Шаг 4. Нажимаете Edit Object и ставите параметры Target Group — номер группы с объектом, Hold — 9999 или другое время, Color — какой хотите.
Супер! Но, цвет частиц не изменяется, так как эти текстуры частиц уже запрограммированы. И их можно изменить только в файлах игры.
Шаг 1. Красим фон в чёрный цвет, ибо так лучше видно.
Шаг 2. Указанный объект ставим квадратом 2 на 2.
Шаг 3. Указанным объектом обкладываем квадрат.
Шаг 4. Добавляем уголки с помощью указанного объекта.
Шаг 5. Выделяем.
Шаг 6. Копируем и поворачиваем до тех пор, пока не получится круг.
Шаг 7. Красим в нужный цвет. Галочка на Blending.
Готово!
Шаг 1. Ставим указанный объект.
Шаг 2. Выбираем цвет, обязательно включаем Blending, а Opacity ставим примерно на 0.30.
Шаг 3. Можно скопировать и располагать как угодно, изменяя цвет и размер.
Шаг 1. Находим в разделе декораций закруглённую обводку и ставим её.
Шаг 2. Теперь, в том же разделе найдите закруглённый блок.
Шаг 3. Желательно перекрасьте.
Шаг 4. Выделите закруглённый блок.
Шаг 5. Нажмите Edit Group.
Шаг 6. В Z Layer нажимаем B2, чтобы закруглённый блок не загораживал контур.
Шаг 7. Перенесите блок к контуру.
Готово!
Шаг 1. Создаём закруглённые блоки согласно прошлому туториалу.
Шаг 2. Выделяем незакруглённые контуры.
Шаг 3. Открываем вкладку Edit Group. Ставим галочку No Glow, чтобы убрать лишнее свечение.
Шаг 4. Создаём контур подъёма на краю.
Шаг 5. С помощью инструмента Scale уменьшаем размер подъёма в два раза и перемещаем на левый верхний угол закруглённой обводки.
Шаг 6. Дублируем получившийся контур и переносим на противоположный угол, заранее отразив контур. Так делаем на всех закруглённых углах.
Шаг 7. Во вкладке Edit Object выбираем свободный цвет, открываем его настройки и ставим значение Opacity на 0.
Готово!
Шаг 1. Поставьте шип, у которого есть внутренняя заливка.
Шаг 2. Нажмите Edit Object и зайдите в раздел Detail Color. Там можно изменить цвет внутренней заливки шипа.
Шаг 3. Меняем на любой выбранный вами цвет.
Шаг 4. Дублируем шип и два раза спускаем на 1/15.
Шаг 5. Заходим в Edit Object.
Шаг 6. Меняем цвет на тот, который соответствует внутренней заливке шипа.
Шаг 7. Затем переходим в Edit Group и нажимаем на T2.
Шаг 8. По желанию можно сделать постройку с цветом, как во внутренней заливке шипа.
Шаг 9. Выделяем шипы и спускаем.
Шаг 10. Передвигаем шипы вбок на 1/15.
Идеально!
Шаг 1. Создаём надпись вместе с триггером Move (примером будет Game Over (рус. Игра Окончена)).
Шаг 2. Добавляем надпись в свободную группу во вкладке Edit Group.
Шаг 3. Выделяем триггер, заходим в Edit Object и выставляем примерно такие настройки.
Шаг 4. Ставим в самом начале триггер Alpha.
Шаг 5. Во вкладке Edit Object выставляем такие значения, в поле Group ID выставляем номер группы с надписью.
Шаг 6. Рядом ставим триггер On Death. В поле Group ID ставим любую свободную группу. Не забываем включить Activate Group.
Шаг 7. Справа создаём ещё один триггер Alpha. В Edit Group ставим группу, которая указана в предыдущем шаге.
Шаг 8. Переходим в Edit Object. Ставим галочку Spawn Trigger, чуть уменьшаем значение Fade Time и в поле Group ID указываем номер группы с надписью.
Шаг 9. Создаём на отдельном слое фон из чёрных блоков (необязательно).
Шаг 10. Выделяем его, заходим в Edit Group, обязательно ставим галочку Don't Fade, в поле Group ID ставим номер группы с надписью. В поле Z Order ставим значение больше, чем у препятствий, но меньше, чем у надписи "Game Over!".
Шаг 11. Справа от второго Alpha триггера мы создаём триггер Col. Во вкладке Edit Object ставим такие значения: не забываем про галочку Spawn Trigger, ставим чёрный цвет, в поле Fade Time ставим значение, которое вы указали во втором триггере Alpha (скриншот №8). В поле Color ID ставим G1.
Шаг 12. Создайте две копии этого триггера, только в первой меняем значение Color ID на G2, а во втором на Line.
Шаг 13. Добавляем все три триггера в ту же группу, в которой находится второй Alpha триггер.
Готово! Скриншот сделан после смерти персонажа.
Внимание! В данной статье нет изображений с подписями. Здесь будет присутствовать только видео.
Добавьте чередующиеся объекты воды.
Добавьте белые квадраты без коллизии.
Задайте им голубой цвет.
Перекрасьте их в голубой цвет.
Добавьте эффекты пузырьков так как показано на картинке.
Добавьте маленькую подсветку белого цвета.
Наслаждайтесь!
Здесь вы увидите как сделать босса, который будет стрелять в вас, а не в запрограммированные позиции.
Добавьте самого босса.
Добавьте патроны.
Дублируйте патроны.
Выберите дракона.
Установите группу один.
Выберите патрон.
Установите группу два.
Выберите второй патрон.
Установите группу три.
Выберите третий патрон.
Установите группу четыре.
Сдвиньте патроны в одно место.
Получится так.
Придвиньте патроны к дракону.
Переведите их на задний план.
Добавьте Alpha-триггеры и сделайте все патроны невидимыми.
Будет так.
Добавьте Move-триггеры для всех объектов.
Можете их сдвинуть.
А теперь будет так.
Добавьте группу каждому Move-триггеру
Добавьте Stop-триггеры на позиции вылета патронов.
Укажите группы Move-триггеров.
Вот так.
Добавьте Alpha-триггеры.
Укажите группу патронов.
Будет так.
Выберите скорость и режим (корабль, НЛО или волну).
Восхищайтесь!
P.S: Вместо патронов вы можете использовать огненные шары.
Добавьте на уровень данные объекты.
Выделите их.
Установите синий (голубой) цвет.
Будет так.
Установите сбоку волну.
Дублируйте её и отразите. Переставьте на противоположную сторону.
Будет так.
Добавьте такие объекты в конец водопада.
Готово!
Открытие двери с помощью собираемого объекта:
Шаг 1. Добавьте дверь (монету, пилу и т. д.).
Шаг 2. Выделите её.
Шаг 3. Установите свободную группу.
Шаг 4. Добавьте собираемый объект.
Шаг 5. Добавьте триггер Move.
Шаг 6. Задаём группу триггеру.
Шаг 7. Укажите настройки. Главное это: Spawn Trigger и группа которую вы указали.
Шаг 8. Заходим в Edit Special у собираемого объекта, выбираем группу триггера, и нажимаем Enable Group.
Готово!
Здесь вы увидите, как поставить лимит на клики в уровне.
Установите Touch Toggle.
Установите Pickup-триггер.
Укажите такие настройки.
Укажите ему группу три.
Добавьте триггер Count (можно в конце уровня Instant Count, но это уже другая тема).
И такие настройки.
Укажите такие настройки.
Добавьте счётчик.
Укажите такие параметры, нажав на Edit Special.
Добавьте Move-триггер.
Укажите группу пять.
Укажите такие настройки.
Укажите лимит "30" (лимит кликов можно указать другой, но при этом в Count тоже нужно исправить 30).
Добавьте приписку к счётчику.
Добавьте приписке группу пять.
Установите группу шесть.
Добавьте пилу (шип, блок, дракона и т. д.).
Добавьте ещё Move.
Выделите его ещё раз.
Установите такие настройки.
Установите ему группу семь.
Добавьте Stop-триггер.
Укажите такие настройки.
Установите группу четыре.
Добавьте Alpha-триггер.
Готово!
Укажите такие настройки.
Создание круга.
Поставьте глоу-эффект, который выбран на картинке.
Поставьте глоу так, как показано на картинке.
Сдвиньте два глоу-эффекта, которые показаны стрелками, в направлении стрелок на три-четыре самых маленьких стрелочки.
Выделите четыре глоу с помощью Swipe режима, и нажмите на кнопку rotate на панели справа.
Нажимайте Copy+Paste и поворачивайте выделенные объекты до тех пор, пока у вас не получится что-то, похожее на круг, как на картинке.
Выделяем получившееся подобие круга, копируем и поворачиваем это всё так, чтобы места стыков и разрывов были менее заметны.
Выберите цвет глоу-эффектов, и поставьте прозрачность (opacity) на 0.03-0.07.
Результат
Советы:
Не стоит постоянно копировать чужие идеи или полностью забирать дизайн и присваивать себе, на такое комьюнити часто реагирует негативно. Лучше сделать всё самому, а если так получилось, то хотя бы добавьте что-нибудь от себя.
Всегда смотрите за сочетанием фона с блокдизайном, и также следите за совместимостью цветов.
С каждой работой стремитесь к лучшему результату, то есть, делайте новую работу лучше предыдущей!