Эта статья не относится к основному геймплею игры!
Эта статья расскажет вам о различных способах создания объектов в редакторе уровней , которые помогут сделать ваш уровень еще лучше и разнообразнее!
Эти туториалы помогут вам создать необычный, красивый и качественный уровень.
Шаг 1. Выберите объекты, необходимые для создания основы блока.
Шаг 2. Создайте основу обьекта.
Шаг 3. Покройте обьект текстурами.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Выберите указанный объект.
Шаг 2. Выберите цвет объекта.
Шаг 3. Настройте этот цвет (обязательно включите Blending!)
Шаг 4. Можете сделать луч, неоновый блок или что-нибудь другое.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Сделайте то, что будет двигаться за персонажем.
Шаг 2. Заключите их в группу.
Шаг 4. Поставьте галочки на пунктах "Lock to player X" и "Lock to player Y" и выставите нужное время.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Поставьте четыре указанных объекта, выбрав для каждого цвет.
Шаг 2. Сдвиньте их друг к другу.
Шаг 3. Сдвиньте их друг к другу на 1 единицу в сторону и высоту.
Можете их копировать, менять цвет и т. д.
Получилось очень красиво!
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Сделайте стенку над самым последним объектом в уровне.
Шаг 2. Добавьте ей любую группу, а также поставьте галочки на Don't Fade и Don't Enter.
Шаг 3. В начало уровня поставьте триггер Move с данными настройками. (Y уменьшить в зависимости от расположения стенки)
Шаг 4. Постройте стенку из обычных блоков сразу справа от Вашей стенки. Она должна иметь цвет такой же, как фон и находиться на слое T3 по Z.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Поставьте то, что хотите покрасить.
Шаг 2. Выделите объект, нажмите Edit Group, и добавьте в любую свободную группу.
Шаг 3. Поставьте
триггер Pulse в начале уровня.
Шаг 4. Нажимаете Edit Object и ставите параметры Target Group - номер группы с объектом, Hold - 9999 или другое время, Color - какой хотите.
Супер! Но, цвет частиц не изменяется, т.к эти текстуры частиц уже запрограммированы. И их можно изменить только в файлах игры.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Красим фон в черный цвет, ибо так лучше видно.
Шаг 2. Указанный объект ставим квадратом 2 на 2.
Шаг 3. Указанным объектом обкладываем квадрат.
Шаг 4. Добавляем уголки с помощью указанного объекта.
Шаг 6. Копируем и поворачиваем до тех пор, пока не получится круг.
Шаг 7. Красим в нужный цвет. Галочка на Blending.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Ставим указанный объект.
Шаг 2. Выбираем цвет, обязательно включаем Blending, а Opacity ставим примерно на 0.30.
Шаг 3. Можно скопировать и располагать как угодно, изменяя цвет и размер.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Находим в разделе декораций закруглённую обводку и ставим её.
Шаг 2. Теперь, в том же разделе найдите закруглённый блок.
Шаг 3. Желательно перекрасьте.
Шаг 4. Выделите закруглённый блок.
Шаг 5. Нажмите Edit Group.
Шаг 6. В Z Layer нажимаем B2, чтобы закруглённый блок не загораживал контур.
Шаг 7. Перенесите блок к контуру.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Создаём закруглённые блоки согласно прошлому туториалу.
Шаг 2. Выделяем незакруглённые контуры.
Шаг 3. Открываем вкладку "Edit Object". Убираем галочку "Glow" внизу, чтобы убрать лишнее свечение.
Шаг 4. Создаём контур подъёма на краю.
Шаг 5. С помощью инструмента "Scale" уменьшаем размер подъёма в два раза и перемещаем на левый верхний угол закруглённой обводки.
Шаг 6. Дублируем получившийся контур и переносим на противоположный угол, заранее отразив контур. Так делаем на всех закруглённых углах.
Шаг 7. Во вкладке "Edit Object" выбираем свободный цвет, открываем его настройки и ставим значение "Opacity" на 0.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Поставьте шип, у которого есть внутренняя заливка.
Шаг 2. Нажмите Edit Object и зайдите в раздел Detail color. Там можно изменить цвет внутренней заливки шипа.
Шаг 3. Меняем на любой выбранный вами цвет.
Шаг 4. Дублируем шип и два раза спускаем на 1/15.
Шаг 5. Заходим в Edit Object.
Шаг 6. Меняем цвет на тот, который соответствует внутренней заливке шипа.
Шаг 7. Затем переходим в Edit Group и нажимаем на T2.
Шаг 8. По желанию можно сделать постройку с цветом, как во внутренней заливке шипа.
Шаг 9. Выделяем шипы и спускаем.
Шаг 10. Передвигаем шипы вбок на 1/15.
Добавить фото в галерею
Шаг 1. Создаём надпись вместе с
триггером "Move" (примером будет
Game Over (рус.
Игра Окончена )).
Шаг 2. Добавляем надпись в свободную группу во вкладке "Edit Group".
Шаг 3. Выделяем триггер, заходим в "Edit Object" и выставляем примерно такие настройки.
Шаг 4. Ставим в самом начале триггер "Alpha".
Шаг 5. Во вкладке "Edit Object" выставляем такие значения, в поле "Group ID" выставляем номер группы с надписью.
Шаг 6. Рядом ставим триггер "On Death". В поле "Group ID" ставим любую свободную группу. Не забываем включить Activate Group.
Шаг 7. Справа создаём ещё один триггер "Alpha". В "Edit Group" ставим группу, которая указана в предыдущем шаге.
Шаг 8. Переходим в "Edit Object". Ставим галочку "Spawn Triggered", чуть уменьшаем значение Fade Time и в поле "Group ID" указываем номер группы с надписью.
Шаг 9. Создаём на отдельном слое фон из чёрных блоков (необязательно)
Шаг 10. Выделяем его, заходим в "Edit Group", обязательно ставим галочку "Don't Fade", в поле "Group ID" ставим номер группы с надписью. В поле "Z Order" ставим значение больше, чем у препятствий, но меньше, чем у надписи "Game Over!"
Шаг 11. Справа от второго "Alpha" триггера мы создаём триггер "Col". Во вкладке "Edit Object" ставим такие значения: не забываем про галочку "Spawn Triggered", ставим чёрный цвет, в поле "Fade Time" ставим значение, которое вы указали во втором триггере "Alpha" (скриншот №8). В поле "Color ID" ставим G1
Шаг 12. Создаёте две копии этого триггера, только в первой меняем значение "Color ID" на G2, а во втором — на Line.
Шаг 13. Добавляем все три триггера в ту же группу, в которой находится второй "Alpha" триггер.
Готово! (скриншот сделан после смерти персонажа)
Добавить фото в галерею
Внимание! В данной статье нет изображений с подписями. Здесь будет присутствовать только видео.
Добавьте чередующиеся объекты воды.
Добавьте белые квадраты без коллизии.
Перекрасьте их в голубой цвет.
Добавьте эффекты пузырьков так как показано на картинке.
Добавьте маленькую подсветку белого цвета.
Добавить фото в галерею
Здесь вы увидите как сделать босса, который будет стрелять в Вас, а не в запрограммированные позиции.
Установите группу четыре.
Сдвиньте патроны в одно место.
Придвиньте патроны к дракону.
Переведите их на задний план.
Добавьте Alpha-триггеры и сделайте все патроны невидимыми.
Добавьте Move-триггеры для всех объектов.
Добавьте группу каждому Move-триггеру
Добавьте Stop-триггеры на позиции вылета патронов.
Укажите группы Move-триггеров.
Выберите скорость и режим (корабль, НЛО или волну).
Добавить фото в галерею
P.S: Вместо патронов вы можете использовать огненные шары.
Добавьте на уровень данные объекты.
Установите синий (голубой) цвет.
Дублируйте её и отразите. Переставьте на противоположную сторону.
Добавьте такие объекты в конец водопада.
Добавить фото в галерею
Открытие двери с помощью ключа:
Добавьте дверь (монету, пилу и т.д.).
Установите свободную группу.
Добавьте ключ (монету, сердце, череп или любой другой объект без коллизии).
Добавьте скважину (не обязательно).
Укажите настройки (главное это: Touch Triggered и группа которую вы указали).
Не забудьте про то что у скважины должна быть установленная группа.
Добавить фото в галерею
Здесь вы увидите, как поставить лимит на клики в уровне.
Установите Pickup-триггер.
Добавьте триггер Count (можно в конце уровня Instant Count, но это уже другая тема).
Это дубль, не смотрите сюда.
Укажите такие параметры, нажав на Edit Special.
Укажите лимит "30" (лимит кликов можно указать другой, но при этом в Count тоже нужно исправить 30).
Добавьте приписку к счётчику.
Добавьте приписке группу пять.
Добавьте пилу (шип, блок, дракона и т.д).
Установите такие настройки.
Установите ему группу семь.
Установите группу четыре.
Добавить фото в галерею