сбор.
    • Он говорит, что с предпоказом всё хорошо, кроме одной проблемы.
    • RobTop говорит, что сферы маны будут более полезны в 2.2.
    • Он говорит, что 2.2 будет "самым багованным обновлением за всё время".
  • 3 марта: в Twitter Viprin комментирует удаление предела количества объектов, говоря, что он был удалён из-за того, что люди обычно взламывали игру, чтобы обойти его. Он говорит, что, несмотря на то, что ограничение будет снято, в обновлении 2.2 нет оптимизации для большого количества объектов, и их рекомендуемое количество всё ещё ниже предыдущего предела.
    • Он упоминает, что в будущем RobTop решит эти проблемы и что в Обновлении 2.2 будут исправлены распространённые проблемы пропуска и разрыва кадров.
  • 5 марта: RobTop заявляет на сервере в Discord, что после выхода 2.2 он попытается вернуть таблицу лидеров в онлайн-режим.
  • 6-7 марта: RobTop продолжает раскрывать больше информации на сервере в Discord.
    • Он подтверждает несколько новых функций в редакторе.
      • Двойной режим не будет доступен в режиме Платформера.
      • Добавлены новые светящиеся детали, особенно для склонов.
      • Предел пользовательских объектов был увеличен.
    • Он продолжает говорить, что в 2.2 «будет больше багов, чем когда-либо в видеоиграх».
    • Он также упоминает о возможной функции автосохранения для Steam, хотя она не будет добавлена ​​до 2.3.
  • 19 марта: RobTop приходит в Discord и показывает ещё одну новую иконку, говоря, что он будет её тестировать чтобы посмотреть, как она выглядит в игре. Также, он ещё раз подтверждает, что с предпоказом всё хорошо.
  • 20 марта: RobTop приходит в Discord и показывает ещё одну новую иконку. Он на самом деле показывает две разные версии этой новой иконки. Он также раскрывает немного вещей.
    • Он уточняет, что глобальный рейтинг будет исправлен после выхода 2.2.
    • Он говорит, что нужно многое объяснить о Режиме Вызова, и что он объяснит всё это позже.
    • В очередной раз, он говорит об эксклюзивном игровом режиме для режима платформера.
  • 25 марта: RobTop приходит в Discord и показывает новый шар.
    • Он рассказывает о том, как он получил внутриигровой обход FPS для работы на ПК.
    • Роберт говорит, что UHD-текстур для мобильных устройств в 2.2 не будет, но он сказал, что добавит их в будущем обновлении.
    • Теперь вы можете создавать частицы по команде.
  • 28 марта: RobTop приходит в Discord и раскрывает больше информации.
    • Он утверждает, что "всё ещё исправляет несколько багов" прежде чем выпустить предпоказ.
      • Он также утверждает, что 2.2 исправит некоторые лаги, особенно на Android'е.
    • Он говорит, что будет больше особых конечных сообщений, когда игрок проходит уровень с опцией "Just don't", таких как "Speedrun complete," "YEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!" и "Why are we here, just to suffer?"
    • Когда его спросили, он сказал, что может добавить поддержку музыкальных продюсеров (предположительно, через кнопку Newgrounds на странице профиля игрока), если достаточно людей этого захочет.

  • 1 апреля: RobTop приходит в Discord и показывает скетчи 4 новых иконок.
    • Он говорит о возможном проведении конкурса строителей после выхода 2.2 с призами за победу, такими как iPad или возможность отправить уровень на потерянные испытания.
    • Когда его спросили о добавлении новой скорости, он сказал: "Я не думаю, что 5-кратная скорость это хорошая идея."
  • 27 апреля: RobTop появляется в Discord'е во время перезагрузки сервера.
    • Он говорит, что пытается завершить обновление, добавив, что "Я понимаю, что 100% людей сыты по горло ожиданием".
    • Он также говорит, что рассмотрит возможность добавления более высоких графических настроек и настроек FPS для iPad'ов.
    • Он намекает на возможность добавления триггера, который активируется после определённого количества глобальных или локальных попыток.
    • Он подтверждает, что Geometry Dash Lite также получит обновление.
      • Он говорит, что его идеальный план — выпустить обновление 2.2, обновить Geometry Dash Lite и Geometry Dash World, а затем сделать новое бесплатное приложение к Рождеству.
  • 28 апреля: RobTop приходит в Discord и раскрывает немного новой информации.
    • Будут новые эффекты при смерти, но точное их количество не дано.
    • Обход FPS встроен в игру, поэтому больше не будет необходимости во внешних взломах.
    • Он ещё раз подтверждает, что Таблица лидеров будет исправлена после выхода 2.2.

  • 5 мая: на канале новостей в Discord-сервере игры, Hyperflame, являющийся администратором сервера, выпустил концепт-арт нового корабля. Он будет использоваться в 2.2, как это было позже подтверждено RobTop'ом в его недавнем комментарии в уровне "Crazy" от iAk.

  • 8 июля: Viprin показывает шесть новых иконок в Twitter, которые позже были размещены на сервере Geometry Dash Discord.
  • 31 июля: RobTop выпускает видео с доступом по ссылке под названием "Smooth", в котором показаны две новые анимации робота. Об этом также было позже сказано в твите от GuitarHeroStyles.
    • Одна из анимаций показывает "голову" робота, подпрыгивающую вверх и вниз во время бега, в то время как другая показывает это в сочетании с ногами робота, вращающимися вокруг всего его тела.
    • Дополнительная информация, подтверждённая в Discord-сервере Geometry Dash:
      • После выхода версии 2.2 будет произведён поиск исправления глобальной таблицы лидеров.
      • В редакторе уровней из 2.2 будет много улучшений.
      • Внутриигровая история будет расширена.
      • Будет добавлено больше сундуков.
      • Только у куба будет около 100 новых иконок.
      • Будут доступны фильтры для уровней режима платформера.
      • Будут доступны новые предметы для покупки, предположительно, в магазинах.
      • Будут добавлены новые достижения.

  • 1 августа: RobTop возвращается в Discord и раскрывает немного больше информации об обновлении:
    • В 2.2 была исправлена ошибка с повреждением сохранений.
    • Ошибку со следом от волны планируют исправить.
    • RobTop говорит, что если исправит списки топов, то в будущем могут быть добавлены новые списки, такие как Топ Демонов или даже Топ Кланов.
      • Это, возможно, означает, что для будущего обновления может быть запланирована своего рода реализация "кланов".
    • Режим Вызова будет улучшен после 2.2.
    • RobTop также сказал: "Теперь, когда я исправил ошибку, я заканчиваю превью, но я не уверен, что это Explorers..."
  • 4 августа: RobTop выкладывает ещё одно видео в закрытом доступе, показывающее новые анимации передвижения паука.
  • 13 августа: RobTop появляется в Discord'е и раскрывает ещё немного информации касательно обновления:
    • 2.2 продолжит игровой сюжет.
    • Печально известная ошибка прыжка робота исправлена для новых уровней (её можно включить на старых уровнях, которые используют её для игрового процесса).
    • Профили, обмен сообщениями или система друзей могут быть обновлены в патче 2.3 или 2.21.
    • Вам больше не нужно будет удалять всё в текстовом поле, чтобы исправить ошибку посередине текста.
    • Мы увидим несколько новых уровней-примеров редактора.
    • Телепорты в 2.2 можно отключать и перемещать.
    • Будет ещё один конкурс иконок.
  • 28 августа: RobTop говорит, что тестируется новая система переигрывания, основанная на вводе игрока, а не на видеозаписи. Однако он не уверен, что это сработает.

  • 17 сентября: RobTop сказал в Discord'е, что он возможно будет проявлять хорошую активность на сервере после выхода обновления 2.3. Он также сказал, что он думает насчёт добавления "мемных иконок" из этого списка:
    • Куб из Among Us;
    • Корабль-банан;
    • Куб-кролик;
    • Что-то в виде троллфейса;
    • Паук в виде коробки Амазона;
    • Шар-пончик;
    • Что-то в виде хот-дога;
    • Корабль-бумажный самолётик;
    • Волна-квадрат;
    • Кролик игрока Cyclic;
    • Волна-морковка.
  • 22 сентября: на официальном сервере Discord RobTop делится видео, где показан новый эффект для уровней.
  • 24 сентября: на официальном сервере Discord RobTop выкладывает ещё 4 видео, где показаны новые эффекты для уровней, а также было замечено 5 новых иконок:

  • 3 ноября: RobTop рассматривает возможность добавления пользовательских цветов обводки и контура к иконкам.
  • 4 ноября: Роберт решил провести опрос, чтобы узнать, что люди думают о добавлении большего количества цветов. На выбор даётся два варианта:
    • Больше цветов для разблокировки (меньшая разница между цветами).
    • Меньше цветов для разблокировки (большая разница между цветами).
    • Также он сказал, что возможность изменения цвета обводки добавлена в игру, однако возможности изменять цвет контура не будет в 2.2.
  • 7 ноября: RobTop выкладывает в своём твиттере скриншот, скорее всего, финальной версии нового интерфейса выбора цвета иконок. Идея была взята из выложенного Lake Iverson концепта.
  • 15 ноября: Роберт появляется в Discord и говорит, что занимается оптимизацией режима практики (если в уровне с большим количеством объектов поставить чекпоинт, то игра может зависнуть на небольшое время).
  • 21 ноября: Роберт снова появился в Discord и отправил скриншоты нового меню иконок и доделанного меню выбора цветов. Он сказал, что кнопки снизу в меню иконок будут заменены.

  • 7 декабря: RobTop выкладывает в своём твиттере первую часть результатов контеста иконок, проводившегося с 12 октября до 1 декабря.
  • 8 декабря: Роберт выкладывает вторую часть результатов контеста.
  • 10 декабря: разработчик показывает третью часть результатов контеста.
  • 11 декабря: показываются полные результаты контеста с пояснениями, сколько работ каждого автора будет добавлено (2+ значит 2-4 иконки, 5+ и череп значат 5-?). Иконка xCreatorGoal была удалена из-за плагиата чужого дизайна.
  • 20 декабря: RobTop отправляет в Discord видео с новым эффектом из обновления. Можно заметить, что есть возможность показать проценты без progress bar.
  • 22 декабря: RobTop кидает в Discord видео с еще одним новым эффектом из обновления.
  • 24 декабря: Blaze, используя слитую в декабре 2019 версию игры, создаёт играбельный режим платформера и выкладывает его в открытый доступ.

2021 год

  • 3 января: RobTop показывает в Discord новые иконки. Также он подчеркнул, что количество новых иконок в 2.2 будет превышать количество всех иконок в 2.1 вместе взятых.
  • 17 января: "Начинается контест для Мирового Гаунтлета! Смотрите видео для полной информации!" — Заявляет Viprin.

Ожидаемые нововведения и изменения

Геймплей:
  • Новый, готовый на данный момент игровой режим, предположительно называемый "Swing".
  • По крайней мере один новый уровень, предположительно называемый "Explorers".
  • Больше секретов, включая четвёртое хранилище, которое на этот раз будет хорошо спрятано и защищено от взлома.
  • Режим вызова (мультиплеер) с чатом.
  • Опция FPS для ПК (до 9999 FPS) и исправленная механика независимо от FPS.
  • Больше сундуков в сокровищнице.
  • Режим свободного полёта для режимов с ограничением.
  • Режим платформера.
  • По крайней мере 30 новых потерянных испытаний.
  • Новый режим под кодовым названием "THE MAP", возможно, похожий на миры из Geometry Dash World.
  • Скольжение по наклону вниз под определённым углом в режиме платформера.
Редактор:
  • Новые триггеры: Song, Level End, Random, Reverse, TimeWarp, Stop Jump, Don't Fade, Scale, Null, Hide Ground, Pause, Resume, Gravity, Options, Offset, Static, Rotate, Guide и Zoom.
    • Из них Offset, Static, Rotate, Guide и Zoom — триггеры манипуляции с камерой.
    • Gravity триггер может быть блоком, как силовой блок и блок столкновения.
  • Функция поворота назад для всех сфер, батутов (кроме сфер-стрелок, которые могут быть изменены в будущем) и триггеров.
  • Опция "Override Count" для Pickup триггера.
  • "Fade Time" теперь можно ввести в Aplha триггер.
  • "Disable optim" опция для Rotate триггера.
    • Collision триггер теперь может использовать игрока в качестве ID для BlockA/B (отображается как "P").
  • Несколько новых анимированных объектов.
    • Возможность запуска анимации этих объектов, вероятно, с помощью Animate триггера.
  • Блокировка камеры x/y опция для Move триггеров.
  • Инструмент создания цикла триггеров.
  • Увеличение количества групп для триггеров до 9999.
  • Новое поле "No Effect" для высокодетализированных объектов, например портала разворота экрана (используется в Nock Em).
  • Снятие ограничения на количество используемых объектов.
    • У уровней с более, чем 80 тысяч объектов будет новая иконка и предупреждение.
    • У уровней будет максимальный размер загрузки, чтобы уровни не были слишком большими.
  • Новая система масштабирования.
  • По крайней мере 3 новых фона и ещё 2 основания.
  • Новый редактор частиц.
  • Новые блоки и декорации.
  • Новая опция под названием "ледяной блок" для твёрдых объектов, которая снижает трение.
  • Новая опция под названием "неприкасаемый", которая делает твёрдые объекты неприкасаемыми.
  • Увеличение предела Y для строительства.
  • Новая опция под названием "проходимость", с помощью которой можно ходить на твёрдых объектах сверху, но сквозь них можно будет прыгать снизу.
  • Новая вкладка с пиксельными блоками, которая имеет около 400-500 блоков.
  • Новый "Силовой Блок", который заставляет двигаться в направлении вращения объектов.
    • Перемещает только по оси Y в нормальном режиме, а также по оси X в режиме платформера.
  • RGB и HEX значения для выбора цвета.
  • Новый блок, который работает как блок "удар головой", но когда вы ударяете по блоку, он меняет гравитацию.
  • Новая функция "auto draw", которая автоматически размещает дизайн блоков.
  • Телепорты можно будет отключать и перемещать.
Прочее:
  • Тонны новых иконок, включая иконки Boomlings, Discord и Twitch. Только у куба их будет около 100.
  • Переработанный поиск пользователей.
  • Открываемые звуки смерти.
  • Более высокий рейтинг уровня, чем "Epic", и дающий 4 строительных очка. Скорее всего, будет иметь название "Legendary". Также будет ещё более высокий рейтинг уровней под названием "Godlike".
  • Анимация загрузки уровней на кнопке запуска уровня.
  • Оптимизация игры и исправление багов.
  • Новые способы использования сфер маны, демонских ключей и алмазов.
  • 6 новых осколков силы.
  • ID саундтреков теперь могут состоять из 7 цифр.
  • Несколько новых шрифтов.
  • Использование музыки из Newgrounds в качестве музыки в главном меню и в режиме практики.
  • Новые ссылки в разделе "Follow RobTopGames" для Twitch и Discord.
  • Алмазные "осколки" (неофициальное название; будут использоваться для нового магазина, расходуемые алмазы, отдельно от алмазов, которые находятся на вашем профиле, которые являются постоянными).
  • Исправление таблицы лидеров.
  • Больше не нужно будет удалять всё в текстовом поле, чтобы исправить ошибку посередине текста.

Интересные факты

  • Обновление 2.2 продолжит ряд обновлений с новым режимом (1.9 — волна, 2.0 — робот, 2.1 — паук, 2.2 — вертолёт).
  • В новом обновлении будет самое большое количество иконок, когда-либо выпущенное в обновлениях — лишь у куба их будет около 100.
  • В видео RobTop'a с контролем камеры можно заметить новый фон.
    • Также этот фон можно заметить в уровне Press Start из Geometry Dash SubZero.
    • Из-за взлома Geometry Dash SubZero (читайте ниже) можно зайти в редактор и посмотреть, что добавили 2 фона.
    • Также в видео с демонстрацией режима платформера можно было увидеть новый пол и фон.
  • В обновлении будет добавлена возможность загружать полученные иконки из дополнений (World, Meltdown, SubZero) в оригинальную игру.
  • Geometry Dash SubZero взломали и получили доступ к редактору, в котором было добавлено 8 новых триггеров[4], 2 новых фона и новые опции, в том числе режим свободного полёта и блокировка слоёв.
  • У этого обновления самый большой срок ожидания среди всех крупных обновлений (с момента выхода 2.1 на Steam и iOS прошло 4 года, а с момента выхода 2.11 прошло 3 года и 2 месяцa).
    • Таким образом, ожидание обновления длится более половины истории игры.

Галерея

Видео

Примечания

  1. 1-й фрагмент, 2-й фрагмент, 3-й фрагмент, 4-й фрагмент
  2. 1-й фрагмент, 2-й фрагмент,3-й фрагмент, 4-й фрагмент, 5-й фрагмент
  3. [1]
  4. Это: триггер рандома, триггер смещения камеры, статичной камеры, увеличения/уменьшения изображения, конца уровня, разворота, Null–триггер (останавливает движение, может заменить J и S блоки) и триггер "don't fade", действует как одноимённая опция в меню Edit Group, применённая ко всем объектам в зоне действия триггера.
Обновления Geometry Dash
Версии 1.x 1.11.21.31.41.51.61.71.81.9
Версии 2.x 2.02.12.112.2
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.