Geometry Dash вики
Geometry Dash вики
5659
страниц
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Вы попали на статью про стиль.
Здесь Вы можете просмотреть подробное описание стиля и способ его создания. Также рекомендуем ознакомиться со списком стилей.

Стиль 1.0 — это самый простой существующий стиль постройки уровней, подразумевающий использование стандартных блоков из первой версии Geometry Dash, так как иных блоков и декораций 1.0 не было.

Описание[]

1.0

Уровень в стиле 1.0

Данный стиль является самым первым в игре. Уровни, выполненные в нём, являются максимально простыми в плане декораций. В данном, казалось бы, заурядном стиле выполнены первые официальные уровни Geometry Dash.

На экране представлен фрагмент уровня, выполненный в этом стиле. Этот стиль имеет несколько ответвлений.

Первое из них — Layout. Можно сказать, стилем он и не является вовсе. Это, скорее, представление геймплея в будущем уровне. Процесс строительства лайаута с помощью максимально примитивных блоков является наименее затратным по времени.

1.0 +

Уровень в стиле усовершенствованного 1.0 (базовый, неон)

Следующее ответвление стиля уровней 1.0 — Shitty-уровни. Уровни, выполненные в нём — перестроены под стиль 1.0 и, как правило, сильно облегчены. Изначально данные уровни подразумевались, как шутка, но в последствии они эволюционировали и стали использовать блоки из более новых версий, просто сделанные в стиле 1.0. В то же время Shitty-уровни могут служить неплохим вызовом для игрока, в особенности уровни из высших позиций Shitty-демонлиста. Также, если уровень не облегчён, иногда он может послужить в качестве режима низкой детализации.

И последнее, наиболее детализированное и достаточно популярное стиль-ответвление — усовершенствованный 1.0. Данный стиль представляет из себя уровень, предварительно выполненный в стиле 1.0 и продекорированный под нынешнюю версию (2.1). На экране вы можете видеть усовершенствованный фрагмент уровня, представленный в начале. В этом стиле созданы такие уровни, как Division (Darwin), Omega (также Darwin) и Majority (Alkatreize). Благодаря восхитительным эффектам и детализации эти уровни получили эпическую оценку.

Особенности[]

1.0 objects

Объекты, декорации 1.0

Дизайн блоков, элементы геймплея[]

Дизайн блоков и внешних декораций, как уже было сказано ранее, достаточно примитивен. Из объектов дизайна применяются лишь те, которые были доступны в 1.0. Перед вами весь спектр объектов данной версии.

1.0 elements

Элементы геймплея 1.0

Из элементов геймплея, кстати, были доступны только жёлтый батут, жёлтая сфера, две разновидности шипа и блок.

Фон и эффекты[]

Фон в уровнях стиля 1.0 не имеет значения, ведь тогда был доступен только один вариант — привычный каждому игроку задний фон из хаотично разбросанных квадратов. Эффектов было всего два — вспышка или замена цветов заднего фона и пола.

Цветовая гамма[]

Цветовая гамма в этих уровнях может быть самой разнообразной, но, как было сказано, менять можно было только цвета заднего фона и пола.

Факты о стиле[]

  • На данный стиль затрачивается наименьшее количество объектов, так как работы с ID объектов раньше не было.
    • Однако с помощью декораций в таких уровнях, как Esencia, Taicks, Every End и Nostalgic Journey благодаря их большой длине это число в них становится внушительным.
      • В используется специально созданный фон с продолжением уровня, причём многослойный.
        • Так как уровень длится 7 минут, число объектов в уровне превысило 300 тысяч, и из них большую часть занимает этот фон.
  • Благодаря его незамысловатости этот стиль является популярным среди новичков.
  • Сейчас в уровни стиля 1.0 часто добавляют элементы геймплея из новых версий (триггеры, новые батуты и сферы), а также - позднее добавленные фоны.
  • Есть уровни, которые сделаны как раз в этом стиле после версии 1.0, например — Dear Nostalgists, Conical Depression, Mountain King, Aleph 0 и т. п.
  • Самый популярный уровень в этом стиле — 1.0 Level Easy от Cody, а самый сложный — 2.2 Every End от MindCap.
  • Стиль очень популярен в уровнях во вкладке Recent.
  • Самый первый пользовательский уровень, 1st level, выполнен в 1.0 стиле.
    • Это и неудивительно, ведь сам уровень был сделан в версии 1.0.
Стили
Стили Базовый стильХудожественный стильМодерн стильРетро стильАдский стильTech стильCore стильСтиль неонSunset стильЭффектный стильСтиль 1.0Стиль Alkali/RaferСтиль HindsСтиль KipsСтиль KnobbelboyСтиль LazerBlitzNine Circles стильСтиль WOOGI