Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Кубик 1x
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.

Редактор карт — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и много другого.

Для того, чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку Мастерская, "Create", и потом либо выбираете созданный вами уровень, либо нажимаете "New" для создания нового уровня. Затем можно ввести название вашего уровня (в противном случае уровень будет назван "Unnamed X") и нажать на кнопку редактора (самая левая кнопка).

В редакторе есть ограничение до 40,000 объектов, но можно увеличить до 80,000.

Меню настройки уровня

В этом меню можно задать фон, форму персонажа и цвета, которые будут с самого начала уровня. Там же можно выбрать музыку, которая будет играть на уровне. В настройках музыки две вкладки: официальная музыка и неофициальная. Во вкладке с официальной музыкой можно выбрать один из 21 саундтрека, которые встречаются на оригинальных уровнях. Во вкладке с неофициальной музыкой нужно ввести ID трека на сайте Newgrounds.com (цифры в адресе страницы на сайте — это и есть ID). Также в ней ещё несколько функций:

  • Кнопка с шестерёнкой открывает меню настройки начала музыки. У официальных саундтреков тоже можно настроить начало.
  • "Saved" — список скачанных треков. Все скачанные треки можно использовать на уровнях без ввода ID.
  • "Create lines" — создать линии в редакторе, обозначающие ритм музыки. У официальных саундтреков такие линии уже запрограммированы и присутствуют.

Меню "Build"

Build (рус. Строить) — в этом меню можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.

Вкладки

Block
Блоки — основные объекты уровня. Блоки являются наиболее распространёнными компонентами уровня из которых состоит его основа. Они различаются по окраске и стилю, но их эффект одинаков. Блоки служат в качестве платформ, по которым можно прыгать. Тем не менее, если столкнуться с блоком по горизонтали, то Персонаж будет уничтожен. Также есть несколько особых блоков. Есть блок, который разрушается при столкновении, и есть блок, который становится невидимым при приближении к нему.

0RABl croper ru
Полублоки — это те же блоки, но тоньше. Говоря проще, полублок — это половина обычного блока. Работают они также как и их обыкновенные блоки, и у многих из них дизайн тот же, что и у них. Но встречаются и оригинальные полублоки, не имеющие аналогов среди обычных блоков.

Block-invisible
Прозрачные объекты — это обычные объекты, но имеющие лишь края. Внутри они пустые. Такие объекты очень трудно заметить. Также эти объекты можно чем нибудь наполнять. Добавлены в обновлении 1.8.

Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с неё подниматься вверх. Добавлены в обновлении 1.8.

Spike
Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др.Также существует аналог обычных шипов — колючки.

0wONf croper ru
3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т.е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока. Добавлены в обновлении 1.9.

RobotPortal
Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: порталы, батуты, сферы, монеты, ключи с замочными скважинами, а также все анимированные объекты.

Декорации — это различные объекты, не влияющие на игру, а лишь украшающие уровень. Сюда входят фоны для колючек, шипов, тени, цепи, фальшивые блоки разных оттенков и многое другое. Также есть ещё одна группа декораций. Объекты этой группы отличаются тем, что мерцают в такт музыке. Они бывают нескольких форм: звезда, квадрат, круг, пустой круг, сердце и др.

Gear
Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер. Добавлены в обновлении 1.4.

Trigger Pulse
Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов (Move, Pulse, Alpha, Toggle и Spawn), и каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.

Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет четыре кнопки (вверх, вниз, плюс, минус). Добавлены в обновлении 2.0. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный (выделенные) объекты в вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект в вкладке Custom.

ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 100 объектов.

А также нельзя создать больше 100 пользовательских объектов.

Меню "Edit"

Edit (рус. Редактировать) — меню в редакторе уровней, которое позволяет отредактировать объект(ы).

Кнопки меню "Edit"

В меню «Edit» существует 25 кнопок (4+4+2+2+2+4)

  1. Первые четыре кнопки — маленькое движение объекта. Они двигают на 1/15 блока;
  2. Следующие (вторые) четыре кнопки двигают объект на 1 блок;
  3. Следующие две кнопки отражают объект: первая отражает по горизонтали, а вторая — по вертикали;
  4. Следующие две кнопки поворачивают на 90 градусов;
  5. А следующие две кнопки тоже поворачивают, только на 45 градусов;
  6. Следующие четыре кнопки передвигают объект на 5 блоков;
  7. Следующие четыре кнопки напоминают вторые, но они передвигают объект в 60 раз меньше, чем они.
  8. Следующие две кнопки делают следующее: первая кнопка включает поворот объекта на любой градус, а вторая меняет положение точки при повороте (лево/право)
  9. И наконец, последняя изменяет размер объекта.

Меню "Delete"

Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.

Кнопки меню "Delete"

  1. Если вы нажмёте на мусорный бак, то удалятся выделенные объекты.
  2. Если вы нажмёте на All Start Pos, то удалятся все стартовые позиции.
  3. Если вы нажмёте на None, то вы сможете удалять все объекты.
  4. Если вы нажмёте на Static, то вы сможете удалять только блоки.
  5. Если вы нажмёте на Details, то сможете удалять только декорации.
  6. Если вы нажмёте на Custom, то удалятся объекты, подобные выделенному (только одному)

Кнопки Copy, Paste, Copy+Paste, Deselect

  1. Copy — Копирует выделенные объекты;
  2. Paste — Вставляет скопированные объекты;
  3. Copy+Paste — Клонирует выделенные объекты;
  4. Deselect — Снимает выделение.

Кнопка "Edit Object"

С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или настройки настраиваемых триггеров.

Кнопка "Edit Group"

  1. Editor L(2) — Указывают 2 слоя в которых можно работать с объектом(-ами);
  2. Z Order — настраивается очерёдность объектов;
  3. Add Group ID — можно настроить группу объекта(-ов). Next Free позволяет выбрать неиспользованную группу. Add — присваивает объекту ID. Один объект не может принадлежать к более чем 10 группам;
  4. Z Layer позволят менять очерёдность более масштабно;
  5. Group Parent — объект помеченный этой галочкой является центром пользовательского объекта;
  6. Don't fade позволяет убрать эффект входа-выхода объектов по бокам экрана (меняется специальными ненастраиваемыми триггерами) с объекта.

Сочетания клавиш для стим-версии

Сочетание клавиш Описание
1 Режим строительства
2 Режим изменения
3 Режим удаления
Shift Swipe Modifier
Space Модификатор перемещения
Q Поворот против часовой стрелки
E Поворот по часовой стрелке
Alt + Q Отразить по X
Alt + E Отразить по Y
Delete Удалить выбранное
Ctrl + Z Отменить
Ctrl + Shift + Z Вернуть
Alt + D Снять выделение
Ctrl + C Копировать
Ctrl + V Вставить
Ctrl + D Дублировать

Интересные факты

  • В обновлении 1.9 было всего 6 специальных кнопок: Copy, Paste, Copy+Paste, Edit Group, Edit Object и De-Select, а в тизере Steam-версии было 4 кнопки: Copy+Paste, Editor Group, Edit Object и De-Select.
  • В Geometry Dash World существует баг, с помощью которого можно попасть в редактор уровней (для этого нужны ROOT-права). (Youtube). Благодаря этому багу многие игроки смогли получить ранний доступ к вещам из 2.1. То же самое произошло с Geometry Dash SubZero.
    • Но в SubZero есть не все нововведения 2.2.
  • Существует фишка с режимом низкой детализации. А именно, когда игрок копирует уровень, к примеру Extrim demon, у которого 40+ (30+ за исключением) объектов, то этот режим сразу может не появляться, а чтобы это произошло, нужно зайти и выйти из редактора уровня.
  • Если определённый уровень назвать каким-то нецензурным словом в английском языке, то появится знак "-".
  • Если долго листать направо в редакторе, то спустя некоторое время мы наткнёмся на границу. Это связано с тем, что в обновлении 2.1 лимит времени (при обычной скорости) — 6 минут 26 секунд.
  • Чтобы увеличить лимит объектов до 80,000 нужно сделать сначала 40,000 объектов, после чего появится меню, где мы должны согласиться на превышение объектов.
Элементы игры

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяОсколки СилыСтроительные очкиЛуны

Локации

МенюМагазинСекретный магазинМагазин сообществаМагазин механикаМагазин алмазовХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвалБашня

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейНаборы уровнейЕжедневные уровниFeatured уровниЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыЕженедельные демоныСплэшиКомментарииНастройкиСаундтрекиСаундпакСпискиПути силы

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объектыТаймингиНастройки уровняФонШрифт

Прочее

NewgroundsЧиты
Advertisement