Портал корабля в уровне Stereo Madness
Порталы (англ. Portals) — особый тип объектов, который делится на два типа: порталы игровых режимов (изменяют форму персонажа) и порталы взаимодействия (изменяют некоторые свойства уровня).
Виды порталов[]
Порталы игровых режимов (толстые)[]
| Тип | Вид | Форма | Действие | Первое появление | Стандартное вертикальное ограничение | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Куб (англ. Cube) |
|
|
|
Превращает персонажа в куб, который умеет прыгать на 2,2 клетки в высоту (на 1,4 в уменьшенном состоянии), а также на определённую длину, зависящую от скорости (максимум 6 клеток). | Версия: 1.0 Уровень: Stereo Madness |
Нет |
| Корабль/Джетпак (англ. Ship/Jetpack) |
|
|
|
"Сажает" персонажа в корабль/джетпак, в котором он может летать. | Версия: 1.0/2.2 Уровень: Stereo Madness/Нет |
10 клеток |
| Шар (англ. Ball) |
|
|
|
Превращает персонажа в шар, который может свободно катиться и прыгать, плавно меняя при нажатии гравитацию. | Версия: 1.2 Уровень: Cycles/The Secret Hollow |
8 клеток |
| НЛО (англ. UFO) |
|
|
"Сажает" персонажа в НЛО, в котором он может прыгать по воздуху (отсылка к Flappy Bird). | Версия: 1.5 Уровень: Theory of Everything |
10 клеток | |
| Волна (англ. Wave) |
|
|
|
Превращает персонажа в волну, которая летит по диагонали и умирает при столкновении с любым объектом, за исключением тех объектов, над которыми стоит блок "Анти-столкновения". Но если этот блок стоит над шипом, то волна погибнет. | Версия: 1.9 Уровень: Blast Processing |
10 клеток |
| Робот (англ. Robot) |
|
|
|
Превращает персонажа в робота, при помощи которого можно прыгать на высоту 3,5 клетки. Высота прыжка зависит от долготы удержания. | Версия: 2.0 Уровень: Geometrical Dominator/The Cellar |
Нет |
| Паук (англ. Spider) |
|
|
|
Превращает персонажа в паука, который обладает мгновенной телепортацией, меняя при этом гравитацию. | Версия: 2.1 Уровень: Fingerdash/The Challenge |
9 клеток |
| Свинг (англ. Swing) |
|
|
|
Превращает персонажа в свинг, с помощью которого можно плавно менять гравитацию в воздухе. | Версия: 2.2 Уровень: Dash |
10 клеток |
Порталы взаимодействия[]
Порталы гравитации (тонкие)[]
| Действие | Первое появление | Вид | |
|---|---|---|---|
| Меняет гравитацию (персонаж падает вверх, а прыгает вниз). | Версия: 1.0 Уровень: Dry Out |
|
|
| Отменяет действие жёлтого портала, возвращая обычную гравитацию. | Версия: 1.0 Уровень: официально — Dry Out; с добавлением монет — Back On Track |
|
|
| Меняет гравитацию на противоположную, при этом неизменяемую жёлтым или голубым порталом. Отключается этим же порталом. | Версия: 2.2 | |
|
Порталы разворота (тройные)[]
| Действие | Первое появление | Вид |
|---|---|---|
| Отражает геймплей уровня по горизонтали: персонаж перемещается в правую часть экрана и двигается, соответственно, справа налево. | Версия: 1.1 Уровень: Time Machine |
|
| Отменяет действие оранжевого портала. | Версия: 1.1 Уровень: Time Machine |
|
Порталы размера (ребристые)[]
| Действие | Первое появление | Вид |
|---|---|---|
| Делает персонажа меньше в размере, из-за чего он может проходить через узкие щели, но прыгает ниже и на меньшее расстояние. | Версия: 1.4 Уровень: Clutterfunk |
|
| Возвращает персонажу обычный размер. Работает только после розового портала. | Версия: 1.4 Уровень: Clutterfunk |
|
Порталы раздвоения (треугольные)[]
| Действие | Первое появление | Вид |
|---|---|---|
| Создаёт второго персонажа, перемещающегося симметрично оригинальному и имеющему противоположную последовательность цветов. | Версия: 1.8 Уровень: Hexagon Force |
|
| Убирает второго персонажа. | Версия: 1.8 Уровень: Hexagon Force |
|
Порталы телепортации (полукруглые)[]
| Действие | Первое появление | Вид |
|---|---|---|
| Если игрок запрыгнет в синий портал, то вылетит из оранжевого. Оранжевый является псевдообъектом, обозначающим конечную точку телепорта, поэтому любые действия с парой, например, назначение групп для триггеров, выполняются через голубой портал. | Версия: 2.0 Уровень: Deadlocked |
|
Порталы скорости[]
| Скорость | Первое появление | Вид |
|---|---|---|
| 0,75x | Версия: 1.7 Уровень: Hexagon Force |
|
| 1x | Версия: 1.7 Уровень: Hexagon Force |
|
| 1,25x | Версия: 1.7 Уровень: Electrodynamix |
|
| 1,5x | Версия: 1.7 Уровень: Electrodynamix |
|
| 1,75x | Версия: 2.1 | |
Интересные факты[]
- Портал корабля присутствует во всех официальных уровнях, кроме The Challenge, Power Trip, Payload, Beast Mode, Years, Frontlines, Space Pirates, Striker, Embers и Monster Dance Off.
- Порталы разворота практически не используются в оригинальной игре после обновления 1.6. Последний уровень, который имеет их — Electroman Adventures. Тем не менее, в уровне Nock Em он присутствует.
- Портал размера изменяет дизайн куба и шара, но в обновлении 2.1 и в Geometry Dash World изменяется только размер. Это нововведение можно отключить в настройках.
- Порталы медленной и нормальной скорости официально были представлены в обновлении 1.8, хотя в обновлении 1.7 они были доступны для использования в уровнях.
- На данный момент времени в игре нет ни одного официального уровня, в котором появлялся красный портал ускорения.
- Несмотря на то, что на первой скорости куб может перепрыгнуть максимум 3 шипа, на увеличенной скорости он может перепрыгнуть до 6 шипов.
- Во время действия раздваивающего портала при столкновении одного из персонажей второй тоже умирает, отлетая назад и постепенно исчезая.
- Если включить режим на двух игроков, то основной куб будет управляться нажатием на левую часть экрана, а появившийся — нажатием на правую часть (в случае с компьютером можно воспользоваться пробелом и стрелкой вверх соответственно).
- Все порталы вида, кроме куба и робота, сужают карту до высоты экрана, из-за чего при попадании в портал той же формы произойдёт сдвиг экрана.
- Это свойство можно увидеть в действии в уровне Stereo Madness при сборе третьей монеты.
- Порталы телепортации являются отсылкой на игру Portal.
- До обновления 1.9 порталы были единственными объёмными объектами в игре.
- В режиме робота если прямо перед батутом нажать/кликнуть, то робот взлетит очень высоко.
- По умолчанию этот баг исправлен. Чтобы включить этот баг, нужно зайти в настройки в редакторе.
- С режимом паука есть баг. Если паук зайдёт в оранжевый треугольный портал, а потом сразу же в голубой (треугольный), то верхняя граница станет невидимой, а нижняя граница сместится на Y=0 (нижняя граница куба и робота).
- Это позволяет регулировать вертикальное ограничение, но экран не будет следовать за игроком.
- Также баг произойдёт, если сразу же при выходе из телепортационного портала зайти в портал паука.
- Также если уменьшенный паук с изменённой гравитацией пройдёт через портал увеличения, то он увеличится, перевернётся, но не упадёт, а будет идти по воздуху.
- Неизвестно, баг ли это или нет, но когда в 2.2 добавили порталы для дальтоников, они были видны только в уровне, а в редакторе они видны как обычные порталы.
- В первом Sneak Peak обновления 2.2 портал свинга был такого же цвета, что и портал паука.
Видео[]
Порталы Geometry Dash
Обзор порталов, существующих на данный момент
| Элементы игры | |
|---|---|
|
Награды |
Секретные монеты • Пользовательские монеты • Звёзды • Луны • Сферы маны • Алмазы • Ключи хранителя • Ключи призрака • Осколки Силы • Строительные очки |
|
Локации |
Меню • Магазин • Секретный магазин • Магазин сообщества • Магазин механика • Магазин алмазов • Хранилище • Хранилище секретов • Комната времени • Секретная комната • Сокровищница • Подвал • Башня |
|
Элементы игры |
Персонаж • Уровни сложности • Статусы уровней • Режим практики • Достижения • Пользовательские уровни • Редактор уровней • Поиск • Наборы уровней • Ежедневные уровни • Featured уровни • Бонусные уровни • Ежедневные уровни • Еженедельные демоны • Уровни-события • Зал славы • Списки • Пути силы • Квесты • Потерянные испытания • Ежедневные награды • Таблица лидеров • Аккаунты • Сплэши • Комментарии • Настройки • Саундтреки • Саундпак |
|
Элементы уровней |
Ловушки • Порталы • Батуты • Сферы • Триггеры • Анимированные объекты • Тайминги • Настройки уровня • Фон • Шрифт |
|
Прочее |
Newgrounds • Читы |












































