Low Detail Mode (рус. Режим низкой детализации) — условное обозначение режима, сделанного на пользовательских уровнях для уменьшения веса уровня у игроков, играющих на устройствах с низкой производительностью.
Описание и использование[]
Режим низкой детализации позволяет убрать отображение многих элементов декора на уровне. Чаще всего его делают в сильно продекорированных уровнях, чтобы в них могли играть игроки со слабыми устройствами.
Почти всегда режим низкой детализации делают с помощью триггера Toggle или собираемого объекта, убирающего декорации, блоки и другие объекты, не меняющие геймплей уровня. На данный момент многие из современных уровней имеют этот режим.
Рассмотрим режим низкой детализации на примере уровня.
Как вы видите, при включённом режиме низкой детализации исчезла часть декораций. Теперь оформление стало более простым, но зато уровень не будет тормозить на слабых устройствах.
Создание[]
Ниже вы можете узнать, как создать этот режим.
Также можно сделать LDM в меню. Выделите вещь, которую хотите убрать, нажмите Edit Group и выберите High Detail. Готово!
Для отключения исходящих частиц от порталов и сфер в игре также предусмотрен режим LDM. Для его включения надо зайти в Settings → Help → Low Detail Mode.
В 2.2 были добавлены функции "Auto LDM" и "Extra LDM". Первая автоматически включает LDM в уровне, а вторая убирает свечения и некоторые эффекты.
Интересные факты[]
- RobTop выпустил уровень Just a test, в котором продемонстрировал новую возможность режима низкой детализации: если в уровне присутствует много объектов, игрок может включить LDM ещё в меню уровня, не заходя в него. Эта возможность появилась в обновлении 2.11.
- Часто бывает, что LDM предотвращает лишь малое количество лагов на мобильных устройствах. Поэтому игроки иногда делают ULDM (Ultra Low Detail Mode) или ELDM (Extra Low Detail Mode).
- Иногда даже Extra Low Detail Mode не помогает. В таком случае уровень обычно лишается Featured, как это произошло с
pointzero.
- Иногда даже Extra Low Detail Mode не помогает. В таком случае уровень обычно лишается Featured, как это произошло с

"RIP Detail" в HeLL
- Этот режим не всегда может быть представлен в уровнях как Low Detail Mode. Например, Serponge в своём
HeLL обозначил LDM как "RIP Detail" (рус. покойтесь с миром, детали).
- Долгое время LDM приходилось создавать самому в редакторе. Только в обновлении 2.1 данный процесс стал легче.
- С помощью нового LDM можно было выложить невозможный уровень без читов.
- Существует и обратный эффект — также с самим LDM уровень может быть невозможен: например, в уровне Taicks при включении этого режима игрок умирает на 0%, что связано с Toggle-триггером, который был помечен High Detail, и в режиме низкой детализации он попросту отсутствует и не может убрать препятствия.

Новый способ создания LDM
Видео[]
New LDM mode
Показ работы исправленного LDM, который был добавлен в обновлении 2.11